
Test de produit
Axial vs. Radial : deux GeForce RTX 2070 Super en test de ray tracing
par Kevin Hofer
Faut-il toujours que ce soit la plus chère ? Deux cartes graphiques GeForce RTX 2070 Super s'affrontent : Le modèle haut de gamme d'Asus Rog Strix contre le modèle standard avec ventilateur Blower également d'Asus. Dans la deuxième partie de l'essai comparatif, je teste les cartes dans des applications et des jeux et je jette un coup d'œil à la bêta de "Minecraft RTX".
L'utilisateur claudenobs résume bien le résultat de la première partie de la comparaison des cartes graphiques :
Bien sûr, 5 à 10% de performances en plus dans les benchmarks synthétiques pour un prix de 10% de plus, ce n'est pas un résultat exaltant.
Ces résultats sont basés sur des benchmarks synthétiques. Qu'en est-il des valeurs réelles dans les jeux et les applications?
Pour rappel, les cartes graphiques sont testées sur notre banc d'essai avec les composants suivants :
Pour le benchmark Photoshop, la station de travail de référence suivante sert de base au calcul des scores :
Les résultats de la station de travail de référence permettent d'estimer la performance des autres systèmes. Notre test de référence avec les deux GeForce RTX 2070 Super atteint les résultats suivants :
Voici encore les résultats en détail:
Les deux GeForce RTX 2070 Super chutent dans le benchmark Photoshop. A ce sujet, je dois préciser que je suis passé à la version 2020 de Photoshop, car j'ai dû refaire le bench test. Auparavant, je donnais dans la version 2019. La comparaison avec les autres cartes est donc à prendre avec précaution, car les résultats ne sont pas comparables à 100%. Les GeForce RTX 2070 Super n'ont vraiment baissé que pour le score de filtrage, ce qui a entraîné une baisse correspondante du score global. En termes de performances, les deux cartes ne sont séparées que de 2,5 pour cent
Après avoir passé une éternité sans fonctionner avec les cartes graphiques Nvidia RTX, le benchmark Blender fonctionne à nouveau dans la dernière version. Dès que j'en ai l'occasion, je teste à nouveau toutes les cartes dans Blender et je vous donne un aperçu.
La Strix bat la Turbo de deux minutes. La fréquence plus élevée se fait clairement sentir ici.
Suite aux retours des lecteurs, j'ai revu la rubrique des jeux. Au lieu de quatre jeux, il y en a neuf dans le pool de test. J'ai complètement éliminé "Crysis 3" et "Control" parce qu'ils n'ont pas de benchmarks en jeu. Les résultats pour la 5700X Nitro+ de Sapphire seront disponibles dans une prochaine revue de la carte graphique
Vous pouvez télécharger les graphiques de la mesure du frametime en cliquant sur ce lien.
La Strix s'en sort mieux que la Turbo dans tous les jeux. Les différences vont de quasiment inexistantes - même pas un FPS de différence sur "Red Dead Redemption 2" en 1440p à onze pour cent - "Assassin's Creed : Odyssey" en 1080p. En moyenne, la différence entre les deux cartes est d'environ trois pour cent.
Dans la première partie du test comparatif, je me suis penché sur le ray tracing dans "Wolfenstein : Youngblood". Je fais de même cette fois avec "Minecraft RTX" en version bêta.
Une chose est sûre : jamais "Minecraft" n'a eu l'air aussi bon. Ce n'est pas étonnant, car "Minecraft RTX" exploite toutes les fonctions de raytracing de Nvidia. Contrairement aux jeux précédents, le ray tracing dans "Minecraft" n'est pas un hybride de rasterizer et de ray tracing, mais un path tracing classique.
Avec le RTX, les développeurs ont également dû intégrer des propriétés de matériaux qui dépassent les deux valeurs par défaut de "Minecraft" : Couleur et Opacité. Dans la version Raytracing, les blocs reçoivent quatre nouvelles propriétés supplémentaires : métallique, normale, rugosité et rayonnement (de lumière).
Il va sans dire que le pathtracing se répercute sur les performances. C'est pourquoi, comme dans "Wolfenstein : Youngblood", le DLSS (Deep Learning Super Sampling) est embarqué. Il s'agit de la dernière version de la technologie d'upscaling basée sur l'IA de Nvidia
Selon Nvidia, le DLSS devrait permettre de multiplier par 1,7 les performances de "Minecraft RTX" en 1080p. DLSS 2.0 est automatiquement activé lorsque le ray tracing est actif. Le jeu choisit alors automatiquement s'il faut privilégier la qualité ou la performance.
Après avoir suivi la procédure d'inscription à la bêta, je télécharge six mondes de ray tracing de Nvidia RTX sur Marketplace. Je commence par me rendre dans le monde "Crystal Palace RTX". Wow, ça a l'air vraiment génial. Ce n'est pas le "Minecraft" que je connais. Pendant l'exploration, je mesure les frames avec mon compteur FPS. Il y en a 64 en 1080p.
Je regarde de plus près les paramètres. Il n'y a pas beaucoup d'options - Minecraft n'en a jamais eu. Pourquoi le serait-il ? Le jeu est fait d'énormes blocs de pixels. C'est ce qui fait son charme. Je trouve tout de même un paramètre : "Ray Tracing Render Distance". Ce paramètre détermine la distance de rendu de l'environnement. Par défaut, il est réglé sur "8 chunks", le réglage le plus bas. Je l'augmente au maximum, à 24 chunks. Cool, j'ai maintenant une vue dégagée sur la Méditerranée. Le framerate en souffre un peu, mais la moyenne est toujours de 53 FPS.
Je tente un autre monde. "Neon District RTX a l'air génial. Le framerate est ici un peu plus bas : je mesure 54 FPS en moyenne et ce avec 8 chunks. Je monte à 24. Wow, ça a l'air encore plus génial maintenant. Malheureusement, le framerate tombe ainsi à 32 FPS en moyenne. Comme il s'agit de "Minecraft", le jeu est jouable ainsi, mais il est inhabituellement saccadé. Je joue en vue à la première personne. Si je passe à la troisième personne, la moyenne des FPS tombe même en dessous de 20. Je ne peux malheureusement plus jouer ainsi.
"Minecraft RTX" donne un aperçu de ce à quoi les jeux pourraient ressembler avec un ray tracing complet. Le matériel n'est pas encore tout à fait prêt, selon les réglages et la complexité du monde. Avec une GeForce RTX 2070 Super - j'ai utilisé la version Turbo - le jeu fonctionne très bien en 1080p avec une vue limitée. La carte graphique est d'ailleurs le facteur décisif pour "Minecraft RTX" comme le montre Tom's Hardware dans un test rapide. Même un processeur plus ancien devrait être capable de gérer le jeu. Je vais certainement passer encore quelques heures dans le monde chatoyant des pixels.
Le test comparatif montre que : Les différences de performances entre les deux GeForce RTX 2070 Super ne sont pas énormes. La plupart des gens peuvent s'accommoder des quelques frames en moins dans les jeux et des différences sans doute peu perceptibles au quotidien dans les applications.
Le fait de la première partie du test comparatif, à savoir que la Strix est plus silencieuse et chauffe moins, reste cependant valable. Dès que je pourrai me procurer un boîtier Mini-ITX, je testerai les deux cartes dedans. Nous verrons dans quelle mesure la Turbo peut y faire valoir ses atouts et quel est l'impact de l'espace restreint sur la Strix.
La technologie et la société me fascinent. Combiner les deux et les regarder sous différents angles est ma passion.