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Oculus Quest vs. Rift S: sempre un compromesso eppure c'è un vincitore

Philipp Rüegg
13.6.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

L'ultima generazione di occhiali VR punta su meno cavi e più comfort. Oculus Rift S è l'aggiornamento del Rift classico e Oculus Quest è la versione mobile del dispositivo all-in-one. Entrambe le cuffie rendono la VR molto più accessibile, soprattutto una di esse.

L'Oculus Rift Consumer Edition è stato il primo vero occhiale VR per le masse. Ma non era nemmeno una vera e propria bestia. La qualità dell'immagine lasciava molto a desiderare, il tracciamento non era perfetto e i numerosi cavi non erano divertenti.

Ora Oculus lancia una doppietta con due nuove cuffie VR. Il Rift S funziona in combinazione con un PC. Oculus Quest è il modello wifi all-in-one senza cavo o connessione al computer. Tuttavia, definirle come Gear VR o Oculus Go è ben lontano dalla verità.

Le differenze tecniche

Oculus Rift SOculus Quest
Display LCD 2560 x 1440 / 80 HzOLED 3200 x 1440 / 72 Hz
Sensori di tracciamento54
Controllore2 x Oculus Touch2 x Oculus Touch
Peso563 g571 g
AttrezzatureCavo da 5 metri
DisplayPort 1.2
USB-A 3.0
Qualcomm Snapdragon 835
4 GB DI RAM
64 GB / 128 GB
USB-C
Selezione del giocoMigliaia. Ad esempio, Lone Echo, Elite Dangerous o Subnautica.Quasi 60 giochi tra cui Beat Saber, Superhot VR e Moss

I due occhiali hanno lo stesso costo. Almeno se consideri la versione da 64 GB dell'Oculus Quest. Per 128 GB di memoria, si paga un po' di più. Si potrebbe pensare che il Rift S sia il modello di fascia alta, dato che funziona in combinazione con un PC. Gli occhiali VR per PC rappresentano tradizionalmente il segmento di fascia alta rispetto a quelli wireless. Tuttavia, il Rift S ha solo un display LCD, mentre il Quest ha un OLED. D'altra parte, il Rift S vanta una frequenza di aggiornamento più alta (80 Hz contro 72 Hz), che è uno dei fattori più importanti per un'esperienza VR piacevole.

Sia il Quest che il Quest S hanno una frequenza di aggiornamento più alta.

Sia il Quest che il Rift S si basano sul tracciamento interno. Ciò significa che non sono più necessari sensori esterni. Questi sono ora integrati nei bordi dei display. Il Rift S ne ha cinque e il Quest ne ha quattro.

Il Rift S ha un sensore in più rispetto al Quest.
Il Rift S ha un sensore in più rispetto al Quest.

Il Quest ha un cursore con cui puoi regolare la distanza della lente. Il Rift S lo fa via software. Questo ha funzionato per me e per altri tre tester, ma se i tuoi occhi sono un po' insolitamente larghi o vicini, questo potrebbe essere un problema.

A differenza del Quest, il Rift S ha un cursore con cui puoi regolare la distanza delle lenti.

A differenza del Quest, il Rift S non ha un controllo del volume direttamente sul dispositivo. Dovrai quindi regolare l'audio nel gioco o tramite il menu.

Il Rift S è più comodo, ma il cavo è fastidioso

L'Oculus Quest, essendo un dispositivo all-in-one, è un po' più pesante rispetto al Rift S. Ha lo stesso design del vecchio Oculus Rift. È facile da indossare e può essere regolato in base alle diverse dimensioni della testa grazie a tre chiusure in velcro. Il supporto per la testa può essere inclinato in modo da poter semplicemente indossare le cuffie. Inizialmente ho trovato le Quest più comode nonostante il peso leggermente superiore (571 g contro 563 g).

Il nuovo design del Rift S (r.) è leggermente più comodo.
Il nuovo design del Rift S (r.) è leggermente più comodo.

