
En coulisse
Le mode jeu THX : encore une certification inutile ?
par Luca Fontana
Une TV qui vous garantit la meilleure qualité possible pour regarder vos films n'est pas nécessairement le meilleur choix pour jouer sur console. Il y a trois choses à garder à l'esprit lors de l'achat de votre prochain écran : l'input lag, le mode jeu et le temps de réponse.
Trouver la TV idéale pour jouer dans de bonnes conditions relève du défi. Personne n'a envie de payer une nouvelle TV à prix d'or pour se faire tirer dessus dans Apex Legends parce que les adversaires ont une seconde d'avance... Personne ne veut courir après un ballon qui laisse des stries sur une image déjà saccadée dès que la caméra bouge un peu rapidement dans FIFA. Vraiment personne.
Pas de problème, ça ne devrait pas vous arriver. Voici quelques points importants à prendre en compte avant d'acheter votre prochaine TV gaming.
Pour quiconque joue en ligne, l'input lag est de loin le critère le plus important dans le choix d'une TV gaming. Il représente le temps qu'il faut à votre téléviseur pour afficher à l'écran les commandes qu'il reçoit d'une source de signal externe, telle que votre PS4. Évidemment, plus ce délai est court, mieux c'est.
Un exemple : si des adversaires apparaissent à l'écran avec ne serait-ce que quelques millisecondes de retard alors que vous jouez à Fortnite et qu'ils vous ont déjà tué avant que vous ne vous en rendiez compte, c'est fâcheux.
De mauvaises valeurs d'input lag peuvent également être gênantes lorsque vous jouez en ligne. Imaginez Super Mario Bros. Alors que Mario est déjà au bord de l'abîme, sur votre écran vous le voyez encore à quelques pas du précipice, tout ça à cause de l'input lag. Conséquence : Mario se plante alors même que vous pensez avoir appuyé sur le bouton de saut à temps.
Fuck.
L'input lag est donc décisif. Il s'agit bien sûr de fractions de seconde, mais dans un FPS, ça peut faire toute la différence. Quel est l'input lag maximum acceptable pour jouer sur un téléviseur ? Un décalage de 20 à 30 millisecondes est considéré comme acceptable, pour certains en revanche, c'est déjà très limite. Au-delà, le plaisir de jeu sera trop entaché. Les professionnels vont même jusqu'à n'acheter que les appareils leur garantissant un décalage inférieur à 20 millisecondes.
Les téléviseurs ne sont pas vraiment conçus pour le jeu, mais plutôt pou regarder longs métrages et séries. C'est le mode jeu qui permet d'assurer un input lag moindre sur le téléviseur. Comment ça marche ?
La console transmet des signaux tels que des informations sur la couleur, la douceur des contours et la plage de contraste à votre téléviseur. Plus le signal contient d'informations, plus le temps de traitement est long. Votre téléviseur enregistre ces signaux et les transmet aussitôt à divers programmes d'optimisation d'image avant que l'image ne s'affiche sur votre écran.
C'est là que le mode jeu intervient. Il réduit ou supprime les améliorations inutiles de l'image dont vous pourriez avoir besoin pour profiter au mieux de votre home cinéma ou de votre série, mais pas pour une bonne partie de CS : Go en mode multijoueur. Cela permet de réduire le temps de traitement de l'image par le processeur – et par conséquent l'input lag.
La vidéo suivante illustre bien le problème. Jusqu'à 00:20, la vidéo est en mode jeu, puis repasse en mode normal après. Écoutez bien le son en arrière-plan lorsque l'on appuie sur la touche saut. Lorsque le mode de jeu est activé, Ratchet saute presque immédiatement – un délai significatif est visible lorsque le mode jeu est désactivé.
« Pourquoi acheter une console 4K HDR pour ensuite brider la qualité de l'image en mode jeu ? », me demanderez-vous.
Bonne question. Une TV gaming se caractérise par une bonne qualité d'image même en mode jeu. Ce mode réduit ou supprime les opérations d'optimisation inutiles, tout en conservant ce qui est nécessaire pour jouer confortablement (voir vidéo ci-dessus). Un processeur TV puissant est donc plus important que vous ne le pensez probablement.
Le temps de réponse et l'input lag sont souvent confondus, voire considérés comme identiques. Pas étonnant : les deux valeurs sont mesurées en millisecondes. De plus, les deux noms impliquent l'idée d'un décalage dans le temps de réponse ou de réaction.
Le temps de réponse est le temps qu'il faut à un pixel pour changer de couleur. C'est particulièrement important pour les mouvements rapides, les scènes d'action et les jeux vidéo. Sur votre écran, des millions de pixels sont assemblés pour former une image d'ensemble. S'il y a beaucoup de mouvement sur ladite image, les différents pixels doivent réagir rapidement en conséquence. Si les pixels ne changent pas de couleur assez rapidement, l'image apparaît striée à l'écran.
Vous avez probablement déjà vu ça avant. Lors d'un match de foot ou de tennis, on dirait que le ballon ou la balle laisse une traînée derrière lui. On appelle cela du « ghosting », ou une image fantôme persistante. Si vous passez en mode football ou sport, les stries devraient complètement disparaître ou être beaucoup moins visibles.
Le mode de jeu ne réduira pas les stries. Il peut même les favoriser, car il réduit les processus d'optimisation, afin d'améliorer l'input lag. Cela garantit des temps de traitement plus rapides et donc un input lag plus court.
