

PNY RTX 2060 Super en essai : Raytracing d'entrée de gamme

La RTX 2060 Super est le modèle de ray tracing d'entrée de gamme. Dans cet essai, vous découvrirez comment se comporte le modèle de PNY.
Le 9 juillet 2019, la RTX 2060 Super a été lancée, un peu plus de six mois seulement après la RTX 2060 normale qu'elle remplace. Bien qu'elle ne soit plus toute jeune, elle fait partie de la génération actuelle de cartes graphiques de Nvidia. Je suis en train de créer une base de données de toutes les cartes graphiques actuelles afin que vous puissiez savoir directement ici chez digitec laquelle est la bonne pour vous.

La carte est testée sur notre DimasTech Easy V3.0 Benchtable avec les composants suivants :
Facts et caractéristiques
La 2060 Super a fait l'objet de quelques améliorations par rapport à la 2060 régulière : 13 pour cent de cœurs CUDA supplémentaires et deux GB de mémoire GDDR6 en plus. Il y a également quatre cœurs de ray tracing de plus :
Nvidia RTX 2060 Super | Nvidia RTX 2060 | |
---|---|---|
Puce | TU106 | TU106 |
Cores CUDA | 2176 | 1920 |
Unités de texture | 136 | 120 |
Unités ROP | 64 | 48 |
Horloge de base | 1470 MHz | 1365 MHz |
Horloge de boost | 1650 MHz | 1680 MHz |
Mémoire | 8 GB GDDR6 | 6 GB GDDR6 |
Vitesse de stockage | 14 Gbps | 14 Gbps |
Bande passante mémoire (GB/s) | 448 GB/s | 336 GB/s |
TDP | 175 watts | 160 watts |
La carte graphique dispose de deux ventilateurs de 86 millimètres et mesure 23,5 centimètres de long. Elle est connectée à l'alimentation par un connecteur PCIe à 8 broches. La consommation électrique est de 175 watts. PNY recommande au moins un bloc d'alimentation de 550 watts. L'interface est PCI-Express 3.0 x16. Les sorties disponibles sont HDMI, DisplayPort et DVI-D.

La carte est entièrement noire et dispose d'une barre de LED blanches en façade.
Benchmarks de jeu synthétiques,volume et températures
Voici les résultats des benchmarks Time Spy et Fire Strike:

Comme on pouvait s'y attendre, la 2060 Super se classe devant la GTX 1660 Super et derrière la Radeon 5700 XT et la RTX 2080. Voici les résultats sous forme de tableau:
Benchmark | Overall Score | Score graphique et FPS moyen dans Graphics Test 1 et 2. | Score combiné
FPS moyen |
---|---|---|---|
Fire Strike
(1080p, DirectX 11) | 19 604 | 20 885
98.35 / 84.34 | 10 119 |
Fire Strike Ultra
(2160p, DirectX 11) | 5254 | 5022
26.81 / 18.42 | 2794 |
Espion temporel
(1440p, DirectX 12) | 8800 | 8429
54.4 / 48.76 | n/a |
Espion temporel extrême
(2160p, DirectX 12) | 4215 | 3963
25.3 / 23.16 | n/a |
Dans le test bench ouvert, la 2060 Super atteint une température maximale de 73° Celsius. La température se situe entre 66° et 73° Celsius. Avec les ventilateurs en vitesse automatique, je mesure 51 dB à 30 centimètres avec le sonomètre Testo 815 31.5.
Quand je pousse les ventilateurs à 100 pour cent via MSI Afterburner, ils hurlent à 60 dB. Mes collègues, étonnés, me demandent si je teste un aspirateur. Non, ce sont les ventilateurs du PNY 2060 Super. Heureusement, ils ne tournent jamais à leur vitesse maximale dans la vie quotidienne. Dans Time Spy, j'obtiens un score de 8890 points avec les ventilateurs à fond. Cela ne représente qu'un pour cent de puissance supplémentaire pour 9 dB de bruit en plus. En contrepartie, la carte ne chauffe qu'entre 60° et 64° Celsius.
Pour mieux me prononcer sur les performances de refroidissement des cartes, je les teste en normalisant le volume. Je règle le pourcentage de puissance des ventilateurs dans MSI Afterburner, étape par étape, vers le bas, jusqu'à ce que je mesure 40 dB à 30 centimètres. Ainsi, les ventilateurs fonctionnent à 52 pour cent de leur puissance maximale. Nous considérons que 40 dB est un niveau de bruit faible. Si je conduis Time Spy de cette manière, j'obtiens un score de 8755 points. C'est seulement un demi pour cent de moins qu'avec la vitesse automatique des ventilateurs. En revanche, la carte est d'autant plus chaude : je mesure entre 70° et 77° Celsius.
Application : benchmark Photoshop de Puget-Systems
Pour le benchmark Photoshop, la station de travail de référence suivante sert de base au calcul des scores :
- Intel Core i9 9900K 8 Core
- NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
- 64GB de mémoire vive
- Samsung 960 Pro 1TB
Les résultats de la station de travail de référence permettent d'estimer la performance des autres systèmes. Notre test bench avec la PNY RTX 2660 Super obtient les résultats suivants :

