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C'est au tour de Windows : le MacBook avec eGPU devient-il une machine de jeu ?

Kevin Hofer
11/9/2018
Traduction: traduction automatique

Depuis quelques années, les utilisateurs de Mac ont de plus en plus accès à des jeux AAA. Mais le solde n'est toujours pas très important. Heureusement, vous pouvez installer Windows sans trop d'efforts avec Boot Camp. C'est ce que je fais et je vous dis comment jouer avec mon eGPU.

En plus de l'eGPU et du MacBook avec port Thunderbolt 3, vous aurez besoin de deux autres choses : un fichier image Windows et Boot Camp. Vous pouvez trouver l'ISO directement sur Microsoft. Boot Camp est déjà installé sur votre Mac.

Cherchez Boot Camp avec Spotlight (CMD + espace) et lancez l'application. Sélectionnez votre fichier ISO Windows et laissez Boot Camp vous guider à travers le processus. Au bout d'un quart d'heure, vous êtes assis devant votre Mac avec Windows - un spectacle vraiment étrange. N'oubliez pas de prévoir suffisamment d'espace disque. Il devrait y avoir au moins 120 GB pour Windows et un jeu. Ne vous inquiétez pas, si vous n'avez plus besoin de Windows, vous pouvez supprimer la partition avec Boot Camp.

L'odyssée commence

Maintenant que Windows fonctionne, j'aimerais jouer avec l'eGPU. Je démarre le système d'exploitation avec la carte graphique externe, mais l'écran Retina reste noir après le logo Windows. J'ai déjà connu ce problème lorsque j'ai essayé MacOS X avec eGPU.

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    eGPU et MacBook : jouer sur un terrain inhabituel

    par Kevin Hofer

Apparemment, l'écran Retina est désactivé au démarrage. Un essai avec un moniteur externe connecté montre que le système fonctionne ainsi. Mais je veux jouer sur mon écran Retina. La résolution de 2880 x 1800 pixels est supérieure à celle de mon écran de travail.

Que faire maintenant ? Heureusement, eGPU.io sait ce qu'il faut faire. Je dois exécuter un script avant le processus de démarrage proprement dit. Je peux le faire soit avec une clé USB, soit avec un programme de démarrage spécial. J'opte pour l'option propre, le gestionnaire de démarrage. Je ne veux pas toujours brancher une clé USB sur mon Mac.

Avant de suivre les instructions de la page d'accueil, j'écoute l'utilisateur Andreas_kocher et je crée une clé USB de récupération. Je le fais en recherchant Disque de récupération dans Windows - sur le clavier Mac, vous appuyez sur la touche command. Ensuite, je suis les instructions à l'écran. La création prend beaucoup de temps chez moi. Cela est dû à la clé USB de mon collègue Martin Jud que j'utilise. Malheureusement, la clé ne dispose que d'une connexion USB 2.0.
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Maintenant, vous pouvez enfin commencer. La première chose à faire est d'installer DDU. Le Display Driver Uninstaller désinstalle tous les pilotes de carte graphique et désactive les mises à jour automatiques des pilotes GPU. Cela me permet d'installer les pilotes manuellement dès le début, ce qui devrait éviter d'éventuelles erreurs. Les pilotes fournis par Boot Camp ne sont pas tous à jour. Ensuite, je crée un point de restauration. Je le fais en recherchant Point de restauration dans Windows. Dans la fenêtre, je sélectionne Créer et je me laisse guider par le processus. Ensuite, je redémarre car je dois installer le programme d'amorçage rEFInd sous MacOS X. Celui-ci offre plus de possibilités que le gestionnaire de démarrage d'Apple. Il me permet notamment d'exécuter des scripts avant le processus de démarrage proprement dit
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Voici à quoi devrait ressembler le gestionnaire de démarrage.
Voici à quoi devrait ressembler le gestionnaire de démarrage.

Lors du redémarrage, vous devez d'ailleurs maintenir la touche Option enfoncée afin de pouvoir choisir quel OS démarrer. Il s'agirait du gestionnaire de démarrage d'Apple. Une fois connecté à High Sierra, je modifie l'ordre de démarrage. Je le fais dans les Préférences Système, sous Volume de démarrage, et je définis MacOS X comme volume de démarrage.

Maintenant, je dois redémarrer. Cela tombe bien, car j'ai besoin du mode sans échec d'OS X pour installer le programme de démarrage. Pour cela, j'appuie sur Cmd + R au démarrage. Une fois en mode sans échec, j'ouvre le terminal et désactive la protection de l'intégrité du système avec la commande csrutil disable dans le terminal. Ce n'est qu'à ce moment-là que je peux installer le gestionnaire de démarrage rEFInd. Sinon, je ne pourrais pas installer le gestionnaire de démarrage car je n'en aurais pas les droits.

Je peux maintenant démarrer MacOS X en mode normal et ouvrir le terminal. Pour l'installation, je fais glisser le fichier refind-install dans le terminal. Cela installe le gestionnaire de démarrage rEFInd que j'ai téléchargé sur cette page. Le terminal confirme l'installation. Dans le Finder, je vois maintenant le périphérique EFI. Pour que mon MacBook soit le premier à démarrer rEFInd, je dois mettre à jour l'ordre de démarrage avec une autre commande Terminal, la commande Bless.

