

Recensione di "Civilization 6": 10 motivi per cui "Civ 5" dovrebbe essere finalmente messo in pensione

Il re dei giochi di strategia a turni torna dal futuro. Dopo il tiepido "Beyond Earth", lo sviluppatore Firaxis torna ai suoi punti di forza e cerca di sfruttare il suo vecchio successo.
Momento, sarò subito da te. Sposta rapidamente le mie truppe. Costruisci un nuovo distretto qui. Manderò questo mercante nella prossima città. Cosa, ancora barbari nel mio territorio? Ehm, dov'ero rimasto? Ah, sì. "Civiltà 6". Se cerchi nel dizionario un sinonimo di "solo un altro turno", troverai "Civilization 6" in grassetto accanto a un uomo con in mano un mappamondo e, se non è morto, ci sta ancora giocando. Quasi nessun gioco riesce a far passare il tempo più velocemente della serie sulla civiltà eterna. La sesta parte incoraggia più che mai il comportamento di dipendenza. È il momento in cui anche i fan sfegatati di "Civ 5" si ritirano e aggiornano il classico di sei anni fa. E per i seguenti motivi:
1. perché è più vivo che mai

"Civilisation 6" sembra più vivo, e non solo quando le unità si muovono. Mentre i campi non costruiti sono vuoti da far sbadigliare, i quartieri sono animati, gli animali pascolano nelle fattorie e gli alberi si piegano al vento - basta zoomare abbastanza da vicino. Questo ti permette di ottenere molte informazioni sulla posizione di una città senza dover richiamare un menu aggiuntivo.
Inoltre, non tutti i quartieri sono vuoti.
Inoltre, non tutte le città sono uguali alle altre: ora devi specializzarti molto di più (per saperne di più, vedi il punto 4). Le varie meraviglie (mondiali) che puoi vedere nascere sono animate in modo particolarmente bello. Tra queste ci sono le piramidi, ovviamente, ma anche la città collinare di Le Mont-Saint-Michel o la zona della Ruhr... Sì, anche la zona industriale tedesca appartiene alla categoria delle meraviglie. L'ho costruita per prima con il mio sovrano tedesco Federico Barbarossa, ovviamente.
Anche le battaglie sono particolarmente belle da vedere. Dai barbari armati di clava alle navi da guerra pesantemente armate, c'è ancora una volta un'enorme armata di unità tra cui scegliere, a patto che tu le abbia studiate. Le battaglie sono animate nei minimi dettagli, facendoti sentire di nuovo come un bambino nella sabbiera con i suoi soldatini.
2. perché la mappa non è mai stata così bella

Il campo di gioco di "Civilisation" è sempre stato un'enorme mappa del mondo. Non necessariamente il mondo come lo conosciamo, ma con laghi, montagne e praterie. Nell'ultimo capitolo, la mappa è stata oggetto di grande attenzione. Sembra una mappa storica in pergamena con mostri marini e stelle nautiche. Se hai già esplorato un'area, ma sei troppo lontano da essa con le tue unità, appare la Nebbia di Guerra. Tuttavia, non viene utilizzata una vera e propria nebbia, ma l'area corrispondente viene nuovamente visualizzata come una mappa, ma ora molto più dettagliata e ampliata per includere le conoscenze esistenti. Un vero e proprio colpo d'occhio.
3. perché è il giusto mix tra vecchio e nuovo
I vecchi utenti si orienteranno rapidamente. Il tutorial può essere adattato ai nuovi giocatori della serie e a quelli della Parte 6. Ancora una volta, ci sono diversi modi per vincere la partita. Sconfiggendo tutti, attraverso la diplomazia, la cultura, ecc. La cosa interessante è che le potenze avversarie ora seguono un'agenda specifica: una è pubblica, l'altra può essere scoperta attraverso lo spionaggio.
L'uso dei mastri costruttori può essere regolato in base alle esigenze del giocatore.
Anche l'uso dei capomastri è cambiato. Ora hanno a disposizione solo tre azioni di costruzione, a meno che non si disponga del bonus corrispondente.
Il loro utilizzo è cambiato.
Le truppe tornano a occupare spazi separati e possono essere impilate solo più avanti nel gioco e fino a un massimo di tre.
Personaggi importanti come William Shakespeare o James Watt possono essere collocati in meraviglie o distretti, ma anche in questo caso è necessario rispettare i requisiti.
4. Perché non si può più costruire qualsiasi cosa

