Peu importe ce que vous ressentez à l'intérieur, au moins à l'extérieur, vous semblez un peu épargné. Image : Movietvtechgeek
Test de produit

Mon journal VR : les vertiges ne disparaissent-ils jamais ?

Philipp Rüegg
14/12/2016
Traduction: traduction automatique

La réalité virtuelle est formidable - si vous pouvez la supporter. L'immersion dans le monde virtuel a connu un renouveau très attendu en 2016, grâce au HTC Vive, à l'Oculus Rift et au Playstation VR. J'ai moi aussi pris le train en marche et j'ai voulu savoir si l'inconfort disparaîtrait avec le temps et si je pourrais m'y habituer complètement.

Je savais que je n'étais pas très à l'aise avec la réalité virtuelle. J'ai essayé des modèles à plusieurs reprises, mais le résultat était toujours le même : j'avais le vertige après quelques instants seulement. Ce n'est pas que j'allais vomir, mais ce n'était pas un vrai plaisir
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Malgré tout, après une longue hésitation, j'ai fini par acheter des lunettes VR, et plus précisément le Playstation VR. Je ne voulais pas mettre 800 francs sur la table pour un peu de gadget, mais je ne voulais pas non plus passer à côté de tout cet engouement. Je voulais surtout savoir si l'on pouvait s'y habituer avec le temps. La sensation de malaise disparaîtra-t-elle un jour complètement pour que je puisse profiter pleinement de la VR?
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Jour 1 : Une entrée en matière sobre

Chers journal

Le PS VR est enfin arrivé chez moi et j'ai bien sûr immédiatement mis l'objet en service. Un câble par-ci, une unité de traitement par-là, une alimentation supplémentaire, un casque, il me faut encore un casque. En termes de câbles, il y a de quoi faire, mais le branchement est relativement rapide et simple.

Comme Sony m'a gentiment offert des jeux à tester et qu'il y a en plus plusieurs titres gratuits sur le Playstation Store, j'ai eu largement de quoi essayer.

Pour commencer, j'ai essayé "VR Worlds", une collection de cinq mini-jeux. Mais avant de commencer, j'ai dû calibrer les lunettes. Dès que je les ai mises, j'ai ressenti une très, très légère gêne. Ce n'est pas vraiment gênant, mais ce n'est pas comme si vous étiez assis devant un écran.

Pour commencer, j'ai choisi "Ocean Descent", dans lequel on plonge au fond de l'océan dans une cage métallique. Un jeu passif où il s'agit avant tout d'observer des poissons et des méduses lumineuses, jusqu'à ce qu'un requin apporte un peu d'action. Je l'ai supporté sans problème, car on ne bouge guère et on se contente de regarder autour de soi. Il est temps de passer à la vitesse supérieure. J'ai ensuite essayé "London Heist", une courte aventure de gangsters avec des courses-poursuites et des fusillades. Ici aussi, le personnage reste fixe. Vous tirez avec deux manettes, vous pouvez vous baisser et regarder par la fenêtre pendant un trajet en voiture. Un vrai grand moment de plaisir où je n'ai ressenti pratiquement aucun effet négatif.

Jour 2 : un premier coup de mou

Contrairement à mes expériences précédentes avec la VR, le premier essai dans mes propres murs a été plutôt agréable. Le prochain jeu au menu était "Battlezone". Un jeu de char de science-fiction dans le style de "Tron". Vous contrôlez le tank en polygones à l'aide de la manette Dualshock.

Uiuiui, mon estomac n'était pas très à l'aise. Les mouvements latéraux, en particulier, ne me plaisaient pas du tout. Les graphismes et le gameplay seraient certes au top, mais je n'ai pas pu apprécier le jeu à sa juste valeur
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Jour 3 : l'horreur, oui, les montagnes russes, non merci

Voyons ce qu'il en est avec Until Dawn Rush of Blood. Le dérivé du génial jeu PS4 n'a en fait que les moments de choc en commun avec le jeu principal. Pour le reste, c'est un jeu de tir dans un train fantôme. Vous êtes assis dans un wagon et vous tirez sur tout ce qui bouge
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Dès que j'ai commencé à marcher, j'ai senti que je commençais à avoir chaud. Mon corps était visiblement perturbé par le fait que j'étais accroupi sur le canapé, mais mes yeux me disaient : "on bouge". Certes, c'est le même principe que la course-poursuite dans "London Heist", mais c'était tout de même nettement plus désagréable. Mais ce n'était rien comparé aux courtes séquences de montagnes russes qui relient les différentes sections du jeu. C'est là que mon estomac a fait des culbutes. Si j'en crois les cris de mon pote, qui voulait lui aussi essayer le PS VR, il a "aimé" tout autant lors de son premier essai.

