

"The Hunter: Call of the Wild": un gioco di simulazione di caccia testato con un vero cacciatore

"The Hunter: Call of the Wild" è un gioco di simulazione di caccia. Per evitare di darmi la zappa sui piedi o di spaventare tutti gli abitanti della foresta, ho chiesto l'intervento di un vero cacciatore, che ci spiegherà anche cosa hanno in comune il gioco e la realtà.
Il detto dice che "l'albero nasconde la foresta". A casa mia, invece, nasconde il cervo. O forse era un cervo? Non conosco nemmeno gli animali della nostra zona, quindi come potrei orientarmi in una riserva di caccia? Andreas Ernst, soprannominato Dres, mi sta aiutando. È un vero cacciatore. Non un professionista, ma un appassionato. Nell'Oberland Bernese, la sua riserva di caccia preferita, caccia soprattutto camosci e cervi rossi.
Oggi Dres Ernst è un cacciatore professionista.
Oggi lascia il fucile a casa e mi aiuta a sparare a un cervo. I tooltip del gioco mi hanno già dato qualche indicazione. Non siamo in una vera foresta e non ho contrabbandato nessun fucile in Svizzera. No, siamo in "The Hunter: Call of the Wild", un gioco di simulazione che sostiene di offrire la migliore esperienza di caccia in circolazione. Se è così, allora gli animali delle nostre foreste non hanno nulla di cui preoccuparsi. Riesco a malapena a colpire un bersaglio fisso a 300 metri, vediamo se riesco a fare meglio nel mondo virtuale.

Prendo il comando. Dres mi guarda alle spalle, curioso. Non possedendo un computer da giocatore, la mia risoluzione delle immagini è nella media, ma questo non impedisce a Dres di meravigliarsi: "Adoro questo posto. Una fitta foresta, campi di fiori che danzano nel vento, graziosi uccelli che cinguettano e foglie che frusciano." Annuisco. Lo sviluppatore, Avalanche Studios, ha catturato perfettamente l'atmosfera di una riserva di caccia. La massima risoluzione dell'immagine dovrebbe far risaltare al meglio la natura. Tuttavia, è necessario un computer adatto.
Questo non è un gioco per giocatori occasionali

Non avendo giocato per la prima volta, spiego rapidamente il gioco a Dres. Si tratta principalmente di sparare a quanti più animali possibile. Ogni colpo andato a segno viene ricompensato con punti esperienza. Conta anche come e dove colpisci l'animale. Secondo il nostro cacciatore, "un colpo al cuore è il colpo perfetto". Perché non un proiettile in testa? È altrettanto letale. "Decido di non raccontargli come è finita la mia prima battuta di caccia virtuale. Da veterano dei videogiochi, miro sempre alla testa... Non riesco più a cancellare "Boom! Colpo alla testa!" dalla mia memoria.

Il gioco cerca di essere il più realistico possibile. Dopo lo sparo, mostra esattamente il punto in cui l'animale è stato colpito. Come mi spiega il nostro esperto, un colpo al cuore dà il massimo dei punti. Ma devi comunque fare centro. Ci facciamo strada lentamente attraverso la fitta foresta. In qualsiasi altro gioco, avrei premuto il tasto Shift per iniziare a correre, ma siccome non voglio fare subito una figuraccia, continuo a camminare per non spaventare la selvaggina, ovunque si nasconda. Non abbiamo ancora visto nulla, a parte qualche coniglio e qualche uccello. Per fare conversazione, chiedo a Dres se sto facendo troppo rumore. "Sì, sei troppo rumoroso. Se stessi davvero cacciando dei cervi, ti avrebbero sentito molto tempo fa". Cosa vuoi, sono troppo impaziente. Anche camminare può spaventare la tua preda, a seconda del terreno su cui ti muovi. Lo scricchiolio dei cespugli è sufficiente a far gridare la selvaggina in allarme, cosa che almeno mi aiuta a individuarla.

Oltre alle tracce che ti danno una vaga indicazione della direzione in cui la selvaggina si sta muovendo, potrai anche sentire i suoi richiami, che siano muggiti o richieste di soccorso. Quando abbiamo sentito una volpe rossa abbaiare di nuovo, Dres mi ha detto che non l'avresti mai sentita così spesso in una situazione reale. I giochi devono scendere a compromessi tra realtà e divertimento. Nessuno vorrebbe passare ore e ore davanti allo schermo in attesa che accada qualcosa.
La pazienza è la più grande delle virtù... dicono.
Mi dispero mentre seguo le infinite tracce dei nostri cervi. Chiedo a Dres se la realtà incontra la finzione. "Non è affatto così. Puoi trovare alcune tracce, ma non le riconosci mai così bene come nel gioco". Puoi individuarle nella neve e nel fango, ma non nelle foreste o nei prati che il gioco ci mostra. Devi affidarti principalmente alla tua vista. C'è anche una differenza tra il pedinamento e la caccia, che prevede l'attesa della preda da un punto elevato o da terra, con una buona visuale dell'ambiente circostante. Una piccola fiaschetta di alcol non guasterebbe, a mio parere.

