
Retroscena
Quando il miglior giocatore di scacchi non era più un uomo
di David Lee
Fino al 1996 si pensava che gli esseri umani fossero i migliori giocatori di scacchi. Ma a febbraio un computer ha sconfitto per la prima volta un campione mondiale di scacchi in un torneo.
Il 10 febbraio 1996, un campione del mondo di scacchi fu sconfitto per la prima volta da un computer in un torneo ufficiale: Garry Kasparov, considerato uno dei migliori giocatori di tutti i tempi, fu battuto da Deep Blue di IBM. È stata la prima di sei partite di un torneo in condizioni competitive, che è durato fino al 17 febbraio.
Negli scacchi, anche i computer non sono in grado di calcolare tutte le possibili combinazioni di mosse a causa dell'elevato numero di mosse possibili. Per questo motivo gli esseri umani e la loro creatività sono stati a lungo considerati superiori, anche se i computer possono calcolare un numero di mosse incomparabilmente maggiore nel minor tempo possibile. La sconfitta di Kasparov nella prima partita passò quindi alla storia degli scacchi, anche se alla fine riuscì a vincere il torneo con tre vittorie, due pareggi e una sconfitta.
Un anno dopo ci fu la rivincita: un Deep Blue migliorato affrontò nuovamente Kasparov e vinse. Il mio collega David ha scritto un articolo dettagliato su questo episodio:
Deep Blue è stato sviluppato nel 1985 come puro computer per gli scacchi. A differenza degli attuali computer adattivi per gli scacchi, il suo punto di forza era la pura potenza di calcolo: calcolava una media di 126 milioni di posizioni al secondo. Tuttavia, la pura potenza di calcolo non era sufficiente per sconfiggere il maestro umano: Deep Blue conosceva tutte le mosse di apertura tipiche e aveva anche ricevuto in anticipo le analisi di tutte le partite pubbliche di Kasparov.
La programmazione conteneva anche numerose istruzioni su quali mosse dovessero essere analizzate per prime: Ad esempio, se la regina dell'avversario può essere catturata. Ciò significava che non era necessario calcolare tutte le posizioni possibili, ma solo quelle con le migliori prospettive di vittoria.
Il programma contiene anche numerose istruzioni su quali mosse debbano essere analizzate per prime: ad esempio, se la regina dell'avversario può essere catturata o meno.
I moderni computer per gli scacchi, come AlphaZero di Google, utilizzano l'apprendimento automatico per imparare le strategie più promettenti. Gli esseri umani non hanno più alcuna possibilità di contrastare questi sistemi.
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Si sente a casa sia davanti al PC da gaming che sull'amaca in giardino. È affascinata dall'Impero Romano, dalle navi container e dai libri di fantascienza, tra le altre cose. Fiuta soprattutto le ultime notizie dal settore IT e smart gadget.