Quatrième jour : l'action rapide n'est pas forcément un mal

Je ne me suis pas laissé décourager par "Until Dawn Rush of Blood" et j'ai ensuite essayé "Tumble VR". Je l'ai connu sur PS3. Le jeu ressemble à Jenga. Vous essayez de construire la tour la plus haute possible ou d'empiler des pièces sans qu'elles ne tombent. J'ai tendance à être un joueur destructeur, mais les commandes fonctionnent extrêmement bien en VR et le principe du jeu est amusant. Avec les manettes Move, on peut placer les briques les unes sur les autres avec beaucoup de sensibilité. Comme rien ou presque ne bouge dans ce jeu et que l'on reste soi-même stationnaire, je n'ai pas ressenti de malaise du tout.

J'avais besoin d'un jeu plus orienté action, j'ai donc lancé Rez Infinite. Ça avait l'air d'être un peu fatigant. On y incarne un personnage volant dans un cyberespace coloré, que l'on dirige avec la tête. Malgré l'agitation et les mouvements rapides, je n'ai ressenti qu'un léger malaise. Se trémousser au rythme de la bande-son entraînante semblait en quelque sorte m'aider. Nznznznz. Ou Yeah.

En revanche, j'ai été de plus en plus frappé par le câble agaçant du PS VR. Avec la télécommande attachée au câble et les écouteurs qui y sont également branchés, cela vous tire vers le bas et je ne parle pas littéralement. Un simple clip de fixation à votre pantalon aurait pourtant suffi. Mais peu importe
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Jour 5 : Au moins les autres s'amusent

Aujourd'hui, mon pote est venu me voir et bien sûr, j'ai dû lui faire une démonstration du Playstation VR dans la foulée. Pendant les trois heures qu'il a passées à s'immerger dans la réalité virtuelle, nous avons joué à "VR Worlds", "Job Simulator" (également un jeu fixe), "Eve Valkyrie" et "RIGS", un jeu multijoueur avec des méchas. Sa conclusion après cette intense session de jeu : "Complètement génial". Des nausées ? Pas du tout. En revanche, portant des lunettes, il s'est plaint d'avoir plus mal aux yeux qu'après une dure journée de travail au bureau.

Mon expérience, en particulier avec Eve Valkyrie, a été légèrement différente. Tant que je volais en ligne droite dans ce jeu de tir spatial, tout allait bien. Mais si je commençais à suivre les vaisseaux spatiaux ennemis tout en les regardant par la fenêtre, ce n'était pas seulement mon vaisseau qui tournait. Pour une raison inconnue, j'ai quand même terminé premier d'une courte partie en ligne. Je suppose que mes coéquipiers ont fait pire que moi et qu'ils ont titubé dans leur salon entre les plantes en pot et la télévision.

Jour 6 : En direct de l'enfer

Le nouveau jeu de Crytek, Robinson The Journey, vient d'arriver. C'est un mélange de "Jurassic Park 2" et de jeu d'énigmes. Vous contrôlez un petit garçon en vue subjective à l'aide de la manette Dualshock. Uuuuah. Dès le premier mouvement, j'ai eu envie de plonger la végétation luxuriante dans encore plus de vert. Ce n'était vraiment pas possible. Mon corps se réchauffait à une centaine de degrés et même lorsque j'ouvrais la porte du balcon par des températures hivernales, j'avais encore trop chaud. Mon corps refusait clairement ce qu'il voyait. Pourtant, l'aspect visuel est plutôt joli pour la VR. Le pire, c'était quand je tournais avec la manette. Dans les paramètres, vous pouvez choisir entre une caméra libre et une caméra qui ne tourne que pas à pas. La caméra libre est définitivement la pire, et ce n'est pas pour rien qu'elle doit être réglée manuellement. Au revoir les dinosaures, je ne deviendrai pas Sam Neill de sitôt.

Jour 7 : Toujours de l'enfer

J'ai finalement donné une nouvelle chance à Robinson. Je ne vais quand même pas me laisser décourager par quelques dinosaures pixellisés. Oups, j'en ai trop dit. La deuxième fois, le sentiment est resté le même. Je me suis battu courageusement à travers les premières sections et, malgré un gameplay amusant, c'était tout simplement trop fatigant pour moi. Je préfère nettement les jeux dans lesquels je m'arrête
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Jour 8 : un petit film pour se détendre

J'ai lancé le court-métrage "Allumette". On y regarde l'action de haut, comme un géant. Pendant que le film se déroule, vous pouvez regarder autour de vous ou à l'intérieur du dirigeable qui sert d'habitation aux personnages principaux. C'est vraiment amusant. Et comparé à "Robinson", c'est une vraie bouffée d'oxygène.

