Test de produit

J'ai testé les Xbox Series S/X : même si ce ne sont pas des Nintendo 64, elles restent incontournables

Microsoft met les bouchées doubles pour bien se positionner sur le marché des consoles de nouvelle génération. Les Xbox Series S et X n'en jettent pas au premier coup d'œil, mais la mise à niveau se défend bien.

À leur sortie, la PS4 et la Xbox One ressemblaient à un ordinateur comme jamais aucune console auparavant. Presque aucun matériel, des mises à jour régulières et l'apparition d'options graphiques. Les Xbox Series S et X poursuivent dans cette lignée. Si elles ne révolutionnent pas le monde des consoles, elles donnent l'impression d'avoir amélioré son ordinateur. Vous ne serez plus ébloui par des jeux comme Super Mario 64, mais vous n'en serez pas déçu pour autant, car les nouvelles consoles de Microsoft sont loin d'être ennuyantes.

Les caractéristiques

La nouvelle génération a plusieurs nouveautés par rapport à la Xbox One. Pour commencer, les Series S et X ont un SSD à la place d'un vieux HDD mécanique. Le SSD NVMe de 1 To (dont 802 Go sont utilisables) de la Series X et celui de 515 Go de la Series S (dont 364 Go sont utilisables) sont beaucoup plus rapides que le disque dur d'une Xbox One. Le processeur et la carte graphique ont à nouveau été fournis par AMD. Ils sont à présent dotés d'une architecture à huit cœurs et le tout nouveau système Navi, respectivement. 16 Go de RAM pour la Series X et 10 Go de RAM pour la Series S donnent plus de réserves pour la performance. Avec tout ça, la Xbox Series X affiche des jeux en qualité UHD avec 120 fps maximum. La Series S atteint elle aussi 120 fps, mais seulement à 1440p, car son CPU et son GPU sont un peu plus faibles. Seule la Series X possède un lecteur Blu-ray UHD. Si vous avez encore des jeux sur disque, la Series S ne vous servira à rien.

On peut brancher un disque SSD supplémentaire.
On peut brancher un disque SSD supplémentaire.

Il est possible de rajouter très facilement de l'espace de stockage sur les deux consoles via un emplacement SSD propriétaire situé au dos des consoles. Cela dit, à 250 francs le téraoctet, ce n'est pas donné. Vous économiserez si vous connectez un disque dur USB externe, mais vous ne pourrez jouer qu'aux jeux de la Xbox One et les transférer directement vers le disque dur.

Microsoft a deux publics cibles : les détenteurs d'un téléviseur UHD (pour sa Series X), et ceux qui misent encore sur la version standard Full HD mais souhaitent prendre le chemin du numérique (la Series S). Les résultats de mon test montrent d'ailleurs que l'entreprise a eu raison.

À la fois mini ghettoblaster et mini tour

Le design de la Series X prouve sans l'ombre d'un doute que les consoles se rapprochent de plus en plus de l'esthétique des ordinateurs, puisqu'elle ressemble à un mini PC noir et discret. Les grandes ouvertures prévues pour la ventilation sur le dessus de la console sont décorées de vert. Dommage qu'on ne les voit que depuis le côté. J'espérais que Microsoft ajoute quelques LED. En revanche, la Series S est dotée d'un haut-parleur qui lui donne des airs de vieux ghettoblaster. Ça me plaît. Les deux consoles peuvent être positionnées verticalement ou horizontalement.

La console rentre tout juste dans mon meuble de télévision.
La console rentre tout juste dans mon meuble de télévision.

Comme la Series X est nettement plus grosse que l'autre, je vous conseille de mesurer votre meuble de télévision au préalable. Elle rentre tout juste dans mon Besta d'Ikea, le meuble qui semble trôner dans la moitié des salons suisses. Je ne peux pas la pousser tout au fond, sinon elle resterait coincée.

