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20 ans de "Diablo" : Comment un jeu infernal a conquis le monde

Philipp Rüegg
30/12/2016
Traduction: traduction automatique

"Diablo a eu un impact considérable sur l'industrie du jeu vidéo. Jusqu'à aujourd'hui, il a fait d'innombrables émules, mais sa propre suite est toujours à l'avant-garde, notamment grâce à des mises à jour constantes. Nombreux sont ceux qui, moi y compris, entretiennent une relation étroite avec le jeu du prince de l'enfer.

"Stay Awhile and Listen". Cette phrase est connue de tous les fans de "Diablo". Elle est prononcée d'une voix grinçante par Deckard Cain lorsqu'on s'adresse à lui dans le village de Tristram dans la première partie. Ce n'est qu'un des innombrables éléments qui resteront à jamais gravés dans l'esprit des joueurs. L'héritage du jeu culte "Diablo" s'étend jusqu'à aujourd'hui.

Lors de sa sortie le 31 décembre 1996 en Amérique du Nord et un mois plus tard en Europe, Diablo a fait l'effet d'une bombe. Pour moi aussi, le jeu a exercé un attrait infernal. Je me souviens avoir dévoré chaque numéro de PC Games consacré à Diablo. J'ai dû lire une douzaine de fois l'essai paru dans le numéro 2/97. Sans avoir joué une seule seconde, je me suis creusé la tête pendant des jours pour savoir quelle classe je voulais jouer. Le mage mystérieux aux sorts explosifs, la chasseuse agile avec son arc ou plutôt le guerrier musclé avec son épée à large lame?
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Les portes s'ouvrent

Quand j'ai enfin réussi à réunir assez d'argent, j'ai pris le train pour Zurich afin de me procurer le jeu tant convoité au Gameladen de la Löwenstrasse. En même temps, j'ai acheté le jeu de stratégie médiéval Lords of the Realm II - les deux jeux se complétaient parfaitement. De retour chez moi, je suis immédiatement descendu dans les catacombes de l'église de Tristram pour affronter les morts-vivants et les démons. Mes parents ont eu du mal à m'en dissuader et j'ai poussé à l'extrême mon quota de jeux quotidiens. "Diablo" était à la fois un jeu d'horreur, d'action, de découverte et de collection.

Le pire moment a été lorsque j'ai accidentellement sauvegardé au lieu de charger, juste au moment où mon personnage avait mordu la poussière. Pendant plus d'une heure, j'ai tenté en vain d'échapper à la faucheuse et de sauver mes innombrables heures de jeu. Ma patience a fini par payer et j'ai pu poursuivre mon aventure et faire tomber le seigneur de l'enfer Diablo. Une expérience inoubliable à ce jour.

"Diablo" a suscité l'enthousiasme grâce à son gameplay plein d'action et addictif qui n'avait encore jamais été vu sous cette forme. Tout était parfait, de la conception des monstres aux nouvelles armes et pièces d'équipement, en passant par les graphismes sombres et à l'ambiance délirante. Le tout est souligné par une bande-son qui vous donne la chair de poule. Les effets sonores des flèches tirées, des caisses qui s'ouvrent et de l'or qui tombe au sol sont gravés dans votre cerveau. L'histoire simple, racontée dans des séquences de rendu géniales et époustouflantes à l'époque, je pouvais la regarder encore et encore. J'ai même lu la suite de l'histoire qui accompagnait le jeu à l'époque - chose que je n'ai plus jamais faite depuis.

Et puis il y avait le mode multijoueur qui permettait de parcourir ensemble les sinistres catacombes.

Tout a failli se passer autrement

Diablo aurait pu être un jeu très différent. En effet, à l'origine, ce jeu de rôle et d'action devait être un jeu au tour par tour. Les développeurs de Blizzard North se sont inspirés de jeux d'exploration de donjons comme "Moria" et "Rogue". Cependant, Blizzard Irvine a insisté sur le fait que le système en temps réel, comme dans "Warcraft", apporterait plus de pression et d'action. Finalement, la majorité de l'équipe de Blizzard North a été convaincue et le game designer David Brevik s'est attelé à la tâche.

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Lorsque tout le personnel a disparu pour un week-end bien mérité, Brevik a retroussé ses manches et s'est mis au travail. Le changement a été relativement simple. Comme toutes les actions nécessitaient une certaine quantité de temps, il lui suffisait de régler la pendule numérique. Alors que le soleil se levait déjà, il a pu tester son travail pour la première fois. Il a choisi le guerrier, a cliqué sur un squelette, le guerrier s'est approché du squelette, a brandi son épée à lame large et la structure osseuse est tombée au sol : "Oh mon Dieu, c'est vraiment génial", a déclaré Brevik dans sa tête. A ce moment-là, il a su que le temps réel n'était pas seulement la bonne décision, mais que "Diablo" allait être quelque chose de très grand. Il allait avoir raison.

"Diablo" a provoqué un séisme qui se fait encore sentir aujourd'hui

"Diablo" n'a pas seulement cimenté la réputation de Blizzard en tant que créateur de succès, lui offrant deux successeurs tout aussi bons, il a également déclenché une vague d'imitateurs et donné naissance au genre hack-and-slash. Et qui pourrait oublier le mystérieux niveau vache, passé de la saga à la réalité. La troisième partie serait d'ailleurs, selon le site "Landover Baptist Church", le jeu "le plus sataniste et le plus sex-positif de tous les temps". Y compris des personnages de jeu comme le Destructeur, qui serait issu de la scène BDSM. Petite plaisanterie. N'est malheureusement qu'un site satirique 😂. Mais à lire quand même.

Jusqu'à aujourd'hui, tout jeu dans lequel vous cliquez à mort sur des hordes de monstres à l'aide de votre souris et où vous collectez en masse de nouveaux équipements et distribuez des points de compétence est comparé à "Diablo". Pour célébrer son 20e anniversaire, Diablo 3 ne se contente pas d'ajouter une nouvelle ancienne classe, le nécromancien - le Diablo original a été entièrement recréé dans Diablo 3. Tout ce dont vous avez besoin, c'est de l'add-on "Reaper of Souls" et vous pourrez retourner dans la paisible ville de Tristram et descendre dans les sombres catacombes dès janvier. Mais seulement pour une durée limitée. En effet, "The Darkening of Tristram" sera un événement annuel.

Avec sa sortie le 31 décembre 1996, Blizzard a ouvert une porte de l'enfer qui est toujours grande ouverte aujourd'hui. Buter des monstres, looter et passer des niveaux ne semble pas prendre une ride, même après 20 ans. J'ai hâte de voir ce que nous réserve "Diablo 4", qui est certainement déjà dans les starting-blocks.

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En tant que fou de jeu et de gadgets, je suis dans mon élément chez digitec et Galaxus. Quand je ne suis pas comme Tim Taylor à bidouiller mon PC ou en train de parler de jeux dans mon Podcast http://www.onemorelevel.ch, j’aime bien me poser sur mon biclou et trouver quelques bons trails. Je comble mes besoins culturels avec une petite mousse et des conversations profondes lors des matchs souvent très frustrants du FC Winterthour. 

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