

PNY GTX 1660 Super: perfetta per i 1080p

La GTX 1660 Super è la scheda grafica entry-level perfetta. Puoi giocare ai titoli attuali senza problemi a 1080p con impostazioni di qualità da alte a ultra-alte. Ma come si comporta la GTX 1660 Super di PNY con una sola ventola?
Le schede grafiche GTX 1660 Super sono state rilasciate alla fine di ottobre 2019. Il modello Super sostituisce la 1660 standard e compete con la GTX 1660 Ti della stessa Nvidia e con la Radeon RX 5600 di AMD.

La scheda è stata testata sul nostro DimasTech Easy V3.0 Benchtable con i seguenti componenti:
Fatti e caratteristiche
La GTX 1660 Super si differenzia dal suo predecessore, la GTX 1660, in termini di memoria video. Ora ha 6 GB di GDDR6 con 14 Gbps invece di 6 GB di GDDR5 con 12 Gbps. A bordo ci sono anche 1408 core Cuda, 88 unità texture e 48 ROP. Il clock di base è di 1530 MHz e il boost clock di 1785 MHz.
Nvidia GTX 1660 Super | Nvidia GTX 1660 | Nvidia GTX 1660 Ti | |
---|---|---|---|
Chip | TU116 | TU116 | TU116 |
Core CUDA | 1408 | 1408 | 1536 |
Unità di texture | 88 | 88 | 96 |
Unità ROP | 48 | 48 | 48 |
Orologio base | 1530 MHz | 1530 MHz | 1500 MHz |
Orologio di boost | 1785 MHz | 1785 MHz | 1770 MHz |
Memoria | 6 GB GDDR6 | 6 GB GDDR5 | 6 GB GDDR6 |
Velocità di archiviazione | 14 Gbps | 8 Gbps | 12 Gbps |
Larghezza di banda della memoria (GB/s) | 336 | 192 | 288 |
La scheda grafica ha una ventola di soli 100 millimetri ed è quindi adatta a PC di piccolo formato con i suoi 16,8 centimetri di lunghezza. È collegata all'alimentatore con un connettore PCIe a 8 pin. Il consumo energetico è di 125 watt. PNY consiglia un alimentatore da almeno 450 watt. L'interfaccia è PCI Express 3.0 x16. Come uscite sono disponibili HDMI, DisplayPort e DVI-D.

La scheda è di colore nero semplice e non ha campanelli e fischietti RGB. Non descriverei la scheda come bella e quindi la installerei solo in sistemi senza finestra di visualizzazione.

Temperature e benchmark di gioco sintetici
Ecco i risultati dei benchmark di Time Spy e di Fire Strike:

Nel banco di prova aperto, il 1660 Super raggiunge una temperatura massima di 65° Celsius. Durante le prove la temperatura oscilla tra i 60° e i 65°. Ora provo anche le schede alla ricerca di emissioni di rumore. Per farlo, utilizzo il fonometro Testo 815 31.5. a una distanza di 30 centimetri e punto il microfono direttamente sulla ventola. Se lo alzo completamente, misuro 48 dB. Al 100 percento si sente un leggero rumore metallico. Fortunatamente, la ventola funziona raramente alla massima velocità, per cui il rumore è udibile solo di tanto in tanto. Quando eseguo dei benchmark con il controllo automatico della ventola, non sento mai il rumore. Questo perché la ventola non si attiva mai completamente in modalità automatica. Eseguo quindi nuovamente il benchmark Time Spy con prestazioni della ventola al percento. Ho ottenuto un punteggio di 6619, che è solo leggermente migliore. Tuttavia, la temperatura è più bassa: 61° Celsius al massimo. Durante le prove, la scheda si aggira tra i 55° e i 61° Celsius.