Les manettes tiennent très bien en main

Au premier coup d'œil, la manette Xbox a l'air identique à l'ancienne version. Mais dès que je la prends, je remarque que Microsoft a là aussi apporté des améliorations. Son dos est strié, et son profil rugueux tient bien mieux en main. L'ancienne version a l'air d'un jouet bon marché en comparaison. Par ailleurs, la nouvelle manette est un peu plus petite. Elle me plaît. Les boutons trigger et bumper sont aussi moins glissants. La nouvelle croix multidirectionnelle numérique est un mélange de la croix traditionnelle et de la croix ronde que vous pouvez installer en option sur la manette Elite.

D'autres améliorations vous attendent, comme une latence plus faible en entrée, pour un maniement encore plus précis. Les amateurs comme moi ne remarquent pas la différence. Notez que je ne suis pas joueur professionnel de Street Fighter. Si je continue à privilégier l'Elite 2, je dois avouer que je préfère le poids des nouvelles manettes des Series S et X. Contrairement à la PS5, vous n'avez pas à vous procurer de nouvelles manettes.

Le paramétrage

Les nouvelles Xbox se paramètrent facilement via l'appli Xbox Mobile. Mon paramétrage a marché du premier coup ; j'ai pu utiliser ma console au bout d'une minute. Pour profiter de leurs pleines capacités, étudiez leurs paramètres. J'ai dû régler manuellement la définition de 1080p à UHD et opter pour un taux de rafraîchissement de 120 Hz. Assurez-vous bien entendu que votre téléviseur prend en charge ces paramètres. Il en va de même pour le Dolby Vision, et le VRR, la taux de rafraîchissement variable, qui doivent également être activés manuellement. Je vous recommande aussi de configurer correctement le HDR. Microsoft a créé une appli à cet effet.

Les diverses options vidéo doivent être activées manuellement.
Les diverses options vidéo doivent être activées manuellement.

Comme je possède un téléviseur LG OLED CX, je m'attendais au pire. De nombreux comptes rendus avertissaient les utilisateurs des problèmes d'images potentiels liés à HDMI 2.1 et 120 Hz. Pourtant, je n'ai remarqué aucune limitation durant mon test, même sans avoir aucun firmware particulier. L'UHD à 120 Hz et le HDR fonctionnent bien. J'ai toutefois désactivé AMD Freesync, car il n'est pas compatible avec le Dolby Vision pour le moment.

Le récepteur peut aussi poser problème. Si vous connectez vos consoles par le biais du récepteur AV, vous n'avez pas de chance pour l'instant, du moins si vous tenez à vos 120 Hz. Les rares récepteurs qui prennent en charge cette fonction HDMI 2.1, en tous cas en théorie, posent encore problème. Faites comme moi et connectez vos consoles directement à votre téléviseur. Vous pouvez envoyer le son comme d'habitude à votre récepteur via un câble HDMI et la fonction ARC (Audio Return Channel). Cela dit, votre récepteur doit toutefois être compatible avec l'eARC pour les formats audio en haute résolution comme Dolby TrueHD.

La sensation de jeu

Les nouvelles consoles sont meilleures et plus rapides que les anciennes versions. Logique, non ? Si seulement c'était aussi simple ! La Series S vise une résolution de 2560 x 1440p et a été conçue pour être utilisée sur les téléviseurs Full HD. Elle peut toutefois être convertie en UHD et transmettre de manière complètement native les contenus de type Netflix et compagnie. La vieille Xbox One X la devance sur ce point-là, puisqu'elle affiche aussi certains jeux en UHD.

En revanche, les Series X et S ont un graphisme plus détaillé : davantage d'images par seconde (fps), et ray tracing pour les jeux optimisés comme Gears 5. En général, tout dépend du jeu, puisque les développeurs déterminent la résolution, le niveau de détail et le nombre de fps d'un jeu.

Trois versions de jeu

Il faut distinguer trois catégories de jeux.

  • Les jeux non optimisés.
  • Les jeux optimisés.
  • Les jeux développés pour les Series S/X.

Tous les jeux des Xbox, Xbox 360 et Xbox One compatibles avec les nouvelles versions sont considérés comme des jeux non optimisés. La majorité d'entre eux disposent d'une caractéristique particulière sur les Series S et X : l'auto-HDR. Beaucoup de ceux qui ne possèdent pas encore de HDR en sont dotés automatiquement. J'en ai testé plusieurs, comme Geometry Wars 2 (conçu pour la Xbox 360), et j'ai été étonné du résultat. Ce n'est définitivement pas du bluff !