Jour 9 : Le vertige des escaliers

"Here They Lie" est un autre jeu où l'on se pilote pour ainsi dire à distance. Ici aussi, on sent que les développeurs sont conscients que les mouvements gauche/droite, en particulier, suscitent des réclamations au niveau de l'estomac. Ils ont essayé de résoudre ce problème en utilisant des fondus au noir lorsque vous appuyez sur le stick analogique gauche. C'est mieux que "Robinson", mais marcher n'est pas non plus une promenade de santé (haha). J'ai de nouveau eu chaud au cœur, mais pas dans le bon sens du terme. Dans "Here They Lie", il faut régulièrement descendre des escaliers. Là, j'avais l'impression d'avoir le vertige et quelques marches me donnaient déjà légèrement le tournis. Je peux jouer au jeu pendant 30 minutes à une heure maximum, mais dès qu'un point de sauvegarde me propose de faire une pause, j'accepte avec gratitude.

Jour 10 : Petite escapade

Le Google Daydream est enfin arrivé, ce qui m'a donné l'occasion de faire une autre comparaison sur le comportement des différentes lunettes VR. Pour résumer, la résolution plus élevée et l'expérience debout de bout en bout rendent les jeux plus agréables sur le Daydream, mais ils sont aussi plus simples.

Vous pouvez lire l'essai complet ici: [[marketingpage:3020]]

Jour 11 : Mon corps me freine

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J'avais envie de faire quelque chose avec des méchas, du tir et du basket. Drôle de mélange, vous trouvez ? "RIGS n'est pas de cet avis. C'est exactement ce dont il s'agit dans ce jeu multijoueur. Certainement l'un des meilleurs titres pour le PS VR, mais aussi l'un des plus intenses. Les mouvements frénétiques et le fait de regarder constamment autour de soi ne m'ont que moyennement plu. C'est mieux que ce à quoi je m'attendais avec l'action frénétique, mais ce n'est jamais aussi relaxant que lorsque je poursuis des chasseurs TIE la tête en bas dans un X-Wing dans "Star Wars Battlefront".

Jour 12 : la PS4 Pro apporte un peu de soulagement

Oui, qu'avons-nous là ? C'est vous la PS4 Pro ? Aujourd'hui, j'ai fait connaissance avec la nouvelle PS4. Bien sûr, je devais immédiatement savoir si elle apportait une amélioration au PS VR. Divers jeux indiquent que la PS4 Pro offre une meilleure résolution, de meilleurs détails et de meilleures images par seconde. Alors, mettez vos lunettes et c'est parti. Il se peut que ce ne soit qu'un effet placebo, mais je trouve qu'on voit une nette différence. Rez Infinite en particulier semble nettement plus net et soit je commençais à m'entraîner, soit c'était dû aux meilleures performances de la PS4 Pro, mais pour la toute première fois, je n'ai pas ressenti le moindre vertige. Hourra!

Conclusion : un chemin semé d'embûches

Même si je ne suis pas encore tout à fait arrivé au but, mon cerveau semble s'être peu à peu résigné à être désormais régulièrement embrouillé par deux images distinctes qu'il doit assembler en une seule. Et si même les pilotes de drones VR peuvent s'y habituer, il en sera certainement de même pour moi dans des jeux nettement plus relaxants.

Certains titres, comme "Robinson The Journey", restent pratiquement injouables pour moi. L'attrait de la nouveauté s'estompe rapidement si vous êtes constamment pris de vertige. La PS4 Pro m'a un peu aidé, mais je ne l'achèterais pas spécialement pour cela. La leçon que j'ai tirée de ma petite expérience est que je choisis simplement les jeux qui me conviennent et qui sont agréables à jouer. L'effet d'accoutumance se fait définitivement sentir et peut-être qu'un jour, je pourrai jouer à "Eve Valkyrie" et autres
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Ce dont vous avez besoin pour vous faire votre propre opinion

Sony Ensemble de démarrage Playstation VR (avec caméra PS4) (version américaine)
Casque VR

Sony Ensemble de démarrage Playstation VR (avec caméra PS4) (version américaine)

Sony PlayStation VR (version américaine)
Casque VR

Sony PlayStation VR (version américaine)

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 

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