
PS5 alla prova: sarà anche next-gen, ma ha dei problemi

La Playstation 5 è ancora più next generation rispetto alla Xbox. Ciò è in parte dovuto ai giochi, ma soprattutto al controller. Tuttavia, non tutto funziona ancora come dovrebbe.
La PS4 ha vinto l'ultima gara tra console. Più del doppio dei giocatori ha preferito i giocattoli Sony all'Xbox One negli ultimi sette anni. I giapponesi riusciranno a trionfare ancora una volta? Ci sono buone possibilità, nonostante alcuni ostacoli.
Cosa offre la PS5
Come Microsoft, anche Sony si affida a due versioni di console: una versione con disco e una puramente digitale. Con quest'ultima, non è più possibile utilizzare i giochi PS4 su disco. Ad eccezione della forma e del drive, i due dispositivi sono identici: SSD da 825 GB (di cui 664 GB utilizzabili), 16 GB di RAM GDDR6 e il doppio pacchetto di AMD, il chip grafico RDNA-2 personalizzato e la CPU basata su Zen-2. Le specifiche sono quasi le stesse di quelle della Xbox Series X. Lì la CPU ha una frequenza un po' più alta, ma Sony convince con la velocità di trasferimento dati dell'SSD. Con l'audio 3D Tempest, Sony offre anche una nuova tecnologia 3D che emula il suono surround.

A proposito di audio: l'uscita ottica è scomparsa. Ora occorre utilizzare la connessione HDMI 2.1. Inoltre, è possibile collegare controller o dischi rigidi esterni tramite due porte USB-A sul retro e una USB-A e una USB-C sul fronte. Tuttavia, su questi puoi installare solo giochi per PS4.
La PS5 offre giochi con risoluzione UHD fino a 120 fps, o 120 Hz. Attualmente solo pochi televisori supportano 120 Hz. Sulla confezione viene pubblicizzato il supporto 8K, ma non funziona ancora al lancio. Lo stesso vale per la frequenza di aggiornamento variabile (VRR) e per l’Auto Low Latency Mode (ALLM). Ancora più deludente è che non è possibile utilizzare lo slot SSD M2 libero per espandere la memoria. Sony deve prima rilasciarlo. Come dimostra il test, non è solo un dettaglio, è urgente.
Grande, stravagante e traballante

La PS5 è davvero enorme. Non puoi capirlo, se prima non la scarti. Con 38,8 x 8 x 26 cm è significativamente più grande della Xbox Series X. Il design è certamente una questione di gusto. A me piace. Finalmente qualcosa di nuovo. Anche se dopo il test sparisce per sempre nel mio mobile TV.

Posizionata in verticale o in orizzontale, la PS5 ha sempre bisogno del supporto incluso. Se si colloca in verticale, occorre prima rimuovere con le unghie la serratura magnetica sul lato inferiore e poi avvitare il supporto con una moneta. In formato orizzontale, basta inserire lo stand. Chiaramente il metodo meno ponderato, perché non appena si sposta leggermente la console, il supporto si allenta. Puoi anche rimuoverlo, ma così la PS5 traballerà.
Impostazione e trasferimento dati
Il setup è breve e indolore. Proprio come Microsoft, anche Sony semplifica questo processo con un'applicazione mobile. Se si utilizza già l'app Playstation, basta scansionare il codice a barre e poi si possono applicare tutte le impostazioni, gli account utente, ecc.
È possibile copiare i giochi, le registrazioni video e simili dalla PS4 alla PS5 tramite rete (WiFi o Ethernet) o disco rigido USB. In qualità di membro PS Plus, i livelli di memorizzazione possono essere sincronizzati anche tramite il cloud. Ma ci sono delle eccezioni: per giochi come «Spider-Man Miles Morales», «Watch Dogs Legion» e «No Man’s Sky», che si affidano alle proprie soluzioni di memoria cloud, sarà necessario caricare manualmente il salvataggio sulla PS4 nel rispettivo gioco. Quindi è meglio aspettare con il reset della vecchia console.
La nuova interfaccia utente

A differenza di Microsoft, Sony ha dato alla sua nuova console una nuova interfaccia utente. A prima vista sembra non ci siano stati cambiamenti. Nella schermata iniziale si vedono ancora i giochi elencati orizzontalmente. Ma se si scorre verso il basso, si passa direttamente alle attività di gioco. Qui puoi vedere i tuoi progressi nel gioco o gli ultimi trofei guadagnati. Puoi anche iniziare una quest in un gioco direttamente da qui. Basta un click e sei subito nel posto giusto – se il gioco lo supporta.