Grâce à la technologie auto-HDR, « Geometry Wars 2 » fait encore plus mal aux yeux.
Grâce à la technologie auto-HDR, « Geometry Wars 2 » fait encore plus mal aux yeux.

Les jeux non optimisés ne fonctionnent pas nécessairement mieux sur les nouvelles consoles. Souvent, les jeux pour consoles ont un taux de rafraîchissement fixe qui annule cette plus-value. Et ils n'ont pas forcément une résolution plus haute. Ça dépend toujours du jeu. La Series X mise sur des versions optimisées pour la Xbox One X, et la Series S sur des versions optimisées pour la Xbox One S. Par contre, j'ai presque toujours remarqué le temps de chargement. Mais nous y reviendrons.

Vous pouvez acheter directement les jeux optimisés pour les Series S/X ou obtenir une mise à niveau gratuite destinée la nouvelle génération de consoles grâce à la fonction « Smart Delivery », que les développeurs proposent sur une base volontaire. Les jeux optimisés ont la plupart du temps plus de fps, un ray tracing, un niveau de détails plus élevé et ils prennent en charge des résolutions plus hautes. J'ai testé Forza Horizon 4, Gears 5, Gears Tactics, Sea of Thieves et The Touryst. Les consoles devraient sortir avec environ 30 jeux.

Il n'existe encore aucun jeu spécialement développé pour les Series S/X. À l'origine, Halo Infinite devait paraître en même tant que leur lancement, mais sa sortie a été repoussée à une date indéterminée.

Comparons les jeux

D'un point de vue optique, c'est sur la Series X que les différences entre les consoles de l'ancienne et de la nouvelle génération sont les plus flagrantes. En comparant directement la Xbox One à la Xbox Series S, il vous faudra parfois regarder de très près pour observer les différences de graphisme. Par contre, de nombreux jeux sont plus fluides sur la box noire et blanche en raison de leur plus grand nombre de fps, de leur fréquence d'image plus élevée de leur taux de rafraîchissement variable. Les menus des nouvelles consoles défilent plus vite que ceux de la Xbox One X. Ceux de la Serie X ont même l'air légèrement plus rapides.

Durant mon test, j'ai branché en même temps les deux consoles à mon téléviseur UHD de 77 pouces, démarré le même jeu, avant de passer de l'une à l'autre. C'est le meilleur moyen d'identifier leurs différences. Voici quelques exemples :

Les couleurs de « Yakuza Like a Dragon » de sur la Series S sont bien plus délavées sur l'écran de mon téléviseur UHD.
Les couleurs de « Yakuza Like a Dragon » de sur la Series S sont bien plus délavées sur l'écran de mon téléviseur UHD.

J'ai commencé par comparer Yakuza Like a Dragon sur les deux consoles. La différence saute aux yeux. L'image de la Series X est beaucoup plus nette et détaillée ; et on y voit beaucoup moins de scintillements sur les bords de l'écran qu'avec la Series S.

C'est encore plus flagrant dans le jeu de course Dirt 5. Vous avez le choix entre trois modes d'affichage de l'image : qualité, débit binaire et 120 Hz. « Qualité » se définit par une définition UHD dynamique, un niveau de détail élevé, de belles ombres et d'autres aspects similaires. « Débit binaire » se définit par une définition UHD dynamique 60 fps stables. Au mode « 120 Hz », vous obtenez la performance maximale de 120 images par seconde, mais vous sacrifiez les aspects optiques. Vous perdez les spectateurs, et la résolution chute à 1440p. En revanche, c'est à ce mode que la conduite des voitures de course est la plus précise. Pour moi, la différence de 60 fps n'est pas aussi claire avec une manette qu'avec une souris et un clavier. Selon Microsoft, Dirt 5 n'est toutefois pas encore optimisé pour les Xbox Series S et X.