Voici encore les résultats en détail:
Scores | PNY GTX 2060 Super | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | KFA2 RTX 2080 Super EX | Poste de travail de référence |
---|---|---|---|---|---|
Score général | 966.2 | 950 | 925 | 966 | 1000 |
Score général | 94.4 | 92.9 | 92.5 | 94.4 | 100 |
Score de filtre | 97.3 | 94.5 | 89.8 | 97.3 | 100 |
Score de photomerge | 99.7 | 100.2 | 97.9 | 99.6 | 100 |
Score GPU | 97.9 | 93.9 | 90.8 | 100.5 | 100 |
La RTX 2060 Super obtient de très bons résultats. Elle est en tête de l'Overall Score. Elle obtient même 0,2 point de plus que la RTX 2080 Super. Si elle fait mieux que la 5700 XT, c'est peut-être parce que Photoshop a été optimisé pour le Ryzen 9 3900X. J'ai déjà fait des post-tests de la RTX 2080 Super et elle a fait beaucoup mieux que lors du test initial. Il est néanmoins surprenant de voir à quel point la 2060 Super s'en sort bien par rapport à la 2080 Super. Dès que j'en aurai l'occasion, je ferai également des post-tests pour la 5700 XT. Je fournirai les résultats mis à jour lors d'une prochaine revue des cartes graphiques.
Application : Puget-Systems-Premiere-Benchmark
Contrairement au benchmark Photoshop, notre benchmark de test ne se confronte pas à une station de travail de référence. Avec le benchmark Premiere de Puget Systems, le score est calculé par rapport à la fréquence d'images disponible des vidéos d'essai. Si la vidéo de test a un FPS de 29,97 et que le système la rend à 29,97 FPS, cela signifie 100 points. S'il n'y a que 14,98 FPS, il n'y a que 50 points.
Le benchmark exécute les médias aux formats 4K H.264 à 150 Mbps en 8 bits (59,94 FPS), 4K ProRes 422 16 bits (59,94 FPS) et 4K RED (59,94 FPS). Pour ce faire, il teste la lecture en direct dans Adobe Premiere Pro et l'exportation. Pour la lecture en direct, la valeur maximale est de 100, car Premiere ne peut pas lire les médias plus rapidement que ce qui est spécifié. En revanche, pour l'exportation, plus de 100 points sont réalisables, car le rendu n'est pas limité aux FPS du média.
À cela s'ajoute l'ajout d'effets à dix clips ProRes 422, ce qui sollicite fortement la carte graphique. Puget Systems appelle cela les effets 4K Heavy GPU Effects. Ces clips sont ensuite lus et exportés dans Premiere. La même chose existe pour Heavy CPU Effects, avec des effets qui sollicitent fortement le CPU. Pour les revues de cartes graphiques, c'est surtout la valeur GPU qui est pertinente. Les valeurs CPU sont tout de même listées par souci d'exhaustivité.