Il Rift S ha un nuovo design che ricorda quello del PSVR. C'è una vite rotante sul retro della testa, come in un casco da ciclismo. Le prime volte che l'ho indossato, l'ho trovato piuttosto scomodo, ma dopo poco tempo ci ho preso la mano. Il Rift S sigilla meglio il naso e lascia passare meno luce rispetto al Quest. Dopo una fase di test più lunga, devo dire che trovo il Rift S un po' più comodo del Quest. Il peso è distribuito in modo più uniforme e il bordo che preme sul viso è più morbido. Ma il cavo è fastidioso. Non solo è un rischio di inciampo, ma il suo peso tira leggermente sulla nuca.

La configurazione è un vero punto di forza

Il processo di installazione richiede meno di cinque minuti ed è un gioco da ragazzi. Tuttavia, è obbligatorio disporre di un account Oculus. Hai bisogno dell'applicazione Oculus per Android o iOS per Quest. Collega il Rift S al PC con un cavo USB-A e una porta di visualizzazione e scarica il software VR: non potrebbe essere più facile.

Poi allestisci la tua area giochi, che è un vero e proprio punto di forza. Per prima cosa, devi decidere se vuoi giocare da fermo o muoverti nella stanza. Per l'opzione uno, basta cliccare e sei pronto a partire. Per l'opzione due, tocca brevemente il pavimento con il controller se gli occhiali non l'hanno già riconosciuto. A questo punto, ti basterà tenere premuto il controller per disegnare la tua area di gioco. L'aspetto ingegnoso è che, grazie ai sensori integrati, puoi disporre di una telecamera esterna. Può essere a bassa risoluzione e solo in bianco e nero, ma è sufficiente. Il tutto funziona in modo estremamente intuitivo. Gli occhiali ricordano persino in quale punto della stanza hai posizionato il tuo campo da gioco. Se metti da parte gli occhiali e continui a giocare in un secondo momento, puoi semplicemente tornare alla tua "penna". Tra l'altro, la fotocamera si attiva automaticamente quando ti avvicini a un ostacolo, in modo da poterlo evitare in tempo, almeno quasi sempre.

L'interfaccia del Rift S e del Quest è praticamente identica. Con il Rift S, premi i pulsanti del menu con le tue mani virtuali. Con il Quest, invece, si usano i puntatori laser. Entrambi funzionano bene allo stesso modo.

Grandi differenze nella selezione dei giochi

Ci sono molti meno giochi per Quest.
Ci sono molti meno giochi per Quest.

Puoi installare i giochi tramite l'Oculus Store direttamente sugli occhiali o tramite l'app o il PC. Per un confronto diretto, ho estratto i giochi VR più popolari disponibili su entrambi gli occhiali e mi sono entusiasmato. Ho dovuto acquistare due volte "Superhot VR", "Beat Saber" e "Moss", una volta sul Rift S e una volta sul Quest, anche se si tratta esattamente degli stessi giochi. L'acquisto nell'Oculus Store sul Quest non si applica necessariamente al Rift S e viceversa. Devi acquistare i giochi che sono esplicitamente indicati come crossbuy solo una volta. Dato che la maggior parte delle persone probabilmente non possiede entrambi gli occhiali, questo non è il problema più grande, ma è comunque fastidioso.

Siccome l'Oculus Store non è un'applicazione di questo tipo, è necessario acquistare i giochi che sono esplicitamente indicati come crossbuy una volta.

Dal momento che il Rift S funziona su PC, puoi accedere anche ai giochi di Steam e così via. Su Quest, l'offerta è decisamente più ridotta, poiché non tutti i titoli sono compatibili con il dispositivo mobile. "Space Junkies", "Edge Of Nowhere", "Lone Echo" e naturalmente tutti i giochi per PC con opzioni VR come "No Man's Sky" o "Project Cars 2" non sono disponibili. Dopotutto, "Vader Immortal" è la prima parte di una serie di "Star Wars" che per il momento è un'esclusiva di Quest. Il verdetto del compagno di sedile Luca Fontana dopo una breve prova: "Cazzo, è fantastico". Puoi anche installare giochi per Gear VR o altri titoli VR Android tramite sideloading, ma non ti perderai molto.