Inoltre, ho anche provato la scheda con un volume normalizzato. Ho impostato le ventole a 40 dB a una distanza di 30 centimetri. Noi umani troviamo questo volume piacevolmente silenzioso. Espresso in percento, significa che la ventola funziona al 74%. Questo mi ha dato un punteggio di 6594 nel benchmark Time Spy, che è il risultato peggiore di tutti e tre i test Time Spy. Tuttavia, ci sono solo circa 0,4 punti percentuali tra il risultato peggiore e quello migliore. La temperatura massima di questa prova è di 66°. Durante le prove, la scheda si riscalda tra i 61° e i 66°. Il 26 percento in meno di potenza della ventola equivale a poco più dell'8 percento in meno di prestazioni di raffreddamento.
Ecco i risultati in dettaglio:
Benchmark | Punteggio complessivo | Punteggio grafico e FPS medi alla prova grafica 1 e 2 | Punteggio combinato
FPS medi |
---|---|---|---|
Colpo di fuoco
(1080p, DirectX 11) | 14 633 | 15 476
72.47 / 62.79 | 6916
32.17 |
Fire Strike Ultra
(2160p, DirectX 11) | 3371 | 3130
17.94 / 10.96 | 1934
9 |
Spia del tempo
(1440p, DirectX 12) | 6608 | 6129
39.6 / 35.42 | n/a |
Time Spy Extreme
(2160p, DirectX 12) | 3038 | 2771
17.86 / 16.06 | n/a |
Applicazione: benchmark Photoshop di Puget Systems
Il benchmark Photoshop utilizza la seguente workstation di riferimento come base per il calcolo dei punteggi:
- Intel Core i9 9900K 8 Core
- NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
- 64GB di RAM
- Samsung 960 Pro 1TB
I risultati della workstation di riferimento possono essere utilizzati per valutare le prestazioni di altri sistemi. Il nostro benchmark di prova con la PNY GTX 1660 Super ha ottenuto i seguenti risultati:

Ecco i risultati in dettaglio:
Punteggi | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | Sapphire Radeon RX 5700 XT | KFA2 RTX 2080 Super EX | Stazione di lavoro di riferimento |
---|---|---|---|---|---|
Punteggio complessivo | 950 | 925 | 841.4 | 913.4 | 1000 |
Punteggio generale | 92.9 | 92.5 | 79.1 | 87.7 | 100 |
Punteggio del filtro | 94.5 | 89.8 | 84.4 | 94 | 100 |
Punteggio Photomerge | 100.2 | 97.9 | 93.7 | 94.5 | 100 |
Punteggio GPU | 93.9 | 90.8 | 86.5 | 97.6 | 100 |
La GTX 1660 Super si comporta sorprendentemente bene. È addirittura in testa al punteggio complessivo. Questo potrebbe essere dovuto al fatto che nel frattempo Photoshop è stato ottimizzato un po' meglio per il Ryzen 3900. Ho già pianificato dei test notturni per la 5700 XTs e la 2080 Super in Photoshop. Fornirò i risultati aggiornati in una prossima recensione della scheda grafica.
Applicazione: benchmark di Puget Systems Premiere
A differenza del benchmark di Photoshop, il nostro benchmark di prova non si confronta con una workstation di riferimento. Con il benchmark Premiere di Puget Systems, il punteggio viene calcolato in relazione alla frequenza dei fotogrammi dei video di prova. Se il video di prova ha un FPS di 29,97 e il sistema lo renderizza a 29,97 FPS, significa 100 punti. Se invece il video ha solo 14,98 FPS, i punti sono solo 50.
Il benchmark esegue media nei formati 4K H.264 con 150 Mbps a 8 bit (59,94 FPS), 4K ProRes 422 a 16 bit (59,94 FPS) e 4K RED (59,94 FPS). Alla prova della riproduzione live in Adobe Premiere Pro e dell'esportazione. Un valore di 100 è il massimo per la riproduzione live, poiché Premiere non può riprodurre i media più velocemente di quanto specificato. Per l'esportazione, invece, è possibile superare i 100 punti, in quanto il rendering non è limitato ai FPS del media.
Inoltre, dieci filmati Prove Pro sono stati riprodotti in un'unica soluzione.
Inoltre, vengono forniti dieci filmati ProRes 422 con effetti che comportano un carico pesante per la scheda grafica. Puget Systems chiama questi effetti 4K Heavy GPU Effects. Queste clip vengono poi riprodotte ed esportate in Premiere. Lo stesso vale per gli Effetti CPU pesanti, con effetti che comportano un carico elevato per la CPU. Il valore GPU è particolarmente importante per le recensioni delle schede grafiche. I valori della CPU sono comunque elencati per completezza.