Voici encore les résultats en détail:
Test | PNY RTX 2060 Super | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | KFA2 RTX 2080 Super EX |
---|---|---|---|---|
Score général | 652.5 | 625.5 | 558 | 679.5 |
Score standard de lecture en direct | 66.6 | 63.2 | 52.6 | 69 |
Score d'exportation | 63.9 | 61.9 | 59 | 66.9 |
4K H.264 à 150 Mbps en 8 bits (59,94 FPS) | 56 Score de lecture en direct
95 Score d'exportation | 56 Score de lecture en direct
94 Score d'exportation | 57 Score de lecture en direct
87 Score d'exportation | 57 Score de lecture en direct
93 Score d'exportation |
4K ProRes 422 16 bits (59,94 FPS) | 98 Score de lecture en direct
96 Score d'exportation | 97 Score de lecture en direct
96 Score d'exportation | 72 Score de lecture en direct
93 Score d'exportation | 98 Score de lecture en direct
96 Score d'exportation |
4K RED (59.94 FPS) | 60 Score de lecture en direct
73 Score d'exportation | 57 Score de lecture en direct
74 Score d'exportation | 60 Score de lecture en direct
74 Score d'exportation | 58 Score de lecture en direct
71 Score d'exportation |
Effets GPU lourds 4K | 68 Score de lecture en direct
35 Score d'exportation | 55 Scores de lecture en direct
25 Score d'exportation | 34 Score de lecture en direct
26 Score d'exportation | 78 Score de lecture en direct
51 Score d'exportation |
Effets CPU lourds 4K | 51 Score de lecture en direct
21 Score d'exportation | 51 Score de lecture en direct
21 Score d'exportation | 46 Score de lecture en direct
20 Score d'exportation | 51 Score de lecture en direct
21 Score d'exportation |
Précédemment, les cartes graphiques Nvidia étaient plus rapides dans Premiere. Il semble que ce soit également le cas pour les cartes Navi. La RTX 2060 Super laisse la 5700 XT derrière elle.
Application : Puget-Systems-After-Effects-Benchmark
Pour le benchmark Puget Systems d'After Effects, les scores de benchmark sont similaires à ceux de Photoshop. La station de travail de référence suivante sert de base au calcul des scores :
- Intel Core i9 9900K
- 128 GB de mémoire vive
- NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
Les résultats de la station de travail de référence permettent d'estimer la performance des autres systèmes. Notre benchmark de test avec la 2060 Super atteint les résultats suivants :

Voici encore les résultats en détail:
Scores | PNY RTX 2060 Super | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | KFA2 RTX 2080 Super EX | Poste de travail de référence |
---|---|---|---|---|---|
Score général | 996 | 935 | 886 | 1023 | 1000 |
Score de rendu | 100.5 | 98.6 | 94.1 | 103 | 100 |
Score d'aperçu | 94.1 | 86.7 | 79.5 | 94.5 | 100 |
Score de suivi | 104.1 | 95.2 | 92.2 | 109.4 | 100 |
Dans After Effects, la situation est similaire à celle de Photoshop et Premiere : la 2060 Super laisse derrière elle la concurrence d'AMD et distancie également la 1660 Super. Le résultat est très proche de la 2080 Super.
Application : Puget-Systems-Benchmark-Resolve
Les scores du benchmark Resolve de Puget Systems sont également basés sur une station de travail de référence. Pour déterminer les scores, les vidéos sont rendues en 4K à l'aide du codec h.264. La station de travail de référence est basée sur les éléments suivants :
- Intel Core i9 9900K
- Au moins 32 Go de RAM (Puget Systems ne le mentionne pas)
- NVIDIA Titan RTX 24 Go
Dans le benchmark 4K, j'obtiens les résultats suivants avec notre benchmark de test et la RTX 2060 Super :