La qualité de l'image de « Dirt 5 » chute nettement au mode « 120 Hz ». Image : Digital Foundry
La qualité de l'image de « Dirt 5 » chute nettement au mode « 120 Hz ». Image : Digital Foundry

J'ai aussi comparé la Xbox One X aux deux autres. C'est sur la Series X que les images du jeu sont de loin les plus belles et les plus nettes. Cela dit, le graphisme de Dirt 5 n'est pas particulièrement impressionnant. Sur la Series S, les images sont tellement délavées que j'ai d'abord cru m'être trompé de résolution. Par ailleurs, la console n'offre pas énormément de libertés. Les images de la Xbox One X ont l'air un peu plus nettes, mais elle n'a pas de mode à 120 fps.

Gears 5 est l'un des rares jeux qui avaient déjà été optimisés lorsque j'ai fait mon test. D'après Digital Foundry (en anglais), les améliorations sont les suivantes : davantage de fps, le ray tracing et un niveau de détail encore plus élevé que les paramètres Ultra d'un ordinateur. J'avoue que je n'ai pas vraiment remarqué grand-chose. Comme je m'y attendais, c'est sur la Series X que les images sont les plus nettes, et donc les plus belles. La Series S et la One X ne se démarquent pas vraiment en termes d'optique, malgré différentes résolutions. Par contre, la différence de contrôle est énorme. On remarque clairement le taux de rafraîchissement plus élevé. Les commandes sont tout d'un coup bien plus faciles. C'est génial !

Dans Forza Horizon 4, la situation est sensiblement la même. La Series X se place en tête, suivie de la One X. La Series S vient en dernier, car la différence de résolution se voit tout de suite sur mon écran de 77 pouces. 1400p ne sont tout simplement pas suffisants. Par contre, les bolides se pilotent de manière bien plus précise sur les Series S et X grâce à leurs 60 fps. La Xbox One X n'obtient un tel résultat qu'à 1080p, alors qu'elle retombe à 30 fps instables avec la UHD.

Ces options graphiques n'existent pas sur la Series S.
Ces options graphiques n'existent pas sur la Series S.

Pour terminer, Monster Hunter World n'a aucunement été optimisé pour la nouvelle génération de consoles. Sur la Series S, c'est la même version que sur la Xbox One S, et sur la Series X, c'est celle de la Xbox One X. Cela signifie que l'option « résolution » est automatiquement activée sur la Series S. Comme pour la One X, vous pouvez sélectionner « débit binaire » ou « détails » sur la Series X. Parmi tous les jeux testés, Monster Hunter World est celui dont les images sont les plus moches sur la Series S. Elles ont l'air tellement délavées qu'elles font mal aux yeux. Au même mode, le jeu à l'air bien plus net sur la Series X et sur la One X. Le débit binaire de la Series S est stable, contrairement à celui de la One X. La Series X vous fait profiter de tous les avantages.

Quick Resume

Lorsqu'un jeu est doté de la fonction « Quick Resume », celle-ci est intégrée au bord de l'écran lors du basculement.
Lorsqu'un jeu est doté de la fonction « Quick Resume », celle-ci est intégrée au bord de l'écran lors du basculement.

Au début de l'article, j'ai mentionné que les consoles donnaient l'impression d'une mise à niveau sur PC. Elles possèdent tout de même quelques particularités, parmi lesquelles le « Quick Resume ». Les jeux qui prennent en charge cette fonction sont chargés dans la mémoire cache afin que vous puissiez basculer sans problème de l'un à l'autre sans les redémarrer. Ainsi, Ori and the Will of the Wisps ou Gears 5 se chargent en 5 secondes. Par contre, elle de fonctionne pas encore dans Yakuza Like a Dragon ou Dirt 5. Les développeurs vont sans doute l'ajouter. Selon les exigences matérielles des jeux, environ cinq titres peuvent être conservés dans la mémoire cache. Malheureusement, vous ne pouvez pas déterminer lesquels, c'est la console qui décide.

Les points forts des consoles : les temps de démarrage et de chargement

Les temps de chargement plus courts sont une autre caractéristique distinctive, si ce n'est la plus marquante, des nouvelles consoles. On les doit à leur disque SSD. D'abord, le temps de démarrage est de 5 secondes au mode d'énergie instantané, même si la console a été débranchée auparavant. Mon téléviseur peut à peine suivre. Le démarrage à froid au mode d'économie d'énergie est de 20 secondes. C'est quatre fois plus rapide que la Xbox One X.

