
"Présentation de Cities : Skylines 2 : Ce qui vous attend dans le nouveau City Builder

Une météo dynamique, des styles de construction régionaux et une simulation nettement plus complexe : mon impatience à l'égard de "Cities Skylines 2" s'envole comme les gratte-ciel de Dubaï après la session de jeu.
Les simulateurs de construction de villes modernes sont rares. "Cities : Skylines" est donc toujours considéré comme une référence du genre, huit ans après sa sortie. Mais plus pour longtemps : la suite est prévue pour octobre. J'ai pu jouer à la version PC pendant une heure à la Gamescom et je suis convaincu que les fans y trouveront leur compte.
Un jeu plus grand, plus régional et plus tumultueux
L'une des plus grandes nouveautés concerne la surface de jeu. Les parcelles individuelles sur lesquelles je peux construire ma ville ont été légèrement réduites. Mais je peux en acheter de nouvelles et construire ma mégalopole sur une surface cinq fois plus grande que celle de "Cities : Skylines". Mariina Hallikainen, PDG de Colossal Order, m'explique qu'il n'est pas nécessaire de croître régulièrement pour débloquer de nouvelles structures. Les "jalons", qui sont des tâches secondaires, peuvent être débloqués même avec un petit village de vaches. Cela devrait donner aux joueurs une plus grande flexibilité dans leurs créations. Les nouvelles régions y contribuent également.

Source : Colossal Order
La plupart du temps, les villes ont un aspect très américain dans City Builder : Des rues au format quadrillé avec de nombreux gratte-ciels. Dans "Cities : Skylines 2", je commence par choisir une région. Cela détermine non seulement le style architectural de mes bâtiments, mais aussi les panneaux de signalisation, le côté de la rue où circulent les voitures et la météo. "Dans la première partie, nous pensions que les gens voulaient construire des mégapoles connues. En fait, ils préféraient recréer leur propre maison". C'est désormais possible, assure Mariina. Ainsi, les paysages finlandais sont inclus, tout comme la ville australienne de Brisbane.
J'opte pour l'Europe centrale. Si je construisais ma ville en Australie, outre le trafic et l'architecture, les saisons seraient également différentes. Dans l'hémisphère sud, les saisons sont inversées de notre point de vue.

Source : Colossal Order
"Cities : Skylines 2" possède un système météorologique dynamique. En fonction de la situation géographique, les jours sont plus longs, les nuages plus denses et les températures plus basses. Cela a un impact sur la consommation d'énergie, par exemple. Par temps froid, la population doit chauffer davantage. En revanche, lorsqu'il pleut beaucoup, les activités d'intérieur sont plus demandées. Aussi joyeux que je me frotte les mains de cette diversité, les coûts de chauffage ne sont certainement pas un problème.
En option, je peux aussi activer les catastrophes naturelles. C'est ce que je fais pour ma démo. Malheureusement, ma ville est épargnée par les tempêtes de grêle, les tornades et les feux de forêt en si peu de temps.
Plus de sim en simulation
Au niveau de la simulation des habitants, "Cities : Skylines 2" s'est particulièrement amélioré. "Dans le premier volet, il suffisait de mettre sa voiture dans sa poche à son arrivée. Maintenant, chaque véhicule a besoin d'une place de parking", m'explique Mariina. Et effectivement, j'observe un véhicule passer d'un immeuble à un bureau et s'y garer. Même les frais de stationnement sont enregistrés. Pour le système de transport, l'IA a été entièrement revue. Le premier volet était tristement célèbre pour ses embouteillages épiques. En revanche, la file d'attente devant le Gothard pendant les vacances d'été ne mérite pas d'être signalée. Dans "Cities : Skylines 2", la recherche d'itinéraire est basée sur quatre aspects : le temps, le confort, l'argent et le comportement. Selon la situation et la personne, ces aspects sont pondérés différemment. Ainsi, une voiture de malade fera plus facilement demi-tour qu'une banlieusarde.