Giochi con le dita con i controller

I controller touch si sentono bene nella mano.
I controller touch si sentono bene nella mano.

Sia il Quest che il Rift S sono dotati di due controller touch. Si adattano comodamente alla mano e riconoscono anche le singole dita. Se appoggi il pollice sullo stick analogico e lo sollevi di nuovo, il pollice si muove anche in VR. Se lo appoggi su uno dei due pulsanti, il pollice si muove a sinistra o a destra nel gioco. Il resto delle dita si comporta in modo simile. Questo ti permette di simulare un numero sorprendente di movimenti delle dita e della mano nei giochi, come indicare con le dita, stringere il pugno o fare il segnale del pollice in su.

Faccia stupida con occhiali VR? Controlla.
Faccia stupida con occhiali VR? Controlla.

Il tracciamento ha funzionato in modo molto preciso con entrambe le cuffie. Con il Quest, una o due volte ho avuto la sensazione che un input non venisse registrato, il che potrebbe essere dovuto al fatto che ha un sensore in meno. A parte questo, i controller Oculus Touch sono molto comodi e intuitivi da usare.

Esperienza di gioco: libertà di movimento vs. grafica

Per il confronto diretto, mi sono concentrato su "Superhot VR", "Beat Saber" e "Moss". Ho avviato i giochi contemporaneamente su entrambe le cuffie alla prova e sono passato dall'una all'altra per riconoscere al meglio le differenze. Ho anche consultato alcuni colleghi per avere un secondo parere.

La prima cosa che si nota è che l'interfaccia del Rift S è leggermente più nitida. Questo è un po' sorprendente, dal momento che il Quest ha una risoluzione maggiore di 3200 x 1440 pixel rispetto ai 2560 x 1440 pixel del Rift S. L'effetto porta schermo è presente in entrambi gli occhiali. La densità di pixel non è ancora così elevata da rendere il display non più riconoscibile a occhio. Con il Quest, l'immagine è un po' più granulosa. Tuttavia, entrambi hanno un aspetto decisamente migliore rispetto ai precedenti occhiali VR.

Oooohhhhh.
Oooohhhhh.

Mi piace ancora di più visivamente l'immagine della Quest. I colori e i contrasti sono un po' più forti. Il display del Rift S sembra un po' più pallido. Questo probabilmente è dovuto alla tecnologia di visualizzazione utilizzata.

"Superhot VR" sembra quasi identico su entrambi i sistemi. L'aspetto a basso contenuto di poligoni contribuisce naturalmente a questo aspetto. Non ho notato differenze nell'esperienza di gioco. Il gioco funziona senza problemi sia sul Rift S che sul Quest. Il mio collega Raphi Knecht ha addirittura trovato la versione Quest più fluida. Se nelle missioni non si notano differenze visive, queste sono più visibili nelle brevi sequenze intermedie in cui ci si trova in una piccola stanza circondata da computer. Le piccole note appese e i display sono molto più nitidi e leggibili con il Rift S.

Il Quest lascia passare più luce attraverso il naso rispetto al Rift. Invece, puoi usare l'apertura come un pratico spioncino.
Il Quest lascia passare più luce attraverso il naso rispetto al Rift. Invece, puoi usare l'apertura come un pratico spioncino.

La situazione è simile con "Beat Saber". Non ho notato differenze in termini di prestazioni. Anche durante la ricerca, il frenetico gioco musicale-ritmico è risultato fluido e non ho mai avuto la sensazione di perdere dei battiti. Tuttavia, sia i cubi che devi affettare a ritmo che il menu sono leggermente più nitidi e meno sgranati con il Rift S.

La differenza più evidente è che il Rift S non è in grado di offrire un'esperienza di gioco completa.

La differenza più evidente è in "Moss". I livelli consistono in diorami attraverso i quali si naviga con un piccolo mouse. Poiché l'immagine si muove appena e la grafica è molto dettagliata, le differenze si notano chiaramente. Già nella prima scena, in cui puoi osservare il tuo riflesso, noterai che la superficie dell'acqua nella ricerca è opaca. Sul Rift S, l'acqua appare lucida e molto più realistica. Anche il resto del mondo è molto meno dettagliato con la Quest. Tuttavia, "Moss" ha ancora un bell'aspetto su Quest. Solo dopo il confronto diretto è un po' difficile tornare indietro.