Il cambiamento principale sarà probabilmente quello dei distretti. Le specializzazioni che puoi costruire nella tua città. Militari, teatrali, economici, di ricerca, sono disponibili per numerose aree. Ognuno di essi occupa una casella e non può essere collocato ovunque. Devono essere soddisfatti alcuni requisiti. Solo i quartieri permettono poi la costruzione di altri edifici importanti come banche, università e simili. Non è più possibile costruire tutto in ogni città come una volta. Non c'è spazio né tempo a sufficienza.
Anche le meraviglie del mondo, come le miniere e i distretti, occupano un campo a parte. È quindi importante pianificare con intelligenza cosa costruire e dove. Soprattutto perché molti edifici devono soddisfare determinati requisiti, come ad esempio essere vicini a un fiume o non essere vicini a un determinato distretto.
5. perché c'è ancora molto da esplorare

Oltre al classico albero di ricerca, che sblocca nuovi edifici e unità, ora puoi utilizzare i punti cultura per determinare il tuo orientamento politico. In questo modo si sbloccano carte che possono essere posizionate in quattro campi - militare, economico, diplomatico e una categoria bonus - e che forniscono diversi bonus. Il numero di carte utilizzabili dipende dal sistema politico. Una monarchia può utilizzare più carte militari, mentre la democrazia favorisce l'economia.
6. perché il terreno è diventato più importante

Mentre prima dovevi costruire alcuni edifici, come il porto, in posizioni predefinite (in riva al mare), nella sesta parte molti altri edifici dipendono dal paesaggio. Questo rende il campo di gioco più interessante e dovrai pianificare i tuoi insediamenti con maggiore abilità.
7. perché i governanti hanno una vera personalità

Siccome sei costantemente ai ferri corti (almeno io lo sono) con i governanti avversari, ti capiterà molto spesso di vedere la finestra diplomatica con Cleopatra, Roosevelt o Gandhi. Quasi 20 leader stanno lottando per il dominio del mondo e tutti sono animati in modo eccellente. Minacciano, rimproverano, esortano e lodano con espressioni facciali e gesti esuberanti. Meraviglioso.
8. Perché ci sono le missioni
Ora è possibile completare missioni più piccole per far progredire la ricerca. Ad esempio, costruendo due caserme o estraendo una determinata risorsa, riceverai una spinta per un determinato campo di ricerca. Dato che questo può ridurre notevolmente i tempi di ricerca, vale la pena di affrontare i compiti in modo mirato.
9. Perché la colonna sonora ti incoraggia a canticchiare
Dato che ti aspetti di passare molto tempo in "Civilisation 6", una buona colonna sonora è d'obbligo. Non deve essere troppo invadente, ma nemmeno troppo monotona. Il compositore Christopher Tins dà il via al gioco e lo enfatizza con una melodia del titolo che continuerai a canticchiare a distanza di ore.
10. perché non puoi fermarti
Il marchio di qualità per eccellenza di ogni gioco "Civ". Ancora un giro. Solo un altro giro. Ed è già notte fonda. Mentre giochi, ti sembra di non volerti fermare mai e quando non stai giocando, stai pianificando le tue prossime mosse nella tua testa. Per me, "Civilisation 6" è un gioco completo dall'inizio alla fine. Dopo il deludente ultimo capitolo, Firaxis è tornata al top della forma e offre un gioco fantastico in cui ti mancherà solo una cosa: il tuo tempo libero.
Suggerimento: attiva le animazioni diurne nelle opzioni, così il gioco cambia l'ora del giorno e offre un'ulteriore varietà con graziosi cambiamenti di giorno e di notte.
"Civilisation 6" ci è stato messo a disposizione da 2K.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.