Ancora più in basso trovi le notizie sul gioco e i live stream su Twitch e YouTube. Sembra tutto molto più vivo e dinamico rispetto alla PS4.
La buona notizia è che non è più necessario aprire il Playstation Store separatamente. Si trova ancora in cima alla barra dei giochi, ma ora puoi scorrere direttamente dall'icona verso il basso per navigare nel negozio. È così che deve essere.
Una seconda scheda ti porta dai giochi ai media tramite il tasto R1. Qui trovi app come Disney+ e Netflix. In alto a destra dello schermo trovi ricerca, impostazioni e il tuo profilo. La nuova interfaccia PS5 appare più ordinata e sofisticata.

Anche la biblioteca dei giochi è diventata più chiara. Ora ci sono solo quattro opzioni: tutti i giochi, quelli installati, PS Plus e PS Now, con filtri per ogni versione di console. La biblioteca è ricercabile direttamente dal menu principale e non deve prima essere aperta – come il negozio.
Ancora più positivo della riprogettazione, tuttavia, è il controllo fluido. Si sente la differenza già dalla prima volta che si tocca il Dual Sense Controller. La navigazione è veloce. Non si blocca, esattamente come dovrebbe essere per una nuova console. Il ritorno alla PS4 è davvero difficile.
Ho immediatamente spento il suono ambientale di sottofondo. Assolutamente fastidioso e penetrante.
Nuova navigazione in-game

L'interfaccia utente è cambiata anche nei giochi. Premendo il pulsante Playstation non torni alla schermata iniziale. Al contrario, appare lo stesso grafico di avanzamento come quando si scorre verso il basso dalla schermata iniziale durante una partita. Una fila più avanti si trova il Control Center. Qui trovi le notifiche, la Game Base con i tuoi amici, le impostazioni del volume o il menu di alimentazione. Quest'ultimo è un po' troppo nascosto per i miei gusti. Preferirei che fosse come sulla Xbox, dove si può andare direttamente al menu di accensione con un solo tasto e spegnere la console. Ma almeno la maggior parte delle voci di menu possono essere aggiunte o rimosse liberamente premendo il pulsante di avvio. Avrei gradito un'altra selezione rapida per le impostazioni di sistema. Inoltre, una differenza non trascurabile è che il gioco continua anche in questa visuale. Solo se si preme a lungo il pulsante Playstation, si arriva al menu principale e il gioco viene messo in pausa.
Consigli di gioco direttamente nel gioco

Se si preme brevemente due volte il pulsante Playstation, si apre una piccola finestra con informazioni sul gioco, come i progressi nelle quest, inclusa la durata stimata, e la nuova guida del gioco. In giochi come «Bugsnax» o «Demon’s Souls», gli utenti PS Plus trovano le istruzioni video per la posizione corrente nel gioco. Si può anche appuntare il video a sinistra o a destra dello schermo per continuare a giocare.
Se non hai un abbonamento PS Plus, rimarrai a bocca asciutta. La funzione deve essere supportata dal gioco. Ad esempio, «Ghost of Tsushima» mostra solo le opzioni di voice chat.
Preimpostazioni di gioco combinate

Un'altra comoda novità è la possibilità di effettuare impostazioni di gioco combinate. Le relative opzioni si trovano alla voce «Livelli di memoria e impostazioni app». Qui è possibile impostare il livello di difficoltà, le prestazioni o la modalità di risoluzione, la lingua, i sottotitoli e la prospettiva per tutti i giochi.
Il controller è un mondo a sé

