En coulisse

Vous vous souvenez ? Unreal Tournament 99

Dominik Bärlocher
27/7/2018
Traduction: traduction automatique

Aucun autre jeu n'a autant marqué ma jeunesse que "Unreal Tournament". C'était il y a presque 20 ans. La nostalgie montre ce qui était bon dans le jeu et pourquoi l'ancienne icône du jeu est devenue un phénomène marginal.

"M-M-M-Monsterkill !"

Je me souviens très bien de ma première fois. La première fois où l'annonceur à la voix placide et grave m'a confirmé que j'avais abattu six ennemis en l'espace d'environ trois ou quatre secondes. Mon arme : le Ripper, une sorte de lanceur à lame de scie. Non seulement ce truc a un temps de rechargement court, mais si vous touchez bien l'ennemi, vous pouvez lui trancher la tête proprement. Coup de tête ! Ainsi, je n'ai besoin que de six tirs pour six meurtres et six points.

En 1999, alors que d'autres passaient des heures à essayer le premier Counter-Strike, j'ai été séduit par Unreal Tournament. Je n'en comprends toujours pas la raison. Était-ce l'annonceur ? Le missile nucléaire appelé Redeemer ? Instagib, c'est-à-dire One Hit Kills ? Près de vingt ans plus tard, je me lance à la recherche d'indices : Qu'est-ce qui fait la spécificité d'Unreal Tournament ?

La première LAN party

Mon premier contact avec "Unreal Tournament" a lieu lors de ma première LAN-Party chez un collègue dans son salon. Nous sommes six, nous avons posé nos vieux PC et écrans cathodiques sur la table à manger familiale. Il y a des câbles enchevêtrés entre les écrans et sous la table. Le temps d'un week-end, nous vivons de pizzas tantôt chaudes, tantôt froides et de coca. Nous commençons à jouer à Counter Strike, Dust 2 en particulier. À un moment donné, il fait nuit dehors et, dans la pampa saint-galloise, nous nous demandons où trouver de quoi manger à cette heure, on nous propose "UT99". Je ne connais pas. Ok.

Nous jouons à DM-Morpheus. Deathmatch, Instagib. Donc pas de fioritures. Il s'agit juste de tirer sur les adversaires. Un coup porté par le Shock Rifle modifié vous tue. Le premier à avoir abattu 30 personnes gagne. Hourra.

Morpheus et Instagib vont m'occuper pendant les trois prochaines années. A chaque LAN party, nous jouons le niveau jusqu'à ce que nos yeux se ferment malgré la caféine, nous nous insultons, nous nous moquons des bots stupides. La bande-son d'Alexander Brandon m'est restée en tête jusqu'à aujourd'hui.

Le choc en ligne

Pour mes 18 ans, je m'offre une connexion Internet. Ce n'était pas aussi répandu qu'aujourd'hui. Je consulte les commentaires en ligne sur les forums, je télécharge mes premières maps. A mon grand désarroi, je constate deux choses .

  1. Le bot Loque n'est pas perçu par le grand public comme le connard qu'il est réellement .2. Le niveau DM-Deck16 est apparemment plus populaire auprès des joueurs que DM-Morpheus .

Pour la première fois, je me dis qu'Internet n'a pas toute sa tête.

Commençons par Loque : C'est le seul bot du jeu qui vaille la peine. Le pâle combattant de Necris est le seul joueur contrôlé par l'ordinateur à savoir viser. Il peut même viser si bien qu'il vous atteint directement dans la tête à longue distance. Cela ne fait pas de différence pour Instagib, mais quand Loque reçoit un fusil de sniper, c'est le bordel. À chaque fois, il m'atteint. Pendant des années. Tamerlane, Archon et les autres bots du jeu sont complètement inutiles et essentiellement de la chair à canon. Loque, lui, l'est. Je déteste Loque jusqu'à aujourd'hui.

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Je ne comprends pas non plus le jeu 16. Bien sûr, le niveau est charmant et offre de nombreuses cachettes et une grande arène où vous pouvez vous jeter dans la bataille. Mais ce n'est pas assez sauvage pour moi. Sur Morpheus, vous ne pouvez pas vous cacher. Ou pas vraiment, à moins que vous ne sachiez qui respawn et où. Vous l'apprendrez avec le temps.

J'ai toujours aimé jouer aux jeux de tir. Plus c'est simple, mieux c'est. Bien sûr, je peux m'enthousiasmer pour une bonne histoire, m'intéresser à des personnages plus récents comme Ezio dans Assassin's Creed ou Shepherd dans Mass Effect, mais je ne peux pas vraiment jouer à ces jeux pendant des heures. Dès que je ne peux pas tirer sur quelque chose ou que je n'ai pas la perspective de tirer pendant 30 secondes, je me déconnecte. La question est de savoir si c'est pour cela que j'aime Unreal Tournament ou si c'est pour cela que je n'aime pas les nouveaux jeux . Je ne sais pas. Mais vingt ans plus tard, je connais ma fascination pour ce jeu. C'est le mélange d'une histoire minimale - un tournoi, une société maléfique quelque chose, tirez-vous dessus pour faire du sport - et de beaucoup d'action. Après le travail ou l'école, UT était un jeu dans lequel je pouvais me plonger, le cerveau éteint, mais le bout des doigts concentré au maximum. Je cherchais les headshots, les meilleurs angles de sniper et bien sûr le monster kill.

"Mais oui, et UT2003 et UT3 ?"

J'ai bien sûr joué aux successeurs de "mon" Unreal. Aujourd'hui encore, la musique de mon réveil est le morceau "Mercs Entrance" de la bande-son de "Unreal Tournament 2003". Quand mon smartphone sonne, c'est le "UT2003 Menu Theme" qui résonne .

Mais les jeux ne m'ont jamais autant enthousiasmé que la première partie. En 2003, DM-Morpheus me manquait. Les développeurs l'ont certes remplacé par DM-Plunge, mais la map était trop tortueuse pour être tout de suite très amusante. CTF-Face, le niveau de sniper avec les deux tours, était bien là, mais il y avait une pyramide pénible au milieu qui empêchait environ les trois quarts des tirs à la tête à longue distance. Pourquoi !? "UT2004" n'était pas beaucoup mieux et le mode Véhicule était une mauvaise blague. Le nouveau mode Onslaught, que nous avons tous dû trouver bon maintenant, était encore plus grotesque.

Ensuite, il y a eu "UT3". C'est là que les choses ont mal tourné. Plus d'Onslaught, plus de ce mode bizarre où vous devez casser des nodes. Le deathmatch traditionnel a été relégué au second plan. Et avec cela, j'ai étiré les armes. Je ne veux pas de modes de jeu plus complexes ou de scénarios plus importants. Je veux mon Shock Rifle, une map rapide et ensuite un peu de musique techno. C'est pourquoi j'aime me souvenir de mes années UT, sur mon écran cathodique, chez des collègues dans la cave ou dans la salle à manger. Mais après, ma passion s'est éteinte. Peut-être que le quatrième volet annoncé de la série, au titre évocateur d'"Unreal Tournament", parviendra à me faire vibrer à nouveau. Les premiers signes sont déjà bons : Morpheus est de retour.

Et voilà, c'est fait. Au fait, saviez-vous que si vous renommez le fichier de map CTF-Face en DM-Face dans "UT99", vous obtiendrez une map deathmatch sniper et instagib totalement géniale?

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Journaliste. Auteur. Hackers. Je suis un conteur d'histoires à la recherche de limites, de secrets et de tabous. Je documente le monde noir sur blanc. Non pas parce que je peux, mais parce que je ne peux pas m'en empêcher.


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