Ensuite, les temps de chargement des jeux sont encore plus impressionnants. Les jeux déjà optimisés fournissent les performances les plus impressionnantes, mais elles se remarquent partout. Les différences sont énormes. J'attends encore que Dirt 5 ait fini de charger sur la One X. Le tableau ci-dessous vous donne quelques exemples.

Comparaison des temps de démarrage et de chargement

GameSeries XSeries SOne X
Alien Isolation37s, 30s48s, 30s43s, 42s
Dirt 526s, 13s20s, 14s51s, 40s
Ori and the Will of the Wisps33s, 5s37s, 6s40s, 22s
Yakuza Like a Dragon31s, 6s31s, 7s50s, 52s
Gears 552s, 14s32s, 12s75s, 50s
Sea of Thieves20s, 25s20s, 25s86s, 119s

Allo, y a quelqu'un ? Mes consoles sont-elles allumées ?

Les énormes trous de ventilation rendent la console agréablement silencieuse.
Les énormes trous de ventilation rendent la console agréablement silencieuse.

Si la Xbox Series X a une taille imposante, elle est, tout comme la Series S, presque silencieuse. Je n'ai pas réussi à faire haleter les deux consoles, et pourtant j'ai fait de longues parties. Elles restent très silencieuses, même lorsqu'on les pose dans un espace ouvert. C'est vraiment très agréable. La One X est certes discrète, mais elle se fait entendre au bout de quelques minutes seulement lorsque je pose les trois consoles sur mon meuble de télévision. Ce n'est rien comparé à la PS4 Pro, qui fait autant de bruit qu'un avion au décollage lorsqu'on joue à Spider Man Miles Morales.

Résumé : votre téléviseur décidera pour vous

Même si elles ne représentent pas une mise à niveau révolutionnaire par rapport aux anciennes générations, les Series S et X en valent la peine. Elles possèdent de nouvelles caractéristiques graphiques et fournissent des images plus détaillées, ainsi que des débits binaires allant jusqu'à 120 fps. La définition UHD n'est pas nouvelle, mais elle est bien plus constante et fluide qu'avant. Les consoles n'ont pas été dotées d'une nouvelle interface utilisateur, mais on s'y retrouve tout de suite.

Leur disque SSD est sans aucun doute leur atout principal. Les temps de chargement n'ont pas complètement disparu, mais c'est presque le cas pour certains jeux. Vous n'aurez plus le temps d'aller vous faire un petit café en attendant que votre jeu démarre. Et le Quick Resume, qui vous permet de basculer d'un jeu à l'autre, est une fonction que même les ordinateurs ne maîtrisent pas à ce niveau-là. Le lancement des consoles ne s'accompagne certes d'aucun jeu exclusif, mais vous pouvez jouer à tous les anciens jeux pour consoles Xbox. Grâce à l'auto-HDR et à des performances supplémentaires, leur qualité sera meilleure que jamais auparavant.

Je ne peux toutefois pas vous recommander les deux consoles sans émettre aucune réserve. D'une part, le disque dur de la Series S est beaucoup trop petit, surtout compte tenu du fait que vous devez installer chaque jeu. D'autre part, je pense que les 1440p ne suffisent pas pour un grand téléviseur UHD. Comment cela se fait-il que le modèle précédent donne une meilleure qualité d'image ? La Series S se rattrape un peu avec son débit binaire plus élevé et son graphisme amélioré, mais je ne peux vous la recommander que si vous possédez encore un téléviseur Full HD. Et même dans ce cas, la Series X vous sera plus utile à l'avenir.

Pour moi, la Xbox Series X est clairement la meilleure des deux. C'est elle la vraie console de nouvelle génération. Elle est plus chère, plus volumineuse, mais elle offre des performances sans compromis. J'aimerais voir ce que donnent la UHD combinée à 120 fps. Cela dit, je n'avais pas eu autant de plaisir à jouer à des jeux sur console depuis longtemps.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 


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