Test del prodotto

Woojer Vest 3 alla prova: un gilet da gaming che vibra – stravagante, ma piuttosto figo

Philipp Rüegg
2.8.2023
Traduzione: Rebecca Vassella

Mi fa sudare. È scomodo. È ingombrante. Eppure il Woojer Vest 3 è divertente da indossare.

Un'altra di quelle cose che vibra? Di recente ho testato una cintura che converte il suono in vibrazioni. Ma sì dai, a questo punto ricomincio «Battlefield 2042». Lì sì che esplode tutto. Wow, ok, questa è tutta un'altra esperienza di quella con la Feelbelt. Mi scuote e mi fa sobbalzare quando abbatto i nemici con la mia mitragliatrice digitale. E quando una granata esplode accanto a me, oltre allo spavento causato dal botto, vengo scosso dal gilet. È davvero divertente. Meno male, anche perché costa quasi 700 franchi/euro.

Il Woojer Vest 3 ha l'aspetto di un giubbotto di salvataggio ed è composto da sei oscillatori. Si tratta di piastre grandi come sottobicchieri che traducono i segnali audio in feedback aptico. Questo funziona con la musica, i film e i videogiochi.

Configurazione semplice, ma cavi fastidiosi

Il gilet viene collegato a un dispositivo, che sia uno smartphone, una console o un pc, tramite Bluetooth o cavo (USB-C o cavo jack da 3,5 mm). Poi collego le cuffie al gilet. Questo può essere fatto anche via Bluetooth o via cavo. Come per la Feelbelt, la soluzione del cavo non è la più elegante. È più veloce, ma limita la mia libertà di movimento. Non posso neanche alzarmi veloce per aprire la finestra, a meno che non uso un cavo particolarmente lungo.

Il Woojer Vest si indossa come un giubbotto di salvataggio.
Il Woojer Vest si indossa come un giubbotto di salvataggio.
Fonte: Philipp Rüegg

Le mie cuffie Beyerdynamic sul PC non sono dotate di Bluetooth. Così sono andato a prendere le mie vecchie Sennheiser Wireless. Vengono accoppiate tramite la corrispondente app per smartphone, nella quale si possono regolare la vibrazione e il volume e correggere eventuali ritardi nella vibrazione. Le prime due cose si possono fare anche direttamente sul gilet.

Per qualche motivo, tuttavia, le cuffie non vengono trovate. Ma questo non ha importanza per il momento, perché mentre la connessione Bluetooth per il segnale sorgente al PC e via cavo funziona e sento il suono, il gilet non vibra. Con il cavo USB-C vibra subito. Anche la qualità del suono è molto migliore via cavo che tramite Bluetooth. Il riavvio del PC e del gilet risolve finalmente il problema. Solo che le mie cuffie Bluetooth non si connettono all'app o al Woojer Vest.

Posso regolare il volume e l'intensità della vibrazione sul gilet.
Posso regolare il volume e l'intensità della vibrazione sul gilet.
Fonte: Philipp Rüegg

Ciò che mi dà più fastidio del cavo è che non posso usare gli altoparlanti del PC. Sono collegati tramite un piccolo amplificatore USB che non dispone di un ingresso da 3,5 mm per ricevere l'audio che va dal PC al gilet.

Per il mio test al PC, mi affido al Bluetooth per l'ingresso audio e alle cuffie cablate che collego al gilet.

Perfetto per giochi sparatutto

La prima cosa che noto è quanto il gilet possa vibrare. Se lo imposto al livello massimo, la sensazione è quella di un massaggio sportivo. Anche se non fa così male come un massaggio sportivo, abbasso comunque l'intensità di qualche tacca. Ma è così che dovrebbe essere. Proprio come per le cuffie, che dovrebbero sempre avere un suono più forte di quanto sia piacevole, mi aspetto che il gilet abbia delle riserve di energia.

Il Woojer Vest 3 è pubblicizzato non solo per il gaming, ma anche per i film e la musica. Ho già stabilito con la Feelbelt che questa è una sciocchezza. Non voglio indossare un gilet quando guardo la TV o ascolto la musica. Si tratta di esperienze passive, in cui vedo troppo poco valore aggiunto. È sicuramente divertente sentire sul proprio corpo i bassi di un brano hip-hop come «Full Clip» dei Gang Starr. Ma per il prezzo del gilet, preferirei acquistare un subwoofer adeguato.

Sei oscillatori forniscono il feedback aptico.
Sei oscillatori forniscono il feedback aptico.
Fonte: Philipp Rüegg

Per questo mi concentro sul gaming. Ho già trovato il gioco giusto per il primo test. «Trepang2» è nuovo di zecca e promette un'azione frenetica nello stile di «F.E.A.R». Dopo pochi minuti capisco che il gilet è stato progettato proprio per questo. «Trepang2» è tetro, brutale e offre azione non-stop. Grazie all'aggiunta di una musica inquietante, il gilet vibra quasi costantemente, rendendo il gioco ancora più minaccioso. A seconda del volume della musica di sottofondo, tuttavia, non sento la vibrazione nella stessa misura quando sparo con le mie armi.