Al contrario, "The Hunter: Call of the Wild" si concentra sull'inseguimento, cioè sul muoversi furtivamente e cercare attivamente il proprio bersaglio, il che non è molto realistico. In una vera battuta di caccia, il cacciatore avrebbe già trovato da tempo un punto da cui osservare la preda. Per non parlare del fatto che ho il fucile sbagliato". Lancio un'occhiata interrogativa al mio fucile e al suo mirino. "Se ti muovi come in questo gioco, devi avere una pistola a pallini o un'arma combinata, in modo da poter reagire rapidamente se un cervo esce dai cespugli". In effetti, un fucile a pompa significa sempre una pistola a pallini. Sullo schermo, però, ho un fucile, come mi fa notare Dres. Dato che mi sono abituato a usare questo termine e non posso ancora accedere a nessun'altra arma, continuerò in questo modo.
Qualcosa si muove tra i cespugli

Dopo 45 minuti di gioco, avvisto un cervo a 50 metri da me. Non ha sentito il mio odore, perché il vento soffiava nella mia direzione. I cervi hanno un senso dell'olfatto e della vista molto sviluppato, mi dice Dres. Mi avvicino molto lentamente. L'animale non si è ancora accorto di noi, anche se sono in piedi come un idiota in mezzo alla foresta. Ma se mi sdraio, non riesco a vedere nient'altro che la boscaglia.
Il cervo mi dà le spalle. Voglio agire prima di perderlo per evitare di seguirlo a lungo invano. Per precauzione, chiedo a Dres se devo sparare. "In nessun caso. Faresti un pasticcio", mi risponde. Gli chiedo se sta pensando al rumore, mentre ammiro il posteriore della bestia. "È pieno di erba, che si spargerebbe ovunque. Non credo che dovrò sventrare la mia preda, ma aspetterò per esserne sicuro"
.
Il cervo si gira lentamente su un fianco. Premo il grilletto. Il sangue non sgorga come in altri giochi, ma l'animale si è mosso. È evidente che l'ho colpito. Scompare con un movimento rapido. Corro verso il punto in cui si trovava e vedo delle tracce di sangue che iniziamo a seguire. "A volte un animale colpito corre per altri 10, 20 o addirittura 100 metri", mi dice Dres.
Troviamo rapidamente l'animale. Sta correndo in cerchio, furioso. Secondo Dres, si tratta di un comportamento molto insolito. Io lo attribuisco a un errore di codifica. Finisco il cervo. Anche a questa distanza, Dres ritiene che sparare con quest'arma sia poco realistico. "Sparare in piedi, soprattutto con questo fucile a proiettili, è come giocare al lotto. Il fucile dovrebbe essere almeno abbassato. Forse sono un tiratore migliore di quanto pensassi, dopotutto.

La mia performance viene valutata. Una radiografia 3D mi mostra dove i miei due proiettili hanno colpito l'animale. Il primo si è conficcato nella spalla, il secondo nelle vertebre dorsali, direttamente nella schiena. Non male per essere la prima volta.
Continuiamo
Continuiamo la nostra caccia. Arrivati in un grande campo, Dres pensa che dovrei sdraiarmi e osservare, immobile, il limitare della foresta. Potrebbe apparire un animale. Lo faccio, ma resto scettico. Il giocatore che è in me è convinto che dovremmo riprendere la caccia attiva e che dovremmo seguire le tracce. Sento un muggito e mi alzo velocemente. Improvvisamente il tempo cambia e si abbatte su di me un acquazzone. È impressionante, ma a quanto pare facilita la caccia perché nasconde i miei movimenti. "Con questa pioggia, avrei cercato da tempo un riparo e avrei sgranocchiato qualcosa", mi dice Dres. Ma il nostro cacciatore virtuale non teme la pioggia e il freddo, quindi continuiamo allegramente il nostro cammino.

Il tempo si calma. Noto qualcosa che si muove ai margini della foresta. Seguendo il consiglio di Dres, mi sdraio e striscio finché l'erba non mi impedisce più di vedere. Ovviamente ho girato in tondo, perché sono tornato nel campo dove Dres mi aveva consigliato di sdraiarmi. Cacciatore 1, giocatore 0.
Dres ritiene che la nostra posizione sia ottimale, data la nostra distanza. Ritiene che io sia a 150 metri dal mio obiettivo. Ma l'animale è troppo piccolo nel mio mirino per poter essere sicuro. "Di solito si può zoomare", spiega Dres. Oh sì, muovo la rotella del mouse e il cervo raddoppia le sue dimensioni. Perché non ci ho pensato prima? Miro al petto, trattengo il respiro e sparo. Come la prima volta, l'animale indietreggia e scompare. Lo troviamo qualche metro più avanti. Il rapporto indica che ho colpito il collo. Dres mi dice che la mia mira è buona. Così finiamo la partita. Facciamo il punto della situazione.
Riepilogo

Quanto è realistico "The Hunter: Call of the Wild"?
"Ti accorgi che è un gioco", mi dice Dres. Non riusciresti mai a muoverti nella foresta in questo modo e, anche se lo facessi, dovresti essere equipaggiato con un'arma diversa. "Il fucile è l'arma migliore", aggiunge nel suo dialetto dell'Oberland Bernese. Sta parlando del fucile. Un vero cacciatore di solito si mette in attesa e aspetta che l'animale si avvicini.
In condizioni reali, non avrei mai toccato un animale. Rami o foglie possono sempre influenzare il tiro. Ed è impossibile non premere il fucile. Un vero cacciatore si accorge della differenza. Anche Dres trova che la selvaggina manchi di azione: "Abbiamo camminato molto senza trovare nulla. Dovrebbe esserci molta più selvaggina". D'altra parte, gli è piaciuto molto l'ambiente dettagliato. Potrebbe immaginare di giocare a un gioco del genere se il suo cottage avesse una connessione a Internet e se avesse un computer.
Anche se "The Hunter: Call of the Wild" fa qualche compromesso per aumentare il divertimento dei giocatori, è un gioco di simulazione di caccia ben riuscito. Nessuno vuole passare la giornata davanti al computer senza aver visto una sola bestia nel proprio campo visivo, come spesso accade nella vita reale. La caccia richiede esperienza e pazienza. Devi muoverti molto lentamente per sperare di abbattere la tua preda. "The Hunter: Call of the Wild è soprattutto un gioco di pazienza. Un bellissimo gioco di pazienza.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.