La 2060 Super se place ici entre la GTX 1660 Super et la RTX 2080 Super. L'écart avec la 2080 Super est cependant plus important que dans les benchmarks de la suite Adobe.
Les résultats en détail:
Test | PNY RTX 2060 Super | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | KFA2 RTX 2080 Super EX |
---|---|---|---|---|
4K Résultats moyens Score global | 859 | 730 | 714 | 953 |
4K H264 150 Mbps 8 bit Codec Average Score | 87.2 | 74.5 | 71.1 | 93.6 |
4K Cinéma Raw Light | 82.2 | 66.1 | 51.9 | 95.9 |
4K ProRes 422 | 88.2 | 79 | 71.1 | 96.1 |
4K ProRes 4444 | 85.9 | 77.8 | 74.4 | 94.1 |
4K RED | 86.1 | 67.4 | 88.4 | 94.1 |
Blender
Le benchmark Blender a actuellement un problème avec les cartes graphiques Nvidia sur notre bench test. Malheureusement, il se bloque systématiquement. Je ne peux donc pas fournir de résultats ici.
Réalité virtuelle
En ce qui concerne la VR, je suis toujours à la recherche d'un programme permettant de tester les jeux par soi-même. Malheureusement, le FCAT VR de Nvidia ne fonctionne pas chez nous. Voici donc les résultats de VRMark et Superposition de Unigine. Si vous connaissez un autre bon outil pour tester les jeux VR, merci de m'en faire part dans la section des commentaires

Les jeux
A la suite des retours des lecteurs, j'ai revu la rubrique des jeux. Au lieu de quatre jeux, il y en a neuf dans le pool de test. J'ai complètement éliminé "Crysis 3" et "Control". J'ai déjà effectué des post-tests avec la RTX 2080 Super. Je vous donnerai les résultats pour la 5700X Nitro+ de Sapphire dans un prochain article sur les cartes graphiques
Vous pouvez trouver les graphiques de la mesure du frametime sur ce lien sur le serveur ftp.






