Source : Colossal Order
Nouvellement, je peux suivre n'importe quelle personne. Et pas seulement à travers la ville, mais à travers toute sa vie. Je peux attribuer des noms individuels aux personnes, comme aux rues d'ailleurs, et les mettre en favoris. Je peux ainsi les retrouver plus tard. Presque comme dans "Les Sims", chaque personne possède son propre "parcours de vie". Ils grandissent, vont à l'école, s'achètent un animal de compagnie, etc. "Cities : Skylines 2" suit chaque mouvement.
Des possibilités de construction plus complexes
Ma ville, que je construis pendant la Gamescom, ne se développe que lentement. Mes compétences en matière de planification urbaine sont un peu rouillées. Heureusement, je peux lire les besoins, la couverture électrique ou le trafic grâce à différents indicateurs. Mais le début est toujours le même. La première chose que je fais est de construire une centrale électrique et de déplacer des pylônes à l'endroit où je veux construire mon village. Je remarque alors qu'il y a deux circuits électriques différents. Avec les grands pylônes, je transporte de la haute tension. Je dois la transformer à l'aide d'un poste de transformation pour éviter que le four à micro-ondes n'explose aux oreilles de Mme Meier. Les petits pylônes électriques à basse tension s'intègrent aussi mieux dans le paysage urbain.

Source : Colossal Order
Je m'occupe ensuite de l'approvisionnement en eau. Depuis la station de pompage sur la rivière, je tire généreusement des conduites partout où j'ai construit des zones de construction. Mariina, qui voit sans doute un plus grand besoin d'encadrement chez moi que chez les autres représentants des médias, me fait remarquer que les rues disposent déjà de conduites. Je peux même choisir celles qui transportent à la fois les eaux usées et l'eau douce. Ainsi, il me suffit de faire passer une conduite de la station de pompage et une autre de la station d'épuration vers une rue pour que la boucle soit bouclée. Du moins presque. En y regardant de plus près, je m'aperçois que les canalisations ne sont pas reliées. "Oui, le système de conduites est parfois un peu pénible", remarque Mariina avec un sourire. Il y a en effet plusieurs niveaux souterrains. Je dois relier l'une des conduites, qui se trouve à environ 20 mètres sous terre, à celle qui se trouve cinq mètres plus bas. Ensuite, ça coule.

Source : Colossal Order
Une fonctionnalité très demandée est le "Mixed Housing". Cela me permet de créer des zones mixtes au lieu de zones résidentielles, commerciales et industrielles séparées comme c'est le cas actuellement. Cela devrait rendre le paysage urbain un peu plus homogène qu'avec la stricte séparation des zones. En revanche, je trouve la forme de ma ville trop uniforme. Même sans le nouveau modèle de grille, j'ai automatiquement disposé mes rues dans le style de New York. Dans "Cities : Skylines 2", par exemple, les rues serpentent. Cela donne une image beaucoup plus organique de la ville. Même les ronds-points sont désormais disponibles.

Source : Colossal Order
Lentement, la vie s'installe dans ma ville. La première école, un bâtiment de police et une maison de ville sont en place. Pour de nombreux bâtiments, j'ai la possibilité de les améliorer et d'élargir ainsi leur rayon d'action. Chaque fois que je clique sur un bâtiment, un menu s'affiche, offrant de nombreuses possibilités de réglage. Pendant le peu de temps où j'ai pu jouer, je n'ai pas pu en voir beaucoup. Mais il est clair qu'il y a beaucoup plus de microgestion possible. Bien sûr, il y a aussi des "chirpers". L'équivalent de "Cities : Skylines" sur Twitter. "En fait, nous devrions le renommer Y", dit Mariina avec un sourire. Twitter s'appelle depuis peu X.

Source : Colossal Order
En moins d'une heure, je n'ai fait qu'effleurer la surface de "Cities : Skylines 2". Mais il est évident que beaucoup de choses ont changé. Non seulement le jeu est beaucoup plus beau, mais il regorge de petits détails. Les nombreux nouveaux systèmes et améliorations promettent un simulateur de ville complexe dans lequel vous pourrez à nouveau passer d'innombrables heures.
"Cities : Skylines 2" sortira le 24 octobre sur PC, PS5 et Xbox Series S/X.


En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour.