Dans "The Crust", je colonise la lune et le jeu m'empêche de dormir
Dans "The Crust", je suis envoyé sur la Lune pour y construire une base minière et scientifique. J'ai la possibilité d'explorer différents genres et je suis heureux de voir ma colonie lunaire s'agrandir.
Pour la centième fois, je démolis mes tapis roulants et mes usines pour les reconstruire quelques mètres plus loin. Ainsi, le tracé est plus efficace et plus symétrique - après tout, l'œil joue son rôle. Ensuite, j'ouvre le tableau des missions et je regarde si l'une des 15 factions de PNJ propose une mission lucrative que je pourrais décrocher. En même temps, je jette un coup d'œil à l'horloge et je sursaute : il est une heure et demie du matin. Je devrais déjà dormir. Mais je dois d'abord vérifier que tout est bien organisé dans la recherche. Et si la table à manger pour mes colons est enfin prête. Je le sais déjà : demain, j'aurai de nouveau des cernes sous les yeux.
Dans "The Crust", l'objectif est de construire une colonie lunaire fonctionnelle et de sauver l'humanité dans la campagne historique. Mais je n'ai pas le temps de m'occuper de cette dernière : je me concentre d'abord sur ma propre colonie.
Le jeu emprunte à plusieurs autres jeux indépendants et brouille les inspirations pour en faire quelque chose qui me plaît vraiment. Et qui me tient scotché à l'ordinateur jusque tard dans la nuit. Ainsi, les drones de transport et de construction qui s'agitent rappellent "Surviving Mars", tandis que les machines et les tapis roulants sont clairement inspirés de "Factorio". Les colons et leurs locaux ont été inspirés par "Space Haven" et son père spirituel "Rimworld". Et pour l'exploration des mondes, les développeurs ont peut-être un peu louché sur "Frostpunk".
Les débuts modestes
Le tutoriel est court et présente les bases absolues. Au début, il n'y a que la triste surface de la lune et moi. Et un ascenseur vers le sous-sol rocheux de la lune. J'ordonne la construction de deux panneaux solaires et d'une batterie pour générer de l'énergie et en stocker une partie pour la longue nuit lunaire. Les drones s'emparent des matériaux nécessaires et assemblent les pièces. Pour que l'électricité circule, je pose des câbles.
Après cela, nous entrons déjà dans les souterrains. C'est là que se déroulent la plupart des premières heures de jeu, car c'est là que j'extrais des ressources et que je les transforme en matériaux de construction. Mais j'ai d'abord besoin d'espace : je reconfigure cinq de mes dix drones en drones miniers et leur ordonne d'agrandir la grotte. Petit à petit, ils transforment les parois rocheuses en petits tas de pierres.
Tout tourne autour du régolithe
Voici déjà une innovation dans "The Crust" : Contrairement à d'autres jeux, l'extraction ne me donne pas de minerai pur que je peux transformer. Non, j'obtiens du régolithe, c'est-à-dire de la roche lunaire. En fonction de l'endroit où j'extrais le régolithe, sa composition change. Dans chaque morceau de roche, il y a des traces des quatre matières premières de base : fer, titane, aluminium et silicium. Dans les restes de forage de mes drones miniers, ces quantités sont minimes. Dans le régolithe provenant de gisements spéciaux, les proportions d'une seule matière première sont nettement plus importantes.
Il faut maintenant se procurer les matières premières. Pour cela, je construis une raffinerie : elle filtre par exemple l'oxyde de fer du régolithe. Je transforme ensuite l'oxyde de fer en lingots d'acier dans un four de fusion. Et j'en ai besoin en masse. Bientôt, je pourrai placer des extracteurs miniers automatisés sur les gisements de matières premières. Des tapis roulants déchargeront mes drones d'une grande partie du travail de transport.
Les choses deviennent vraiment intéressantes lorsque j'ai découvert la raffinerie multi-régolithe. Cette raffinerie ne filtre pas une seule matière première du régolithe, mais les quatre. Cette grande construction a une entrée de bande transporteuse pour le régolithe, quatre sorties pour les quatre types de matières premières et une sortie pour les déchets de scories. Devant la machine, je rassemble le régolithe de tous mes différents extracteurs et je fais entrer le tout ensemble.
L'automatisation n'est pas l'essentiel
Je constate rapidement que "The Crust" n'est pas un jeu d'automatisation pure. Oui, les tapis roulants facilitent la vie. Mais en théorie, on peut aussi s'en passer, car ils sont extrêmement chers, surtout au début. Et par "cher", j'entends "excessivement cher" : l'achat d'un nouveau convoyeur entre un four de fusion et l'entrepôt peut me coûter la majeure partie de mes revenus de la dernière commande. C'est un luxe que je dois gagner.
Mais cela ne me dérange qu'à court terme. Si j'arrête quelque chose, je récupère généralement l'argent et les matériaux. Cela me permet d'optimiser les choses en permanence. De plus, la recherche de contrats de livraison lucratifs fait partie intégrante du jeu et je suis heureux de pouvoir faire transporter la dernière barre de titane jusqu'au navire de transport du client après une phase de production laborieuse. En guise de récompense, je m'offre alors un nouveau tapis roulant très chic.
Les "sushi belt", c'est-à-dire différents produits sur un même tapis roulant, ne posent aucun problème dans "The Crust". En raison de ma formation "Satisfactory", j'ai tendance à avoir le souffle coupé, mais ici, ce n'est pas seulement possible, c'est parfois indispensable. Certains bâtiments ne permettent pas, du moins jusqu'à présent, de filtrer les sorties de leurs tapis roulants, de sorte que tout se retrouve sur le tapis de manière incontrôlée. Je dois alors effectuer moi-même le filtrage à l'aide d'éclats de tapis roulant.
Les commandes sont mon élixir de vie
Dans The Crust, tout dépend de la réussite des commandes de livraison. Elles me fournissent non seulement les fonds dont j'ai constamment besoin, mais aussi, et c'est au moins aussi important, une poussée temporaire de points de recherche.
La plupart des projets de recherche sont interdisciplinaires et nécessitent l'apport de trois domaines de recherche : la recherche fondamentale, l'ingénierie et les sciences sociales. Dans le jeu, cela s'exprime par des points de recherche bleus, jaunes et verts. Si j'ai besoin de plus de points de recherche verts pour une recherche, je cherche des missions qui me rapportent le plus de points verts possible et, dans le meilleur des cas, de l'argent.
C'est justement au début que de nombreuses commandes sont difficiles à remplir, car la quantité de produits demandés est trop importante. De plus, de nombreuses commandes offrent un bonus substantiel si elles sont remplies rapidement, ce qui augmente la pression sur moi. Il m'arrive souvent de réorienter toute ma production vers les produits requis, en espérant les produire assez rapidement pour que mes drones puissent les acheminer à temps jusqu'au navire de transport.
Transférer des centaines de pièces de mes entrepôts vers le vaisseau peut être douloureusement long. Les progrès de la recherche améliorent les choses. Et cela aide beaucoup de placer les entrepôts près de l'ascenseur pour que les drones aient des trajets plus courts.
En plus des ordres, il existe également un marché ouvert. Les commandes sont généralement plus avantageuses pour obtenir un revenu élevé, mais si j'ai besoin de quelques crédits ou de matériaux spéciaux très rapidement, cela passe bien par le marché. Et cela vaut la peine de toujours jeter un coup d'œil sur l'évolution des prix, car ils fluctuent. Je peux aussi acheter des points de recherche - mais cela coûte plus cher à chaque fois.
La lune est faite pour être découverte
Au début, je dispose de deux véhicules plus grands que je peux envoyer explorer la Lune - si j'en ai les moyens. Je commence avec le rover. C'est un véhicule d'exploration qui me permet de trouver et d'étudier des endroits intéressants sur la Lune. Souvent, le rover découvre de grandes quantités de matériaux précieux - que je dois ensuite récupérer avec le deuxième véhicule, le transporteur. Au niveau de difficulté "normal", il m'a fallu de nombreuses heures avant de pouvoir m'offrir le transporteur.
Certains lieux intéressants ne me permettent pas de m'approcher directement du trésor. Je dois d'abord y envoyer des matériaux, des drones et/ou des colons pour réparer ou faire fonctionner quelque chose. Parfois, je peux aussi prendre des décisions, par exemple si nous devons être prudents en ouvrant une entrée enterrée ou si nous devons y jeter de la dynamite. Dans ce genre de mission, les gens peuvent être blessés ou même mourir. C'est ce que dit la description du jeu. Comme je n'en suis pas encore là, je n'ai pas encore pu tester cela avec des humains.
A propos de l'exploration : Plus tard dans le jeu, je peux aussi faire des relevés géologiques de la lune. Ce faisant, je trouve des gisements de ressources intéressants en dehors de ma propre base et je peux y envoyer une énorme foreuse mobile pour les exploiter. J'ai déjà l'installation de forage, mais il me manque encore la technologie pour les mesures géologiques. Actuellement, je fore dans l'obscurité - joliment accompagné par la bande-son synthpop qui vrombit en arrière-plan.