Wow! Il più grande highlight della PS5 è sicuramente il nuovo Dual Sense Controller. Non si distingue dal Dualshock 4 solo per il design, ma anche per la tecnologia. Il feedback aptico è impressionante. Se ti sei già meravigliato dei Joy-Con della Nintendo Switch, il Dual Sense ti lascerà decisamente a bocca aperta. Anche Microsoft ha mostrato qualcosa di simile con l'Xbox One già sette anni fa. In alcuni giochi di corse si poteva sentire l'accelerazione o il rombo del motore nei pulsanti trigger. Tuttavia, questo non è niente rispetto a ciò che Sony ha realizzato ora.

I motori a vibrazione nel Dual Sense permettono un'esperienza di gioco completamente nuova: non solo fanno vibrare l'intero controller in un'ampia gamma di modi – da molto delicato a esagerato – e in punti diversi. No no. La cosa davvero speciale è che i trigger adattivi creano una resistenza più forte, ad esempio, a metà della pressione. Quasi come se bloccassero il pulsante. Per attivare completamente il pulsante, devi premere più a fondo. Perfetto per simulare la tensione di una corda d'arco o la pressione del grilletto di una pistola. Il controller è in grado di simulare in modo credibile anche diverse condizioni del terreno. Si sente l'erba o il metallo tra le dita, proprio come i binari della metropolitana in «Miles Morales».
Come per il controller della Xbox One o il Sixaxis della PS3, purtroppo vedo poche possibilità che molti giochi sfruttino a pieno le possibilità del Dual Sense – soprattutto per i titoli multipiattaforma. Temo che pochissimi sviluppatori si prenderanno la briga di sviluppare un controllo speciale per una singola piattaforma. Con i giochi esclusivi Sony, invece, posso ancora sperare.

È piacevole che molti giochi di lancio come «Bugsnax», «Devil MayCry Special Edition» e «Demon’s Souls» utilizzino questa funzione.
Il Dual Sense ha di nuovo un'illuminazione integrata. Questa volta, però, decente e intorno al touchpad. Anche l'altoparlante fa di nuovo parte del gioco e finalmente non sembra più uscito dal bidone della spazzatura.
Inoltre, un microfono è integrato direttamente nel Dual Sense ed è possibile disattivare l'audio con il pulsante dedicato. Proprio come le cuffie, che si possono collegare al jack da 3,5 mm o tramite USB-C. Poi basta premere il pulsante a lungo.
La batteria del Dual Sense con 1560 mAh è circa una volta e mezzo più grande dei 1000 mAh del Dualshock 4. Ma questo significa anche che è saldamente integrata nel controller. Nel mio test è durata più a lungo. Tuttavia, giochi come «Astros Playroom», che fanno un uso particolarmente forte del feedback aptico e dei trigger adattivi, consumano più potenza.

L'unica critica che ho da muovere al Dual Sense è il pulsante Playstation. Non è più un pulsante rotondo come sulla PS4, ma ha la forma del logo della Playstation. Da un lato è un po' incastrato tra gli stick analogici e dall'altro non si preme in modo soddisfacente. Sembra l'idea di una campagna di Kickstarter – anche se persino l'Ouya aveva un pulsante Home più decente. Sony è inciampata in dirittura d'arrivo.
Giochi

Al lancio, sono disponibili circa 20 giochi per PS5, sviluppati direttamente per la console o ottimizzati per essa. Tra questi ci sono sia giochi nuovi che vecchi. Con un abbonamento PS Plus, ricevi altri 20 giochi PS4. Ma non sarà comunque possibile installarli tutti contemporaneamente, perché i 625 GB di spazio di archiviazione si riempiono rapidamente. In tempi in cui i giochi divorano regolarmente 70 GB o più, non bastano.
Secondo Sony, il 99% dei giochi PS4 sono compatibili con la PS5. Per i giochi PS3 e precedenti, è necessario passare al servizio di abbonamento a pagamento PS Now. In questo caso, Xbox offre chiaramente la migliore offerta in termini di retrocompatibilità. Come con la console Microsoft, tre versioni di gioco sono disponibili sulla PS5.
Perché sulla PS5 insieme a «Spider-Man Miles Morales» e «Sackboy A Big Adventure» per il lancio, ci sono anche alcuni nuovi titoli Playstation, anche se non esclusivi per PS5, la selezione sembra più interessante rispetto a quella Xbox.
Titoli PS4 non ottimizzati

