J'ai joué à Sonic Adventure 2 en prévision du film Sonic 3.
Point de vue

J'ai joué à Sonic Adventure 2 en prévision du film Sonic 3.

Cassie Mammone
18/12/2024
Traduction: traduction automatique

L'un des points forts du prochain film "Sonic 3" est l'antihéros Shadow the Hedgehog, doublé par Keanu Reeves. Par anticipation, j'ai rattrapé le premier jeu avec Shadow : "Sonic Adventure 2".

Je suis un fan de "Sonic" depuis peu, plus précisément depuis le premier film sorti en 2020. J'aime l'humour enfantin, les nombreuses références contemporaines et les sentiments sincères des héros. C'est pourquoi, il y a quelques années, j'ai commencé à rattraper les jeux Sonic, dont Sonic Adventure.

Ayant passé de bons moments avec Sonic Adventure, il est clair pour moi que je veux également jouer au deuxième volet. D'autant plus que mon personnage préféré, Shadow the Hedgehog, y apparaît pour la première fois. C'est le stéréotype parfait de l'antihéros mélancolique qui ne pense qu'à faire le bien. Et il est sacrément cool. Quel autre personnage de jeu connaissez-vous qui se déplace avec autant de désinvolture sur une moto et qui tire avec un gros flingue, le tout sur une musique de rock bien lourde ? Seul Shadow peut le faire.

A la veille de la sortie du troisième long-métrage dans lequel Shadow fait ses débuts, je considère que c'est le moment idéal pour rattraper "Sonic Adventure 2". Je vous emmène en 2001 et vous montre comment se déroule le premier jeu Sonic avec Shadow. Je vous dis aussi ce que j'attends du film.

C'est de cela qu'il s'agit dans "Sonic Adventure 2"

L'intrigue de "Sonic Adventure 2" est aussi exagérée que celle du premier volet ou des deux films. Sonic est pourchassé par le gouvernement qui pense qu'il a volé la "Chaos Emerald". Malheureusement, ils confondent Sonic avec Shadow, qui cherche à se venger de l'humanité. C'est pourquoi Sonic et ses amis partent arrêter Shadow et le reste des méchants.

L'histoire est racontée du point de vue du "bien" et du "mal", ce qui vous permet de vivre les deux côtés. Les dialogues sont écrits de manière délicieusement kitsch et obtuse et me font sourire à plusieurs reprises. Le fait que le mixage sonore soit tout simplement horrible, du moins dans la version GameCube, y contribue également. La musique typique de Sonic est constamment aussi forte que les personnages eux-mêmes. Parfois, les paroles sont noyées dans la musique, c'est pourquoi je suis heureux d'avoir des sous-titres en Comic-Sans-MS.

Si vous n'aimez pas les histoires enfantines et exagérées, je ne peux pas vous recommander ce jeu, surtout à cause de ses commandes foireuses. Celle-ci est à la fois trop sensible pour les passages rapides d'un jeu "Sonic" et trop spongieuse pour les fréquents passages de plateformes sans fond. Il m'arrive souvent de vouloir tourner dans un looping, pour ensuite rebondir sur un mur invisible et m'envoler vers nulle part. Ou encore, je veux sauter sur une plate-forme, mais je déplace le joystick d'un millimètre de trop sur le côté, ce qui envoie Sonic vers une mort prématurée.

Le dernier niveau, "Final Rush", est loin de se jouer aussi bien qu'il n'y paraît dans la vidéo ci-dessous. À chaque saut, j'espère que Sonic ne s'envolera pas soudainement dans une direction complètement différente.

Ce qui me fait mal dans Sonic Adventure 2, comme dans le premier opus, c'est l'ambition visible des développeurs, mais qu'ils n'ont pas toujours su concrétiser. La mauvaise gestion n'est qu'un des problèmes techniques qui auraient pu être résolus avec suffisamment de temps de développement ou de personnel. L'équipe a été réduite de 120 à 11 personnes pour le développement de Sonic Adventure 2 par rapport au premier volet.

Ainsi, alors que de nombreux aspects de "Sonic Adventure 2" n'ont pas bien vieilli, je ne peux heureusement pas en dire autant de Shadow. Au départ, Team Sonic ne s'attendait pas à ce que Shadow soit présent au-delà de "Sonic Adventure 2". Mais il est devenu si populaire qu'il a eu droit à son propre jeu en 2005 et qu'il continue aujourd'hui à partager l'écran de télévision ou de cinéma avec son rival Sonic.

Qui est Shadow the Hedgehog?

Shadow - également connu sous le nom de "forme de vie ultime" - a été créé par le professeur Gerald Robotnik. Affecté par le cliché populaire des jeux vidéo de l'amnésie, il ne se souvient pas vraiment d'une promesse importante qu'il a faite dans le passé à la jeune Maria. Elle est la cousine du Dr Robotnik et c'est probablement la raison pour laquelle l'histoire de Shadow touche une corde sensible chez beaucoup de gens. Cela le pousse à marcher sur une voie maléfique, car il est prêt à tout pour atteindre ses objectifs. C'est ce que Shadow dit lui-même dans l'une de ses citations les plus légendaires (et les plus trash) :

Shadow a en fait un bon cœur. Mais il poursuit ses objectifs avec moins de moralité que Sonic et ses amis, ce qui explique qu'il se heurte souvent à eux.

Que Shadow the Hedgehog devienne un élément important du troisième film est pour moi évident. "Sonic 2 se termine par une scène où Shadow est présenté. Il apparaît en bonne place dans les bandes-annonces. Les productrices ont fait appel à Keanu Reeves pour la voix de Shadow. Avec "Sonic X Shadow Generations", un jeu est sorti quelques mois avant le troisième film, mettant encore plus Shadow en avant. "Sonic 3" est clairement le film Shadow.

Dès la première bande-annonce de "Sonic 3", il est clair que la première histoire avec Shadow et Gerald Robotnik (Jim Carrey) sera le thème du film. Outre le grand-père Robotnik, la bande-annonce met également en scène la fillette Maria, à qui Shadow fait la promesse importante.

C'est pourquoi je m'attends à un récit de l'histoire d'origine de Shadow, ou du moins à une réinterprétation de celle-ci. "Les fans de Sonic le savent : L'histoire d'origine de Shadow s'enrichit considérablement dans les jeux ultérieurs, avec notamment l'ADN extraterrestre de Black Doom. Mais je ne vois que des allusions à cela .

Mes attentes pour Sonic 3

En plus de voir l'histoire de Shadow Origin, j'ai hâte de voir d'autres références aux jeux et à la culture populaire qui s'est développée autour de la franchise au cours des dernières décennies. Plus c'est sauvage, mieux c'est. C'est d'ailleurs une force particulière de Sega que de tourner ses propres œuvres en dérision et de toucher la corde sensible des fans. Je me souviens de l'apparition légendaire du mème "Sanic" dans le premier film de cinéma.

Cela m'amène déjà à mon attente numéro un : un traitement charmant du matériel source et beaucoup d'humour enfantin qui ne me distrait pas dans les moments d'action et d'émotion.

Le 25 décembre 2024, je verrai bien si mes attentes pour ce troisième long métrage sont satisfaites.

Photo d’en-tête : Sega

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J'ai rédigé mon premier texte sur les jeux vidéo à l'âge de huit ans. Je n'ai plus pu m'arrêter depuis. Mon amour pour Husbando 2D, Monster, mes chats et le sport complètent ma passion.


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