Entrambe le cuffie hanno altoparlanti integrati nell'archetto. Saranno anche minuscoli, ma producono un suono 3D incredibilmente buono. Se questo non ti basta, puoi collegare le tue cuffie tramite l'attacco da 3,5 mm presente sulle cuffie stesse.

Un'altra caratteristica pratica di Quest è che puoi trasmettere il contenuto degli occhiali a un dispositivo abilitato a Chromecast, come la TV o lo smartphone. In questo modo gli altri potranno vedere ciò che stai giocando. Per farlo, devi attivare l'opzione di cast nell'app Oculus sul tuo smartphone e poi avviare la ricerca "Headset Casting". Con il Rift S, hai a disposizione il monitor del PC, che rispecchia il gameplay per impostazione predefinita.

Gli altoparlanti sono nascosti nell'archetto.
Gli altoparlanti sono nascosti nell'archetto.

Questa soluzione trasforma il Quest in un dispositivo tuttofare - in teoria

E se potessi trasmettere i giochi dal tuo PC al tuo Oculus Quest via Wi-Fi? Puoi farlo con il programma open source ALVR. Devi installare il software sia sul Quest che sul PC. Google ti spiega come caricare le applicazioni sul Quest. Non è troppo complicato. E ne vale la pena. Ovviamente è necessario anche SteamVR.

Se hai installato tutto correttamente, puoi avviare il software ALVR sul Quest sotto la voce Origini sconosciute, che a sua volta avvia SteamVR sul PC. A questo punto potrai avviare qualsiasi gioco che verrà trasmesso direttamente dal PC. Tra l'altro, il PC non ha bisogno di Wi-Fi se si trova nella stessa rete dell'Oculus. ALVR è ancora in fase alfa. Quindi non stupirti se non funziona sempre e subito. Alla mia prova, tuttavia, ha funzionato in modo relativamente affidabile. E non ho nemmeno notato un aumento dell'input lag.

Conclusione: un chiaro vincitore

Il Quest mostra il futuro della VR.
Il Quest mostra il futuro della VR.

Tra le due cuffie, l'Oculus Quest è per me il chiaro vincitore. Sebbene sia necessario scendere a compromessi con entrambi i dispositivi, la sensazione di libertà senza la necessità di cavi e di un PC non sarà mai sottolineata abbastanza. Il fatto di poter portare il Quest ovunque e iniziare a giocare quasi subito significa che lo uso molto più spesso. Potermi muovere liberamente senza avere sempre il cavo in testa - letteralmente e figurativamente - è un'enorme liberazione. Anche la durata della batteria di due o tre ore è del tutto sufficiente.

Il Rift S è un aggiornamento che sembra un po' pallido accanto al Quest.
Il Rift S è un aggiornamento che sembra un po' pallido accanto al Quest.

Considerando i comodi controller e la configurazione estremamente intuitiva che rende il processo un vero piacere, il Rift S e Quest sono due offerte estremamente interessanti. Se intendi giocare principalmente su un PC e non vuoi preoccuparti del software in fase alfa, allora scegli il Rift S. Se la libertà di movimento e la flessibilità sono più importanti per te e puoi fare a meno di alcuni giochi, allora il Quest è la scelta giusta. La leggera perdita di qualità è sopportabile, soprattutto se non fai mai paragoni diretti.
Se consideri anche la libertà di movimento e la flessibilità e puoi fare a meno di alcuni giochi, allora il Quest è la scelta giusta.
Se consideri anche il workaround dello streaming dei giochi dal PC alla Quest, non c'è quasi nessun motivo per prendere in considerazione un'altra cuffia. Certo, le cuffie per PC non richiedono alcuna modifica fino a quando lo streaming non è in corso. Ma anche senza ALVR, Quest è chiaramente il dispositivo più avanzato.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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