Tutti i giochi PS4 dovrebbero funzionare anche sulla PS5. La velocità di caricamento è migliore sulla console PS5. Inoltre, i giochi possono utilizzare una funzione chiamata Game Boost per offrire frame rate migliori o più stabili o una risoluzione più alta fino a UHD. Rispetto alla Xbox One, molti altri giochi sono già stati ottimizzati per la PS4 Pro per utilizzare frame rate sbloccati o risoluzione dinamica, di cui la PS5 può beneficiare.
Sulla PS5, i giochi PS4 utilizzano automaticamente il Game Boost. La funzione non deve essere attivata o disattivata come la modalità Boost della PS4 Pro. Inoltre, i giochi PS4 sfruttano anche alcune delle nuove caratteristiche dell'interfaccia utente della PS5.
Ecco alcuni esempi:
«God of War»
Kratos sulla PS5 in modalità prestazioni combatte a 60 fps invece che a 30 fps come sulla PS4. Il controller utilizza anche il nuovo feedback e i nuovi trigger adattivi. Così ora ci si sente un po' più vivi quando Kratos lancia la sua ascia.
«Monster Hunter World»
Visivamente non ho notato alcuna differenza. Hai le stesse tre opzioni grafiche di risoluzione, frame rate o qualità dell'immagine, ma il gioco funziona in modo più stabile. A differenza della PS4 Pro, non ho potuto rilevare alcuna fluttuazione del frame rate nel breve test con la PS5. Il gioco funziona costantemente con più immagini e sembra molto più fluido.
«Days Gone»
«Days Gone» beneficia di Game Boost e ti offre ben 60 fps sulla PS5. Questo rende l'avventura degli zombie molto più fluida e le corse in bicicletta sono molto più facili da controllare. Visivamente non ho notato alcuna differenza.
«Ghost of Tsushima»
«Ghost of Tsushima» funziona a 60 fps sulla PS5 anche in modalità risoluzione, mentre la PS4 Pro è limitata a 30 fps. Il samurai Jin Sakai lo usa per affettare i suoi avversari in maniera ancora più fluida. Anche in questo caso, si tratta di un miglioramento significativo rispetto alla vecchia console.
Giochi ottimizzati per PS5

Oltre ai titoli esclusivi Playstation come «Spider-Man» e «Sackboys Adventure», vari titoli multipiattaforma come «Call of Duty Cold War» offrono versioni ottimizzate per PS5. Qui hai ray tracing, un migliore frame rate e un controllo ottimizzato. Il problema di tutto questo è che le diverse versioni creano confusione. Gli aggiornamenti dalla PS4 alla versione PS5 sono a volte gratuiti, a volte costano e a volte è necessario acquistare direttamente la versione per PS5. E anche in questo caso, è possibile che si installi la versione sbagliata. A differenza della Xbox Series, dove si può installare una sola versione, sulla PS5 puoi installare anche la versione PS4. Con «Call of Duty Cold War», quando si clicca su «Installa», si installa la versione PS4 di default. Solo cliccando sui tre punti accanto è possibile selezionare la versione PS5. Sony, ma cos'è 'sta cafonata?
Non c'è quasi nulla di cui lamentarsi tecnicamente, come dimostrano gli esempi che seguono.
«Devil May Cry Special Edition»