Su consiglio del produttore, abbasso il volume della musica al 20%. In questo modo si elimina la vibrazione continua, mentre diventa più evidente quando si spara con le armi. Quando prendo in mano un kit medico si sente un breve segnale acustico, come un dispositivo di monitoraggio in ospedale, seguito da due forti battiti cardiaci. Il gilet vibra così fortemente che mi sembra di ricevere un massaggio cardiaco. Figo, ma anche un po' spaventoso e quindi perfetto per questo gioco.

In «BattleBit Remastered» c'è una quantità di azione simile, anche se con un numero di pixel notevolmente inferiore. Lo spin-off di «Battlefield» offre campi di battaglia enormi e tanta azione. Il gioco non ha musica, quindi il gilet non vibra continuamente. Poiché i livelli sono ampi, mi ci vuole un attimo per arrivare sul fronte. Più mi avvicino al combattimento, più il gilet vibra. Ho davvero la sensazione di avvicinarmi a una guerra. Le vibrazioni diventano più aggressive quando si sentono armi di grosso calibro, gli elicotteri volano sopra la mia testa e i carri armati spianano le case. Non l'avrei mai detto, ma con il gilet senti letteralmente il gioco sulla tua pelle.

Il gilet dà il meglio di sé nei giochi con un buon sound, come «Battlefield 2042».
Il gilet dà il meglio di sé nei giochi con un buon sound, come «Battlefield 2042».
Fonte: Philipp Rüegg

Se devo giocare a un emulatore di «Battlefield», tanto vale iniziare l'originale. «Battlefield 2042» ha sbagliato molte cose, ma il sound design è stato ottimo fin dall'inizio. Questo viene trasferito perfettamente al Woojer Vest. Anche qui la musica è praticamente assente. Il mio primo punto di spawn è un elicottero d'attacco. Sento immediatamente un ronzio costante che si integra perfettamente con il rumore dell'aereo. Dopotutto, non si tratta di un sonnolento volo transatlantico in un Airbus, ma di una corsa a perdifiato attraverso gli Stati Uniti colpiti dal disastro. Mentre il mio pilota effettua manovre spericolate, io sparo con il cannone a bordo contro tutto ciò che non è in copertura. Ratatatatata... il tuono della mitragliatrice mi fa scuotere forte il gilet. È molto divertente. Dopo quella che sembra un'eternità a bordo di un elicottero, ci colpisce finalmente un razzo di troppo. Con una forte esplosione che sento in tutto il corpo, ci schiantiamo sul tetto di uno stadio.

Cinque secondi dopo, sto già correndo in un sobborgo bombardato con il mio fucile d'assalto. Sulla collina vedo un soldato nemico. Lo copro immediatamente con una raffica del mio M5A3. Wow, questo è sicuramente il miglior feedback aptico di tutti i giochi finora. La vibrazione sul corpo è aggressiva quanto il suono. Il gilet ti invoglia a consumare le munizioni, è una sensazione bellissima. Più gioco, più il mio sorriso diventa ampio. «Battlefield 2042» e il Woojer Vest sono fatti l'uno per l'altro.

Quando si parla del pioniere dei Battle Royale «PUBG», mi colpiscono due cose: in primo luogo, quanto sia effettivamente bello «PUBG» e, in secondo luogo, quanto amplifichi i momenti adrenalinici degli spostamenti furtivi o degli scontri a fuoco. In «PUBG» non c'è musica e gli scontri a fuoco sono sporadici. Per questo motivo hanno un effetto particolarmente drammatico quando il gilet vibra quando si spara un colpo o quando si viene colpiti. In un game in cui devo sentire ogni suono, vengo doppiamente spaventato quando un'improvvisa pioggia di proiettili squarcia il silenzio. Sento il mio battito fino al collo e questo è esattamente ciò che è «PUBG».

Gli elementi di vibrazione rigidi non favoriscono il comfort di chi li indossa.
Gli elementi di vibrazione rigidi non favoriscono il comfort di chi li indossa.
Fonte: Philipp Rüegg

«Boltgun», invece, uno sparatutto retrò in cui interpreto un leggendario marine spaziale, offre poco valore aggiunto con il gilet. Quando il trucidatore dell'imperatore corre attraverso sale maestose, acusticamente sento il rumore della sua massiccia armatura. Ma il gilet non mi conferisce alcun feedback aptico. Anche quando sparo con l'omonima pistola, non sento la forza che il suono suggerisce. Qui il gilet vibra troppo poco. Forse il profilo sonoro è troppo piatto per rendere i singoli elementi adeguatamente percepibili.