Ecco i risultati in dettaglio:
**alla prova | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | Sapphire Radeon RX 5700 XT | KFA2 RTX 2080 Super EX |
---|---|---|---|---|
Punteggio complessivo | 625.5 | 558 | 555 | 668.5 |
Punteggio standard di riproduzione dal vivo | 63.2 | 52.6 | 51 | 69.4 |
Punteggio di esportazione | 61.9 | 59 | 60 | 64.3 |
4K H.264 con 150 Mbps a 8 bit (59,94 FPS) | 56 Riproduzione in diretta del punteggio
94 Punteggio di esportazione | 57 Riproduzione in diretta del punteggio
87 Punteggio di esportazione | 57 Riproduzione in diretta del punteggio
88 Punteggio di esportazione | 56 Riproduzione in diretta del punteggio
91 Punteggio di esportazione |
4K ProRes 422 16 bit (59,94 FPS) | 97 Riproduzione in diretta del punteggio
96 Punteggio di esportazione | 72 Riproduzione in diretta del punteggio
93 Punteggio di esportazione | 72 Riproduzione in diretta del punteggio
94 Punteggio di esportazione | 99 Riproduzione in diretta del punteggio
93 Punteggio di esportazione |
4K ROSSO (59,94 FPS) | 57 Riproduzione in diretta del punteggio
74 Punteggio di esportazione | 54 Riproduzione in diretta del punteggio
69 Punteggio di esportazione | 54 Riproduzione in diretta del punteggio
72 Punteggio di esportazione | 58 Riproduzione in diretta del punteggio
71 Punteggio di esportazione |
Effetti GPU pesanti in 4K | 55 Riproduzione in diretta del punteggio
25 Punteggio di esportazione | 34 Riproduzione in diretta del punteggio
26 Punteggio di esportazione | 26 Riproduzione in diretta del punteggio
25 Punteggio di esportazione | 79 Riproduzione in diretta del punteggio
48 Punteggio di esportazione |
Effetti CPU pesanti 4K | 51 Riproduzione in diretta del punteggio
21 Punteggio di esportazione | 46 Riproduzione in diretta del punteggio
20 Punteggio di esportazione | 47 Riproduzione in diretta del punteggio
20 Punteggio di esportazione | 56 Riproduzione in diretta del punteggio
20 Punteggio di esportazione |
Finora le schede grafiche Nvidia sono state più veloci in Premiere. Questo sembra essere il caso anche delle schede Navi. La GTX 1660 Super, molto più economica, si lascia alle spalle la 5700 XT.
Applicazione: benchmark di Puget Systems after-effects
Nel benchmark After Effects di Puget Systems, i punteggi del benchmark sono strutturati in modo simile a Photoshop. La seguente workstation di riferimento funge da base per il calcolo dei punteggi:
- Intel Core i9 9900K
- 128 GB di RAM
- NVIDIA GeForce RTX 2080 8GB
I risultati della workstation di riferimento possono essere utilizzati per valutare le prestazioni di altri sistemi. Il nostro benchmark di prova con la 1660 Super ottiene i seguenti risultati:

Ecco i risultati in dettaglio:
Punteggi | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | Sapphire Radeon RX 5700 XT | KFA2 RTX 2080 Super EX | Stazione di lavoro di riferimento |
---|---|---|---|---|---|
Punteggio complessivo | 935 | 933 | 886 | 900 | 1000 |
Punteggio di rendering | 98.6 | 92.8 | 94.1 | 98.3 | 100 |
Anteprima del punteggio | 86.7 | 86.4 | 79.5 | 92.9 | 100 |
Punteggio di monitoraggio | 95.2 | 100.8 | 92.2 | 78.7 | 100 |
Applicazione: Puget Systems Benchmark Resolve
Anche i punteggi del benchmark Resolve di Puget Systems si basano su una workstation di riferimento. Per determinare i punteggi, i video vengono renderizzati in 4K utilizzando il codec h.264. La workstation di riferimento è basata sui seguenti componenti:
- Intel Core i9 9900K
- Un minimo di 32 GB di RAM (non menzionato da Puget Systems)
- NVIDIA Titan RTX 24GB
Nel benchmark 4K, ho ottenuto i seguenti risultati con il nostro benchmark di prova e la GTX 1660 Super:

I risultati in dettaglio:
**alla prova | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT | Sapphire Radeon RX 5700 XT | KFA2 RTX 2080 Super EX | Stazione di lavoro di riferimento |
---|---|---|---|---|---|
4K Risultati medi Punteggio complessivo | 730 | 714 | 725 | 947 | 1000 |
4K H264 150 Mbps 8 bit Punteggio medio del codec | 74.5 | 71.1 | 70.4 | 93.6 | 100 |
Luce 4K Cinema Raw | 66.1 | 51.9 | 53.4 | 96.6 | 100 |
4K ProRes 422 | 79 | 71.1 | 72.9 | 95.9 | 100 |
4K ProRes 4444 | 77.8 | 74.4 | 78.4 | 93.6 | 100 |
4K RED | 67.4 | 88.4 | 87.6 | 93.9 | 100 |
In Resolve, la GTX 1660 Super è più o meno alla pari con la 5700 XT. Per il prezzo della 1660 Super, si tratta di un ottimo risultato.
Blender
Il benchmark di Blender attualmente ha ancora un problema con le schede grafiche Nvidia sul nostro testbench. Purtroppo si blocca sempre. Per questo motivo non posso fornire alcun risultato qui.
Realtà virtuale
Per quanto riguarda la VR, sono ancora alla ricerca di un programma che mi permetta di testare personalmente i giochi. Purtroppo FCAT VR di Nvidia non funziona per noi. Ecco quindi i risultati di VRMark e Superposition di Unigine. Fammi sapere nella colonna dei commenti se conosci un altro buon strumento per il benchmark dei giochi VR.

I giochi
In risposta al feedback dei lettori, ho rivisto la sezione Giochi. Invece di quattro giochi, ora ce ne sono nove in prova. Ho eliminato completamente "Crysis 3" e ora mi sto dedicando alla prova di "Control" solo con mappe compatibili con il raytracing. "Control" è anche l'unico gioco per il quale non utilizzerò un benchmark in-game alla prova in futuro. Poiché al momento non ho a disposizione tutte le schede testate, posso presentare solo i risultati della GTX 1660 Super per la maggior parte dei giochi. Tuttavia, effettuerò sicuramente dei test notturni e fornirò i dati relativi alle schede grafiche già recensite.