«Devil May Cry» è uno dei pochi giochi che supporta 120 fps. Come spesso accade, ciò avviene a spese del ray tracing, disponibile solo in modalità grafica. Ma poi il gioco funziona solo in 1080p. Con 120 fps, Dante e compagnia bella sono molto più agili. Soprattutto in questi frenetici giochi d'azione, è un notevole miglioramento. Ti mancheranno gli effetti di luce, che di certo hanno il loro perché. Peccato non si possano avere entrambi.
«Call of Duty Cold War»
«Cold War» è un altro gioco da 120 fps. Tuttavia, al momento è possibile attivare questa modalità solo tramite vie indirette. Solo quando si seleziona la modalità prestazioni nelle impostazioni del sistema Playstation sotto «Livelli di memoria e impostazioni app», anche «Call of Duty» passa a 120 Hz. Per il gioco, questo è un vantaggio soprattutto in modalità multiplayer, ma non noto la differenza da 60 fps a 120 fps così chiaramente come con 30 a 60. Sorprendentemente, non ho potuto quasi notare alcuna differenza ottica, non importa se con o senza raytracing, versione PS4 o PS5.
«Warzone» attualmente funziona solo sulla Xbox Series a 120 fps.
«Bugsnax»
Anche se è un titolo di lancio, non ci si deve aspettare uno spettacolo grafico dagli sviluppatori di «Octodad». Il gioco puzzle-avventura, che consiste nel catturare l'omonimo Bugsnax e darlo in pasto agli abitanti, ai quali vengono poi date fragole, patatine fritte o parti di carota, guadagna più punti per la storia e l'umorismo che per la grafica. Perlomeno viene utilizzata l'aptica migliorata del Dual Sense, che offre un feedback significativamente maggiore quando si scatta con la fotocamera o si spara con la fionda rispetto alla versione per PC.
«Sackboy: A Big Adventure»
Anche se l'ultima parte della serie «Little Big Planet» è stata sviluppata da Sumo Digital e non da Media Molecule, il fascino delle bambole di stoffa rimane. L'avventura jump'n'run sulla PS5 beneficia di un suono 3D ottimizzato e di tempi di caricamento più brevi. Ma la differenza più evidente sta anche qui nel controller. Che si tratti di correre su prati di tessuto o di far scoppiare palloncini, il Dual Sense permette di sentirlo in modo molto più vivido rispetto al Dualshock della PS4. Visivamente, le due versioni non mostrano molto.
«Spider-Man Miles Morales»

I tempi di caricamento sono così veloci che non si riescono nemmeno a vedere le brevi sequenze della metropolitana. Graficamente, puoi scegliere tra la modalità prestazioni a 60 fps sulla PS5 o la modalità grafica, che offre solo 30 fps come la versione PS4, ma offre UHD, ray tracing e altri effetti visivi. Visivamente, «Spider-Man» è ancora più spettacolare, soprattutto di notte. Le facciate delle finestre riflettono e i segni luminosi sono più scintillanti che mai. Tuttavia, in movimento si vede poco. Quello che si sente, invece, sono i 60 fps. E, personalmente, fa sembrare «Spider-Man» ancora più agile e supereroico. La modalità dovrebbe essere chiamata «The Real Spider-Man», perché così sì che si gioca bene.
Giochi esclusivi per PS5
La lista non è lunga. Ci sono esattamente due giochi che sono stati sviluppati appositamente per la PS5 e possono essere giocati solo su questa console. Sono due in più rispetto alla Xbox Series ed entrambi sono convincenti lungo tutta la linea.
Gioco esclusivo numero uno: «Demon’s Souls»

Non credo di dover dire molto di più su «Demon’s Souls». Mondo fantastico, grande e misterioso, in cui la morte si annida dietro ogni angolo. Il fondatore del genere soulslike ottiene un nuovo remake per la PS5. L'attenzione si è concentrata sulle modifiche visive. Il gioco rimane fedele a se stesso, anche se è stato sviluppato da Bluepoint invece che da From Software. Sulla PS5, puoi scegliere tra la modalità grafica e la modalità prestazioni. La prima si affida all'UHD nativo a 30 fps con un'illuminazione più attraente. La differenza non è così evidente come i 60 fps che si ottengono con la risoluzione UHD dinamica in modalità prestazioni. Qualsiasi giocatore su PC ti dirà che i giochi Souls sono più facili da giocare con un gameplay fluido. Questo rende il remake una nuova edizione degna di nota, sia dal punto di vista del gioco che visivo, ed è senza dubbio un highlight tra i titoli di lancio.
Gioco esclusivo numero due: «Astros Playroom»