Ci-dessous, deux captures d'écran de la vidéo « Ratchet and Clank ». Une avec le mode jeu activé et une sans. Bien que le délai d'entrée soit beaucoup plus faible lorsque le mode jeu est activé, le ghosting est clairement visible en arrière-plan lorsque la caméra tourne :
Afin d'éviter que les viseurs flous ne deviennent la norme dans Call of Duty, votre TV gaming devrait avoir un temps de réponse le plus rapide possible afin de ne pas voir les stries. C'est le cas si votre téléviseur a un temps de réponse inférieur à 20 millisecondes. Avec les téléviseurs modernes, qui ont généralement un temps de réaction d'environ 10 à 20 millisecondes, le temps de réaction n'est généralement pas un problème.
Images par seconde, fréquence de rafraîchissement – la même valeur porte plusieurs noms, mais désigne toujours la même chose : le nombre d'images affichées à l'écran par seconde. Plus les images se succèdent rapidement, plus elles se fondent dans un mouvement fluide.
La fréquence d'images est mesurée en Hertz (Hz) ou en images par seconde (fps). C'est-à-dire : 60 Hz ou 60 fps, les deux signifiant fondamentalement la même chose. À partir de 24 images par seconde, l'œil humain perçoit une séquence d'images individuelles comme « fluide ». Plus le taux de rafraîchissement est élevé, plus l'image est « lisse ».
Selon la sensibilité, on considère que 30 images par seconde est la limite basse pour un jouer de façon confortable et fluide. Les consoles actuelles telles que la PS4 Pro ou la Xbox One X ne sont compatibles qu'avec 60 fps.
Les téléviseurs actuels de milieu de gamme offrent généralement des panneaux d'environ 100 Hz et ne sont donc pas sollicités à la hauteur de leurs capacités. Un problème que nous ne connaîtrons plus dans un avenir proche.
D'ici fin 2020, peut-être un peu plus tard, la Xbox Project Scarlet et la PS5, successeurs de la Xbox One et de la PS4, devraient être lancées sur le marché. Les fabricants de consoles promettent des fréquences d'images de 120 Hz en UHD ; Microsoft parle même de la 8K pour sa Xbox. Pour les fabricants de téléviseurs, cela signifie que des volumes de données plus importants doivent être transmis de la console au téléviseur dans un délai raisonnable.
Pour vous assurer que votre nouveau téléviseur est prêt pour l'avenir, assurez-vous qu'il a bien une interface HDMI 2.1. Sinon, la largeur de bande entre le téléviseur et la console ne sera pas suffisante pour échanger les quantités de données assez rapidement.
D'autant plus que la norme HDMI 2.1 à l'avantage d'offrir deux autres fonctions particulièrement intéressantes pour les joueurs :
Les cartes graphiques ont des taux de rendu variables. Tandis que la plupart des téléviseurs et moniteurs ont des fréquences d'images fixes. Si ces deux fréquences ne sont pas synchrones, on obtient des images avec des déchirures, ou tearing en anglais. Les taux de rafraîchissement variable (VRR) permettent de synchroniser les deux fréquences et d'éliminer ce problème. Dans la norme HDMI 2.1, la technologie VRR est l'HDMI Forum VRR.
Il existe déjà des téléviseurs compatibles VRR via HDMI 2.0a. C'est important pour les joueurs PC, car il n'existe pas (encore) de carte graphique avec sortie HDMI 2.1. Le téléviseur doit prendre en charge soit NVIDIA G-Sync pour les cartes graphiques Nvidia, soit AMD FreeSync pour les cartes graphiques AMD et NVIDIA plus récentes. Pensez à vérifier si votre carte graphique prend en charge l'une des normes ci-dessus avant de dépenser de l'argent pour un téléviseur que vous ne pourrez peut-être pas utiliser.
ALLM (auto low latency mode), d'autre part, signifie que les signaux de jeu des appareils connectés sont détectés et mis dans une sorte de mode jeu. Par exemple, la console est connectée à un récepteur AV ou à une barre de son et de là, à la télévision. Si tous les appareils sont compatibles ALLM, les algorithmes de traitement d'image inutiles sont désactivés afin que l'image passe de la console au téléviseur avec une latence aussi faible que possible. C'est important pour bénéficier d'un input lag aussi bas que possible.
Je vais résumer pour vous. Les bons téléviseurs pour le home cinéma ne sont pas nécessairement les plus adaptés pour les joueurs et vice versa. En tant que joueur, vous devez prêter attention aux trois points suivants lors de l'achat :
La fréquence de rafraîchissement ne joue qu'un rôle secondaire, car la source, c'est-à-dire les consoles actuelles, ne peut pas générer plus d'images par seconde que ce que les téléviseurs modernes. Si vous voulez faire un achat évolutif, veillez à prendre une interface HDMI 2.1. Le bémol, c'est que cette nouvelle norme n'est disponible que sur des téléviseurs très chers.
Si vous le souhaitez, je peux également vous concocter un guide d'achat avec quelques recommandations de TV adaptées au gaming. Dites-moi dans les commentaires ou par e-mail si ça vous intéresse. S'il y a assez d'intérêt, je me mettrai aussitôt au travail.
Vivre des aventures et faire du sport dans la nature et me pousser jusqu’à ce que les battements du cœur deviennent mon rythme – voilà ma zone de confort. Je profite aussi des moments de calme avec un bon livre sur des intrigues dangereuses et des assassins de roi. Parfois, je m’exalte de musiques de film durant plusieurs minutes. Cela est certainement dû à ma passion pour le cinéma. Ce que j’ai toujours voulu dire: «Je s’appelle Groot.»