Anche i giochi di corse come «Forza Motorsport» sono divertenti. Tuttavia, speravo in un feedback maggiore. Infatti le accelerazioni e le forze centrifughe non vengono quasi percepite in curva. Ma la potenza del motore, quando schiaccio l'acceleratore o quando sfreccio sull'erba, mi vengono comunicati immediatamente.

Nessun gilet estivo

Non posso indossare il gilet a lungo. Già dopo mezz'ora diventa scomodo. È troppo rigido. Anche la comoda imbottitura del mio divano o della mia sedia da ufficio non serve a nulla. Non è così grave nei giochi VR dove si sta in piedi. Ho provato «Half-Life Alyx», che non conferisce la stessa atmosfera di «Battlefield 2042», ma è anche divertente da giocare. E poiché devo comunque indossare un headset VR, il gilet è letteralmente di scarsa importanza.

Se già devo indossare un headset VR, il gilet è la cosa meno fastidiosa, a parte il caldo.
Se già devo indossare un headset VR, il gilet è la cosa meno fastidiosa, a parte il caldo.
Fonte: Philipp Rüegg

Ciò che si nota d'estate, tuttavia, è il caldo. Dopo dieci minuti ho enormi macchie di sudore sotto le braccia. In estate, il gilet è difficilmente sopportabile. Anche con l'aria condizionata accesa, fa troppo caldo per me.

Il gilet vibra senza profili audio

Il Woojer Vest può vibrare in modi sorprendentemente diversi. Crea gradazioni sottili, da leggeri fruscii a forti e brevi vibrazioni che possono simulare un impatto. Ciò potrebbe essere ancora migliore con profili audio dedicati.

Attualmente, il gilet converte qualsiasi suono in vibrazioni. La forza e la durata sono determinate dalle sole frequenze. I suoni bassi creano vibrazioni più forti di quelli alti. In confronto, i controller di gioco vibrano solo in determinati punti. Gli sviluppatori e le sviluppatrici di giochi creano profili di vibrazione appositi, dei quali però il Woojer Vest non dispone. La situazione cambierà l'anno prossimo, come mi spiega l'azienda statunitense-israeliana quando glielo chiedo. All'inizio del 2024 è previsto un aggiornamento che consentirà agli studi di gioco di creare profili di vibrazione dedicati. È lecito chiedersi quanti studi si dedicheranno effettivamente a un prodotto così di nicchia. Inoltre, il suono surround 5.1 o 7.1 dovrebbe poter essere utilizzato per un feedback aptico mirato.

Conclusione: solo per veri appassionati

Il Woojer Vest 3 mi ha sorpreso. Per i giochi d'azione è un vero arricchimento. Le vibrazioni rendono più vivaci soprattutto gli sparatutto come «Battlefield 2042» e «PUBG». Sono più immerso nel gioco ed è semplicemente stupendo quando sparo un intero caricatore e tutto il mio corpo trema. Se poi gioco lo stesso gioco senza il gilet, mi sembra quasi senza vita. Allora mi manca qualcosa. Come se stessi suonando senza suono.

Un gilet per il gaming è un po' folle in effetti.
Un gilet per il gaming è un po' folle in effetti.
Fonte: Philipp Rüegg

Il gilet non funziona allo stesso modo in tutti i giochi. In pratica, migliore è il profilo sonoro del gioco, migliore è la vibrazione del gilet. Poiché non esistono ancora profili di vibrazione dedicati, di solito è necessario abbassare il volume della musica, altrimenti il gilet vibra costantemente. Per me, il gilet è adatto soprattutto agli sparatutto e ai giochi di corse. Ma in giochi come «Cyberpunk 2077», dove viene anche sparato tanto, mi offre troppo poco valore aggiunto. Ci sono troppi dialoghi. Giochi così lenti non sono comunque ideali per il Woojer Vest. Dopotutto, si tratta pur sempre di un dispositivo aggiuntivo che devo indossare. Inoltre, sudo rapidamente e gli elementi vibranti rigidi non favoriscono il comfort.

Il gilet mi ricorda molto la realtà virtuale. È un'esperienza fantastica che rende i giochi più coinvolgenti di quanto possa fare uno schermo piatto. Ma è anche ingombrante e faticoso, quindi lo indosso solo raramente. E a differenza dei titoli VR, posso giocare a tutti i giochi senza gilet. Il Woojer Vest 3 è un dispositivo per appassionati. Se sai a cosa vai incontro e puoi spendere qualcosina, allora ti divertirai sicuramente con il gilet.

Immagine di copertina: Philipp Rüegg

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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