«Astros Playroom» è più di una dimostrazione tecnica. Il gioco preinstallato ti manda all'interno di una PS5 attraverso mondi pieni di memorabilia delle Playstation precedenti. Il divertente jump'n'run può essere finito in una sera, ma ne vale la pena. Nessun altro gioco dimostra le capacità del controller Dual Sense in modo più impressionante. Sia che si tratti di scoccare una freccia, di tirare fuori i cavi elettrici o semplicemente di camminare su superfici diverse. Il controller mostra di che pasta è fatto. Il feedback tattile e i trigger adattivi rendono il gioco un'esperienza impressionante.
Tempi di caricamento
I giochi si caricano più velocemente sulla PS5 che sulla PS4. Per il confronto diretto con la Xbox Series, purtroppo avevo a disposizione solo due giochi. «Monster Hunter World» carica sulla Series X rispettivamente in 21 e in 38 secondi per un livello di memoria. A volte è più veloce a volte più lento. Per «Cold War», la Series X impiega 21 secondi per l'avvio e 12 secondi per caricare un livello di memoria.
Sony raggiunge il traguardo dopo la console di Microsoft, nonostante il vantaggio in termini di prestazioni, come dimostrano vari altri test.
Confronto: tempi di avvio e di caricamento
Game | PS4 | PS5 |
---|---|---|
Days Gone | 89s, 49s | 45s, 25s |
Monster Hunter World | 52s, 78s | 35s, 23s |
Ghost of Tsushima | 51s, 20s | 43s, 20s |
God of War | 45s, 34s | 29s, 30s |
Shadow of War | 45s, 19s | 34s, 9s |
Death Stranding | 37s, 67s | 22s, 30s |
Spider-Man | 76s, 20s | 11s, 4s |
Call of Duty Cold War | 31s, 81s | 24s, 13s |
Audio 3D
Sony ha parlato molto della nuova tecnologia audio 3D Tempest della PS5. Il capo sviluppatore Marc Cerny vorrebbe l'impronta del tuo orecchio, per poter fornire informazioni audio ancora più precise. Attualmente Tempest funziona solo con le cuffie e non con gli altoparlanti surround. Si attiva nelle impostazioni di sistema e funziona in tutti i giochi.
Per quanto rivoluzionario, come ha annunciato Cerny, finora non ho fatto caso al suono, ma un miglioramento è sicuramente evidente. In «Ghost of Tsushima», per esempio, le transizioni dal padiglione sinistro della cuffia a quello destro quando mi giro sono assolutamente fluide e impercettibili. Senza audio 3D attivato, invece, sono chiaramente percepibili. In generale, i giochi con Tempest hanno un suono un po' più spaziale.
Switcher al posto di Quick Resume

C'è qualcosa in cui Xbox Series è chiaramente in vantaggio: il Quick Resume. La PS5 non offre un equivalente corrispondente. Quindi non puoi avere più giochi nella cache e passare da uno all'altro in pochi secondi nel bel mezzo di una partita. La PS5 offre lo Switcher. Lo si può trovare nel menu di selezione rapida premendo una volta il tasto Playstation. Con lo Switcher è possibile selezionare e avviare direttamente le ultime partite giocate. Tuttavia, la partita in corso viene terminata.
PS VR
Sony sembra non avere piani per un PS VR 2. Quindi non c'è da stupirsi che nemmeno la nuova fotocamera Playstation sia compatibile con PS VR. Devi ancora usare la tua vecchia fotocamera e anche il Dualshock 4. Il Dual Sense non ha l'illuminazione frontale. È inoltre necessario un adattatore per collegare PS VR alla PS5. Sul sito web di Sony è possibile ordinarlo gratuitamente.
Alcuni giochi VR funzionano leggermente meglio sulla PS5. «Blood and Truth» ha già ricevuto un aggiornamento che fornisce una risoluzione più alta, un migliore frame rate e maggiori dettagli. Ma per giochi come «No Man’s Sky», che in realtà ha una modalità VR, questa è disponibile solo nella versione PS5.
Silenziosa
La PS5 non si sente. Mentre la PS4 Pro ulula già nel menu di avvio di «Spider-Man», come se la stessi nutrendo di giochi per Xbox, non ho sentito niente provenire dalla PS5 durante tutta la fase di test. Solo quando si inserisce un disco si sente il tipico ronzio del processo di lettura. Altrimenti, devi davvero mettere l'orecchio vicino alla PS5 per sentire se è accesa. Speriamo che rimanga così.
Piccoli problemi