Enfin, pour finir : Les colons
Ce n'est pas pour rien que je parle en dernier des colons humains. Ce n'est qu'après une dizaine d'heures de jeu que j'ai fait suffisamment de recherches pour pouvoir entretenir des colons. Cela pourrait certainement être fait plus rapidement, mais les colons se font toujours attendre un peu.
Chaque élément d'équipement doit d'abord être exploré. Pas seulement les machines pour l'eau et l'oxygène, non, même les lits sont totalement inconnus dans ma base jusqu'à ce qu'ils soient explorés. Tout cela prend du temps.
Une fois que j'ai exploré et construit une base et des modules de base pour la vie, je jette un coup d'œil à la liste des candidats. Les personnes intéressées par la Lune ont des compétences et des caractéristiques différentes qui les rendent plus ou moins aptes à accomplir les tâches qui leur sont confiées. Dès que les colons sont là, ils prennent directement en charge les postes vacants.
Ce sont d'une part des machines plus avancées dans mon usine : elles fonctionnent certes sans colons, mais dès qu'un colon prend en charge la supervision, le travail est nettement plus rapide. Les ingénieurs sont les mieux placés pour cela. Les scientifiques effectuent des recherches, ce qui me permet de moins dépendre des commandes pour faire avancer la recherche. Les biologistes s'occupent du jardinage, tandis que les médecins et les cuisiniers s'occupent du reste du bien-être
Je ne peux pas encore évaluer actuellement l'importance que peuvent prendre les caractéristiques (de caractère) des colons. Si le studio suit le modèle de "Space Haven", la maladie et l'état psychologique peuvent entraîner de sérieuses difficultés.
Early Access : il faut peaufiner
"The Crust" est sorti en accès anticipé le 15 juillet, il est donc encore en développement. Je n'ai pas rencontré de bugs de type "show-stopper". Une fois, le vaisseau d'un client n'a pas décollé de la plateforme, j'ai dû annuler sa commande et payer une petite amende. La traduction allemande n'est pas toujours parfaite, tous les textes ne sont pas traduits. Et les règles ne sont pas toujours très claires pour moi, il n'y a pas ou très peu de textes d'information sur la gestion de certains bâtiments et sur les mécaniques de jeu.
L'équipe de développement a encore beaucoup de travail à faire sur les colons, c'est en tout cas mon impression subjective. En l'état actuel des choses, ils jouent plutôt un rôle secondaire. Néanmoins, "The Crust" est déjà très jouable et offre déjà du contenu pour de nombreuses heures de jeu en mode sandbox. Et cela ne comprend même pas la campagne.
Mon (premier) bilan de "The Crust"
Dans l'ensemble, "The Crust" me semble assez difficile en difficulté "normale". Je dois rapidement me débrouiller seul et voir comment je peux obtenir de l'argent, des matériaux et des points de recherche. De plus, il existe un mode difficile et un mode très difficile. Mais cela me convient - sans une navigation constante autour des goulots d'étranglement, je m'ennuierais.
Il est rare que de nouveaux jeux m'accrochent à l'ordinateur comme le fait The Crust. Le jeu a de nombreux aspects sur lesquels je peux me concentrer. Je suis très attentif à l'optimisation de la production, mais je n'en ai pas besoin. Au lieu de cela, je peux aussi me spécialiser dans l'exploration et les missions, et progresser rapidement grâce à la recherche et aux bénéfices. Avec les colons, je peux aussi me faire plaisir et construire de beaux locaux - ou pas.
"The Crust" n'est pas un jeu qui se concentre uniquement sur un point précis, comme l'automatisation ou la colonisation. Il est plus large et peut-être plus superficiel que ses prédécesseurs. Malgré tout, "The Crust" réussit à être bon.
La fin des arbres de recherche n'est pas non plus en vue après mes plus de 20 heures de jeu. Mais je sais une chose : "The Crust" va encore me coûter quelques nuits blanches - dans le bon sens du terme.
Le jeu m'a été fourni par l'éditeur Crytivo à des fins de test.
Aussi à l'aise devant un PC gaming que dans un hamac au fond du jardin. Aime l'Empire romain, les porte-conteneurs et les livres de science-fiction. Traque surtout les news dans le domaine de l'informatique et des objets connectés.