Voici les résultats en détail :
Jeu | **PNY RTX 2060 Super | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | KFA2 RTX 2080 Super EX |
---|---|---|---|---|
"Assassin's Creed : Odyssey" (DX11) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 49, moyenne 59.581, max. 89
temps d'image moyen : ms | min. 43, moyenne 50.829, max. 70
frametime moyen : 19 ms | n/a | min. 54, moyenne 67.061, max. 90
Frametime moyen : ms |
"Assassin's Creed : Odyssey" (DX11) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 41, moyenne 48.980, max. 67
Frametime moyen : ms | min. 34, moyenne 39.513, max. 53
frametime moyen : 25.2 ms | n/a | min. 49, moyenne 59.106, max. 78
temps d'image moyen : ms |
"Assassin's Creed : Odyssey" (DX11) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 24, moyenne 30.471, max. 42
temps d'image moyen : ms | n/a | n/a | min. 35, moyenne 41.459, max. 69
temps de trame moyen : ms |
"Civilization VI : Gathering Storm" (DX11) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 62, moyenne 79.493, max. 108
temps d'image moyen : ms | min. 49, moyenne 60.553, max. 91
frametime moyen : 16.8 ms | n/a | min. 65, moyenne 91.165, max. 132
temps d'image moyen : ms |
"Civilization VI : Gathering Storm" (DX11) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 52, moyenne 63.532, max. 82
temps moyen de trame : ms | min. 39, moyenne 45.832, max. 58
frametime moyen : 22.4 ms | n/a | min. 71, moyenne 85.228, max. 113
Frametime moyen : ms |
"Civilization VI : Gathering Storm" (DX11) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 34, moyenne 42.930, max. 52
temps d'image moyen : ms | n/a | n/a | min. 48, moyenne 59.650, max. 71
temps d'image moyen : ms |
"Deus Ex : Mankind Divided" (DX11) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 43, moyenne 79.659, max. 105
Frametime moyen : ms | min. 41, moyenne 60.851, max. 79
frametime moyen : 16.3 ms | n/a | min. 70, moyenne 104.221, max. 138
Frametime moyen : ms |
"Deus Ex : Mankind Divided" (DX11) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 38, moyenne 55 649, max. 71
Frametime moyen : ms | min. 31, moyenne 42.754, max. 55
frametime moyen : 23 ms | n/a | min. 52, moyenne 76.302, max. 99
temps d'image moyen : ms |
"Deus Ex : Mankind Divided" (DX11) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 24, moyenne 30.422, max. 39
temps d'image moyen : ms | n/a | n/a | min. 33, moyenne 43.559, max. 55
Frametime moyen : ms |
"Far Cry 5" (DX11) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 77, moyenne 101.112, max. 123
Temps moyen de trame : ms | min. 58, moyenne 90.86, max. 104
frametime moyen : 11.2 ms | n/a | min. 52, moyenne 117.810, max. 158
Frametime moyen : ms |
"Far Cry 5" (DX11) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 67, moyenne 79.190, max. 92
temps d'image moyen : ms | min. 56, moyenne 64.099, max. 75
frametime moyen : 15.8 ms | n/a | min. 91, moyenne 112.859, max. 139
Frametime moyen : ms |
"Far Cry 5" (DX11) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 36, moyenne 43.358, max. 52
Frametime moyen : ms | n/a | n/a | min. 56, moyenne 67.638, max. 78
frametime moyen : ms |
"For Honor" (DX11) FPS 1080p, présélections les plus élevées | min. 57, moyenne 130.460, max. 168
Frametime moyen : ms | min. 49, moyenne 102.685, max. 9.78
frametime moyen : 15.8 ms | n/a | min. 50, moyenne 173.266, max. 226
Frametime moyen : ms |
"For Honor" (DX11) FPS 1440p, presets les plus élevés | min. 56, moyenne 86.134, max. 111
Temps moyen de trame : ms | min. 53, moyenne 69.825, max. 86
frametime moyen : 14.4 ms | n/a | min. 49, moyenne 117.322, max. 154
Frametime moyen : ms |
"For Honor" (DX11) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 32, moyenne 43.646, max. 56
Frametime moyen : ms | n/a | n/a | min. 46, moyenne 61.722, max. 81
temps d'image moyen : ms |
"Gears 5" (DX12) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 67, moyenne 86.034, max. 109
temps d'image moyen : ms | min. 51, moyenne 78.777, max. 84
frametime moyen : 15 ms | n/a | min. 62, moyenne 102.843, max. 117
temps d'image moyen : ms |
"Gears 5" (DX12) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 50, moyenne 64.249, max. 80
Frametime moyen : ms | min. 26, moyenne 50.661, max. 86
frametime moyen : 20.4 ms | n/a | min. 69, moyenne 87.090, max. 105
temps d'image moyen : ms |
"Gears 5" (DX12) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 29, moyenne 36.232, max. 47
temps d'image moyen : ms | n/a | n/a | min. 42, moyenne 51.139, max. 62
temps d'image moyen : ms |
"Red Dead Redemption" (volcan) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 35.5, moyenne 54.6, max. 85.9
