
Recensione di "The Witcher 3: Blood and Wine": Il coronamento di un'avventura indimenticabile

"Blood and Wine" è la seconda espansione del gioco di ruolo "The Witcher 3". Offre una portata gigantesca, missioni fantastiche e miglioramenti ad ogni angolo. Perché il viaggio nella pittoresca Toussaint è un must per tutti i fan di "The Witcher".
Nessun gioco di ruolo mi ha appassionato più di "The Witcher 3". La grafica, il mondo mistico ma credibile e le varie missioni mi hanno appassionato fino alla fine. Non c'è da stupirsi se ho preso il DLC in via eccezionale, per la seconda volta. Dopotutto, mi ero già avventato sulla prima espansione "Hearts of Stone" come un ghoul sui resti umani. Tuttavia, le espansioni di solito mi lasciano indifferente dopo aver finito il gioco principale. Tuttavia, mi piace sempre tornare allo Stregone.

"Blood and Wine" è il nome della seconda e ultima espansione e gli sviluppatori polacchi CD Projekt Red vogliono farlo di nuovo. Vogliono fare le cose in grande, non in piccolo, e per la misera cifra di 20 franchi (in formato digitale). Lascio che siano i numeri a parlare:
- Nuova area grande quanto tutte le isole Skellige messe insieme
- Circa 30 ore di gioco
- Circa 100 missioni
- Grafica migliorata
- Nuovo set Gwent
- Nuove mutazioni
- Più di 20 nuovi mostri
- Nuovo livello Master Forge per l'equipaggiamento da Stregone
- 100 nuove armature
- Oltre 30 nuove armi
- Casa di proprietà con cantina
- Interfaccia migliorata
- I vestiti possono essere tinti
CD Projekt Red si è impegnata molto in questo gioco e si può percepire quanto cuore e anima ci siano stati in ogni momento. Il DLC inizia quando Geralt viene ordinato dalla baronessa Anna Henrietta di recarsi nella pittoresca regione vinicola di Toussaint per rintracciare e neutralizzare una bestia misteriosa. La storia è in grado di rivaleggiare con la leggendaria serie di missioni del Barone Sanguinario della storia principale e, sotto certi aspetti, la supera. Se vuoi continuare la tua partita, devi essere almeno al livello 34.
Storie che si toccano

La nuova area è piena di colori e di natura in fiore ed è un gradito contrasto con l'arida Skelligen o il Velen devastato dalla guerra. Il paesaggio, con i suoi castelli fiabeschi, i mulini a vento e i vigneti, ti invita a sognare ad occhi aperti. Ti sembrerà di essere in un smielato dipinto a olio. Ma l'impressione di tranquillità è ingannevole. Oltre 20 nuovi mostri assicurano che lo stregone non rimarrà a corto di lavoro molto presto. Le missioni continuano ad essere di alto livello come nel gioco principale. Mi stupisce sempre la ricchezza di idee. Mucche volanti, allusioni ad Asterix e Obelix o cosplay mortali... Anche dopo un centinaio di ore, il gioco riesce ancora a sorprendermi. Le nuove avventure sono accompagnate da una colonna sonora cullante e a volte inquietante che fa correre un piacevole brivido lungo la schiena, soprattutto nei tetri sotterranei delle cantine.
Geralt continua a mutare
Oltre a numerosi miglioramenti all'interfaccia, all'inventario (disponibile per tutti i possessori del gioco principale con la patch 1.20) e alle opzioni di colorazione dei vestiti, gli sviluppatori hanno aggiunto un nuovo sistema di mutazione. Si sblocca tramite una missione opzionale. Questo ti permette di avere un menu completamente nuovo nella schermata del personaggio con ulteriori specializzazioni. Questo rende Geralt ancora più letale o ancora più dannoso. Anche i precedenti blocchi di costruzione del personaggio (blu, rosso, verde, giallo) hanno un nuovo slot e ti invitano a provare nuove combinazioni.

Ci sono anche nuovi equipaggiamenti per Geralt e il suo fidato destriero Plötze da scoprire, tra cui un nuovo livello Grandmaster per i set Stregone. Inoltre, c'è anche una casa tutta sua in cui alloggiare ed espandersi.
Il DLC presenta anche un piccolo aggiornamento grafico rispetto al gioco precedente. Le texture sono più nitide, i nuovi effetti di luce creano più atmosfera e quasi il 90% dell'ambiente è stato completamente ridisegnato, come spiega il capo designer Len de Gracia a Eurogamer. Tuttavia, ciò si nota solo indirettamente quando si gioca. "The Witcher 3" ha avuto un aspetto sensazionale fin dall'inizio e sono ancora stupito dalla ricchezza di dettagli.

Conclusione: un addio dolceamaro
"Blood and Wine" è il coronamento di un gioco favoloso. Il sistema di combattimento potrebbe essere un po' più complesso e il sistema di crafting è tutt'altro che perfetto. Devi ancora rovistare tra tutte le risorse fino a trovare l'oggetto che contiene il materiale che stai cercando, invece di poter vedere a colpo d'occhio quale oggetto contiene la risorsa desiderata. Anche il cavallo ha un senso dell'orientamento peggiore di Apple Maps e può essere più testardo di un gatto che viene lavato. E naturalmente alcune missioni si rivelano essere dei riempitivi. Tuttavia, si tratta di problemi minori rispetto all'ottima impressione generale.

"Blood and Wine" è come un vino perfettamente maturato: un bouquet a più livelli, un sapore intenso e un finale di lunga durata. Ti piacerebbe berlo per sempre. Ripenso all'ultima avventura di Geralt con le lacrime agli occhi e mi lascia un retrogusto agrodolce. Da un lato, è un peccato che la saga di Witcher sia finalmente finita, ma dall'altro sono ancora più eccitato all'idea di vedere cosa farà CD Projekt Red con il prossimo ambizioso gioco, Cyberpunk 2077.
Ho provato la versione PC di "Blood and Wine", che mi è stata fornita da CD Projekt Red.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.