Ecco i risultati in dettaglio:
Gioco | PNY GTX 1660 Super | Sapphire Radeon RX 5700 XT Nitro+ | Sapphire Radeon RX 5700 XT | KFA2 RTX 2080 Super EX |
---|---|---|---|---|
"Assassin's Creed: Odyssey" (DX11) FPS 1080p, preset massimi | min. 43, media 50.829, max. 70
tempo medio del fotogramma: 19 ms | n/a | n/a | n/a |
"Assassin's Creed: Odyssey" (DX11) FPS 1440p, preset più alti | min. 34, media 39.513, max. 53
tempo medio del fotogramma: 25,2 ms | n/a | n/a | n/a |
"Civilisation VI: Gathering Storm" (DX11) FPS 1080p, preset più elevati | min. 49, media 60.553, max. 91
tempo medio del fotogramma: 16,8 ms | n/a | n/a | n/a |
"Civilisation VI: Gathering Storm" (DX11) FPS 1440p, preset più elevati | min. 39, media 45.832, max. 58
tempo medio del fotogramma: 22,4 ms | n/a | n/a | n/a |
"Deus Ex: Mankind Divided" (DX11) FPS 1080p, preset più alti | min. 41, media 60.851, max. 79
tempo medio del fotogramma: 16,3 ms | n/a | n/a | n/a |
"Deus Ex: Mankind Divided" (DX11) FPS 1440p, preselezioni più alte | min. 31, media 42.754, max. 55
tempo medio del fotogramma: 23 ms | n/a | n/a | n/a |
"Far Cry 5" (DX11) FPS 1080p, preselezioni più elevate | min. 58, media 90.86, max. 104
tempo medio del fotogramma: 11,2 ms | n/a | n/a | n/a |
"Far Cry 5" (DX11) FPS 1440p, preselezioni più alte | min. 56, media 64.099, max. 75
tempo medio del fotogramma: 15,8 ms | n/a | n/a | n/a |
"For Honor" (DX11) FPS 1080p, preselezioni più elevate | min. 49, media 102,685, max. 9,78
tempo medio del fotogramma: 15,8 ms | n/a | n/a | n/a |
"For Honor" (DX11) FPS 1440p, preselezioni più alte | min. 53, media 69.825, max. 86
tempo medio del fotogramma: 14,4 ms | n/a | n/a | n/a |
"Gears 5" (DX12) FPS 1080p, preset più elevati | min. 51, media 78.777, max. 84
tempo medio del fotogramma: 15 ms | n/a | n/a | n/a |
"Gears 5" (DX12) FPS 1440p, preset più elevati | min. 26, media 50.661, max. 86
tempo medio del fotogramma: 20,4 ms | n/a | n/a | n/a |
"Red Dead Redemption" (Vulkan) FPS 1080p, preset più elevati | min. 19.816, media 25.1049, max. 30.6963
tempo medio del fotogramma: n/a | n/a | n/a | n/a |
"Red Dead Redemption" (Vulkan) FPS 1440p, preset più elevati | minimo 14.9966, medio 18.3357, massimo 22.2369
tempo medio del fotogramma: n/a | n/a | n/a | n/a |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 1080p, preset massimi | min. 3, media 82.717, max. 322
tempo medio del fotogramma: 12,8 ms | minimo 94, medio 118.4, massimo 168
tempo medio del fotogramma: 9,5 ms | min. 87, media 115, max. 183 | min. 96,4, media 122,4, max. 180,4
Tempo di trasmissione: 7-9 ms |
"Shadow of Tomb Raider" (DX12) FPS 1440p, preselezioni più alte | min. 0, media 58.621, max. 417
tempo medio del fotogramma: 18,3 ms | min. 43, media 75.4, max. 87.8
tempo medio del fotogramma: 16,2 ms | min. 48, media 61, max. 88 | Minimo 63.2, medio 81.4, massimo 97.4
Tempo di trasmissione: 14-16 ms |
"Strange Brigade" (Vulkan) FPS 1080p, preset più elevati | min. 59.9, media 76.6, max. 103.9
tempo medio del fotogramma: 13,096 ms | min. 120, media 193.4, max. 297.9
tempo medio del fotogramma: 6,77 ms | min. 143, media 184, max. 229 | min. 177,5, media 263,1, max. 311,7
Tempo di trasmissione: 4-6 ms |
"Strange Brigade" (Vulkan) FPS 1440p, preset più elevati | minimo 42,2, medio 51,1, massimo 67,7
tempo medio del fotogramma: 19.563 ms | minimo 74, medio 107.8, massimo 221.7
tempo medio del fotogramma: 10,3 ms | Minimo 81,7, medio 102, massimo 239 | Minimo 108,4, medio 123,7, massimo 147,8
Tempo di trasmissione: 7-9 ms |
La GTX 1660 Super offre solide prestazioni in tutti i giochi a 1080p, ad eccezione di "Red Dead Redemption 2". Alcuni giochi funzionano discretamente anche a 1440p. Tuttavia, la scheda non sembra trovarsi a proprio agio con Vulkan. Rispetto alle altre schede testate, la 1660 Super gira in modo sproporzionatamente più lento.

Conclusione
Nonostante abbia una sola ventola, la PNY GTX 1660 Super rimane fresca nei benchmark sintetici. Questo dimostra che le schede entry-level non hanno necessariamente bisogno di due ventole per ottenere un raffreddamento ottimale.
Nei benchmark applicativi, la PNY GTX 1660 Super offre risultati sorprendentemente buoni rispetto alla più costosa Radeon RX 5700 XT. La scheda brilla nei giochi, soprattutto alla risoluzione di 1080p. I giochi possono essere giocati anche a 1440p con una leggera riduzione della qualità. La scheda ha problemi solo con le API Vulkan.
Per il suo prezzo, la Radeon RX 5700 XT è un'ottima soluzione.
Per il prezzo, la scheda offre buoni risultati. È la scelta perfetta per un PC economico per videogiocatori. <p


Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.