Purtroppo, non tutto funziona ancora come dovrebbe sulla PS5. Da un lato, c'è la trappola della versione di gioco, in cui sono caduti numerosi giocatori. E il problema che la modalità a 120 fps in «Call of Duty Cold War» è disponibile solo se si modificano le impostazioni di sistema verrà presto aggiustato. Lo shooter di Activision mi ha causato ancora più problemi. C'è attualmente un fenomeno apparentemente diffuso, che fa bloccare il gioco durante il download. Ho ricevuto un messaggio di errore sconosciuto, che ho inizialmente attribuito allo spazio di memoria inesistente. Ma anche dopo aver fatto spazio al gioco da 135 GB, non è cambiato nulla. Ho dovuto resettare l'intera console prima di poter installare «Cold War». Non che finora ne sia valsa la pena...
Ho già avuto diverse interruzioni con il download dei giochi – sempre senza un messaggio di errore concreto. Per fortuna, è bastato riavviare il download.
Ulteriori errori vengono commessi in aggiunta al VRR o ALLM di cui sopra sotto forma di Dolby Atmos, Dolby Vision o HDR10+. Tutti e tre gli standard non sono supportati dalla PS5. Questo non è fastidioso per i giochi, ma più per serie e film. E lì anche Sony, e quindi Disney, fallisce: l'app Disney+ da me offre solo contenuti in HD. C'era già un aggiornamento dell'applicazione, ma cerco ancora UHD invano. Almeno l'applicazione Netflix lo fa.
Conclusione: più eccitante, ma con dei difetti

La PS5 sembra decisamente più una console next-gen rispetto alle Xbox Series S e X. A partire dall'interfaccia, che Sony ha lasciato appassire sulla PS4 per sette anni. Il nuovo design apporta miglioramenti significativi. Non solo tutto funziona molto più velocemente, ma è anche più ordinato e sofisticato. Scorrere i menu è di nuovo divertente. Spero anche che molti sviluppatori utilizzino il Game Hub e mi offrano dei piccoli video di approfondimento direttamente nel gioco o che mi permettano di iniziare le missioni dalla schermata iniziale.
Mentre «Demon’s Souls» e «Astros Playroom» sono gli unici giochi esclusivi per PS5, con «Spider-Man Miles Morales» e «Sackboy: A Big Adventure» ce ne sono altri che vanno oltre. E consiglio anche «Bugsnax».
Ma il pezzo forte è e rimane il Dual Sense Controller. Le vibrazioni che Sony può generare qui sono qualcosa che ogni produttore di sex-toy sogna. Il feedback aptico e i trigger adattivi non sono un espediente, ma almeno rivoluzionari quanto il Rumble Pack della Nintendo 64.
Purtroppo, la PS5 presenta alcuni problemi iniziali e caratteristiche che devono ancora essere aggiunte. Anche la memoria troppo piccola e attualmente non espandibile mi preoccupa. Inoltre, «Call of Duty Warzone» funziona solo su Xbox Series X a 120 fps, uno spiacevole déjà-vu. Nell'ultima generazione di console, invece, i giochi funzionavano spesso meglio sulla PS4.
Ma questo non può offuscare la mia impressione generale. La PS5 è un degno successore con un grande potenziale e un controller unico nel suo genere. Ma ora, se vuoi scusarmi, devo prendere la metropolitana.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.