Si je redémarre le MacBook maintenant, je devrais d'abord me retrouver dans le gestionnaire de démarrage. Mais avant de pouvoir démarrer Windows à partir de ce dernier, je dois activer la carte graphique sur puce. Il semble que le Mac la désactive si une carte graphique dédiée est présente et qu'elle ne démarre pas sous MacOS X. Pour ce faire, je crée un nouveau dossier nommé custom dans le Finder au niveau du périphérique EFI et j'y copie le Boot Loader File applesetos.efi. Cela permet de faire croire au Mac que je démarre sous OS X et non sous Windows.

J'échoue

Maintenant, je peux redémarrer le Mac et je devrais me retrouver dans le gestionnaire de démarrage. Mais cela ne fonctionne pas. Le redémarrage prend un temps démesuré et j'arrive finalement en mode de récupération de démarrage.

Légèrement frustré, je répète les dernières étapes. Je le sens bien. Une centaine de fois. fois. Ça ne marche pas. Même une longue recherche et une réunion avec mon collègue Aurel Stevens ne portent pas leurs fruits. Mais je ne veux pas encore abandonner. Il existe encore une solution de contournement sans gestionnaire de démarrage, mais avec une clé USB amorçable. J'essaie de faire comme ça
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Je mets le fichier applesetos_efi sur la clé. Si je redémarre et que je maintiens la touche Option enfoncée, je devrais voir une autre partition à côté de MacOS X ou Boot Camp. En fait, j'ai maintenant une troisième partition. Selon les instructions, je dois d'abord la sélectionner, puis sélectionner Boot Camp. Malheureusement, après avoir sélectionné la troisième partition, je me retrouve à nouveau en mode de récupération de démarrage. Lentement, je pense. C'est agaçant. Ça. Moi. MERVEILLEUX.

Alors, avec un écran externe

Pas grave, ça me fait chier et je vais brancher l'eGPU avec un moniteur externe. Et j'essaie comme ça. Windows démarre et j'arrive sur l'écran d'accueil. Du moins, je le vois sur le moniteur externe. Sur l'écran du MacBook, le logo Windows reste bloqué, je ne peux donc travailler que sur le moniteur externe. Cela me rappelle fortement le travail avec eGPU sous MacOS X.
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Rien ne se passe sur l'écran Retina. Je peux cependant jouer à Far Cry 5 sur l'écran externe.
Rien ne se passe sur l'écran Retina. Je peux cependant jouer à Far Cry 5 sur l'écran externe.

Après le processus de démarrage, un jingle m'indique que Windows a détecté un nouveau périphérique. Dans le gestionnaire de périphériques, de nouvelles cartes graphiques sont répertoriées. Logique, puisque j'ai supprimé les pilotes avec DDU il y a une éternité. J'installe le pilote de la carte graphique pour l'eGPU et "Far Cry 5".

Pendant l'installation, je fais le Geekbench 4 OpenCL. J'obtiens 179 893 points. Étonnant, c'est environ 30 000 points de plus que ce que j'ai obtenu sur MacOS X.

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    par Kevin Hofer

Maintenant, je veux savoir si le tout est stable et si je peux vraiment me passer de la solution de contournement. Comme celui-ci s'est avéré être une impasse pour moi, je suis impatient, après toutes ces heures, de pouvoir enfin taper dans le mille.

Je lance Far Cry 5. Dans les paramètres, je choisis une résolution de 1920 x 1200 à 60 Hz, car mon écran au travail n'en donne pas plus. Je règle les options graphiques sur Elevé. Le jeu est fluide avec une moyenne de 60 FPS. Pour confirmer mon impression, je fais le benchmark intégré de "Far Cry 5". Là encore, j'obtiens une moyenne de 62 FPS. Cela fonctionne donc.

Pour avoir une comparaison avec le jeu sous MacOS X, j'installe encore "Rise of the Tomb Raider". Dans le benchmark intégré, j'obtiens une valeur moyenne de 59,11 FPS avec un maximum de 73,93 FPS, contrairement à la moyenne de 58,4 FPS sous MacOS X. La différence avec le jeu sur Mac est donc marginale. En jeu, la situation est un peu différente. Même dans les situations les plus mouvementées, le framerate ne descend pas en dessous de 50, alors qu'il était de 30 FPS dans la version Mac
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Conclusion

Après de longs tâtonnements et quelques cheveux en moins, mais d'autant plus gris, il n'a malheureusement pas été possible de jouer uniquement sur l'écran du MacBook. Au moins, Windows avec eGPU fonctionnait sur un écran externe.

C'est là que l'on voit que Windows ne vous donne pas seulement un avantage sur Mac en termes de choix de jeux. En ce qui concerne les performances dans les jeux, il est également logique pour les utilisateurs de Mac avec eGPU de jouer via Boot Camp. Les jeux sont plus fluides. Je suis étonné de voir que même des jeux très récents comme "Far Cry 5" fonctionnent parfaitement avec des réglages élevés. L'eGPU aide énormément. Il donnerait certainement un coup de pouce aux performances des utilisateurs d'ordinateurs portables Windows.

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