temps de trame moyen : n/a | min. 19.816, moyenne 25.1049, max. 30.6963
temps de trame moyen : n/a | n/a | min. 41.9, moyenne 59.7, max. 80.2
temps de trame moyen : n/a |
"Red Dead Redemption" (volcan) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 30.2, moyenne 44.1, max. 63.5
temps de trame moyen : n/a | min. 14.9966, moyenne 18.3357, max. 22.2369
frametime moyen : n/a | n/a | min. 30.2, moyenne 63.5, max. 44.1
temps de trame moyen : n/a |
"Red Dead Redemption" (volcan) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 21.6, moyenne 28.2, max. 39.3
temps de trame moyen : n/a | n/a | n/a | min. 29.8, moyenne 39.24, max. 51.2
temps de trame moyen : ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 2, moyenne 100.4, max. 158
Temps moyen de trame : ms | min. 3, moyenne 82.717, max. 322
frametime moyen : 12.8 ms | min. 94, moyenne 118.4, max. 168
frametime moyen : 9.5 ms | min. 96.4, moyenne 122.4, max. 180.4
Temps de trame : 7-9 ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 2, moyenne 76.4, max. 115
temps d'image moyen : ms | min. 0, moyenne 58.621, max. 417
frametime moyen : 18.3 ms | min. 43, moyenne 75.4, max. 87.8
frametime moyen : 16.2 ms | min. 63.2, moyenne 81.4, max. 97.4
Temps d'image : 14-16 ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 2, moyenne 49.987, max. 139
Frametime moyen : ms | n/a | n/a | min. 50.2, moyenne 57.3, max. 68.7
Temps d'image : 17-19 ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 1080p, préréglages les plus élevés, RTX et DLSS activés (max.) | min. 0, moyenne 64.2, max. 122
temps d'image moyen : ms | n/a | n/a | min. 24, moyenne 91.661, max. 172
Temps d'image : 10,9 ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 1440p, presets les plus élevés, RTX et DLSS activés (max.) | min. 0, moyenne 49.031, max. 113
temps d'image moyen : ms | n/a | n/a | min. 29, moyenne 69.285, max. 123
Temps d'image : 14,4 ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 2160p, presets les plus élevés, RTX et DLSS activés (max.) | min. 0, moyenne 31.795, max. 134
Frametime moyen : ms | n/a | n/a | min. 28, moyenne 44.809, max. 72
Temps d'image : 22,2 ms |
"Strange Brigade" (Vulkan) FPS 1080p, préréglages les plus élevés | min. 112.2, moyenne 152.9, max. 213.6
frametime moyen : 6.54 ms | min. 59.9, moyenne 76.6, max. 103.9
frametime moyen : 13.096 ms | min. 120, moyenne 193.4, max. 297.9
frametime moyen : 6.77 ms | min. 177.5, moyenne 263.1, max. 311.7
Temps de trame : 4-6 ms |
"Strange Brigade" (Vulkan) FPS 1440p, préréglages les plus élevés | min. 88.4, moyenne 112.1, max. 150.3
frametime moyen : 8.92 ms | min. 42.2, moyenne 51.1, max. 67.7
frametime moyen : 19.563 ms | min. 74, moyenne 107.8, max. 221.7
frametime moyen : 10.3 ms | min. 108.4, moyenne 123.7, max. 147.8
Temps de trame : 7-9 ms |
"Strange Brigade" (Vulkan) FPS 2160p, préréglages les plus élevés | min. 55.4, moyenne 65.3, max. 83.8
temps d'image moyen : 15.3 ms | n/a | n/a | min. 84.8, moyenne 96.1, max 114.8
Temps d'image 10-12 ms |
Conclusion : pour la suite Adobe, même une 2060 Super
suffit.
Dans les benchmarks synthétiques, la PNY 2060 Super se classe là où son prix le laisse supposer : dans la moyenne. La carte peut devenir très bruyante, jusqu'à 60 dB. En jeu et dans les benchmarks synthétiques, c'est 51 dB. Cela va, mais ce n'est pas non plus un murmure. La carte est relativement chaude, jusqu'à 73° Celsius. La 2080 Super de KFA2, qui fonctionne en fait plus chaudement, n'a atteint qu'une température maximale de 67° Celsius grâce au système de refroidissement.
Dans les benchmarks de la suite Adobe, la 2060 Super s'en sort super bien. Dans Premiere, la carte est quatre pour cent plus lente que la 2080 Super et seulement environ 3 pour cent dans After Effects. Dans Photoshop, les cartes sont à égalité. Si vous considérez qu'une 2080 Super coûte plus de 50 pour cent de plus qu'une 2060 Super, la différence est négligeable. En revanche, dans Da Vinci Resolve, une 2080 Super est plus rentable qu'une 2060 Super.
Lorsque vous jouez en 1080p, la carte montre toutes ses qualités. En 1440p, vous devez baisser un peu la qualité dans certains jeux. Grâce au DLSS, "Shadow of the Tomb Raider" est également jouable avec des paramètres de ray tracing élevés. Mais pour un taux de rafraîchissement plus élevé, vous devrez vous contenter de 1080p.
Avec 405 francs (au 4.3.20), la PNY 2060 Super se situe dans le segment de prix inférieur des cartes 2060 Super. Elle offre donc une entrée "bon marché" dans le raytracing. Si je compare la carte avec la 1660 Super de PNY déjà testée, le prix est justifié pour la différence de performance et le raytracing.


La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.