
Questi momenti di gioco ci fanno uscire di senno

I giochi sono la cosa più bella che esista, almeno fino a quando non fallisci per la centesima volta contro lo stesso #$@&%*! avversario o sbagli il tempo di un salto. A quel punto iniziano a volare mouse e controller. Ti diciamo quali sono i giochi che ci fanno impazzire.
L'avversario ti dà le spalle. Hai tutto il tempo del mondo. Prendi la mira e fai fuoco. Eppure non riesci a mettere a segno l'uccisione del percento. Al contrario, il tuo avversario si gira e ti mostra come si fa e tu vieni rispedito nella lobby. Per dare di matto! Se il mouse e la tastiera non fossero così costosi, potrei lanciarli contro il muro. Questo scenario completamente fittizio, che non rispecchia in alcun modo il mio comportamento in PUBG, è un buon esempio di Rage Quit - Alt+F4, tasto Playstation/Xbox e quit. Ho chiesto ai miei colleghi quali sono i giochi, i livelli e i momenti che li mandano in bestia più velocemente.
"Clash Royale", Philipp Rüegg, Senior Editor

Oltre al mio rapporto di amore-odio con "PUBG", ho avuto un'esperienza particolarmente traumatica con uno smartphone. Raramente gioco a uno smartphone per un periodo di tempo prolungato, e certamente non online. "Clash Royale" è stato ed è tuttora un'eccezione. Perdere i duelli contro altri giocatori è un vero inferno. Soprattutto quando il tuo avversario ti schernisce con una delle tre fastidiose faccine. Aaaarg. L'unica cosa che supera questa situazione è quando giochi in treno, anche se sai che la connessione cade continuamente. Invece di reagire e inviare truppe, ti limiti a guardare stupidamente il display mentre i tuoi stupidi personaggi si girano i pollici. Quando il gioco riprende all'improvviso, ti garantisci una faccina sorridente perché il tuo avversario sa che sei in movimento e non può gridare ad alta voce.
"Overwatch", Stéphanie Quintana, assistente di categoria

Hanzo in "Overwatch" è la definizione di fallimento. I giocatori Hanzo sono il "tipo speciale di persone che vorresti gettare in un vulcano in eruzione". Non importa come o dove, un Hanzo non è mai vicino al carico utile o all'obiettivo. Tutto ciò che possono fare è posizionarsi da qualche parte nel mezzo del nulla, lanciare a caso le frecce, mancarle di 100 metri e comunque fare un colpo alla testa. Poi, nella remota possibilità, sparare l'ultimo colpo, che è ancora attivo dopo 10.000 anni e viaggia per tutta la mappa. Idealmente, otterrai anche la Giocata del Gioco. Sì, l'odio è reale.
"Fifa", Raphael Knecht, Senior Editor

Il #$@&%*!"Fifa" mi fa sempre venire sete! Soprattutto quando l'IA si rifiuta di accettare la sconfitta. Una scena con un potenziale di aggressività senza precedenti: quando sono in vantaggio di un gol, poi concedo il pareggio al 95° minuto - con 3 minuti di tempo supplementare - e quando l'attacco dell'avversario che ha portato al gol non ha nemmeno sfiorato la palla. Vaffanculo, "Fifa"!
PS: Non vedo l'ora che arrivi l'ultima edizione - sono sicuro che questo bug sarà risolto. NON.
"Fifa" - Luca Fontana, Editore
L'algoritmo "Fifa" che si attiva sempre quando sono in vantaggio per 1:0. I passaggi dell'avversario arrivano in modo affidabile come le FFS, anche se devio la palla. I miei giocatori non corrono più liberi, non possono più fare passaggi di 3 metri e ogni tiro dell'avversario finisce in rete in modo del tutto immeritato. Nemmeno l'avversario sa come ci sia riuscito. A parte questo, a lui è permesso fare falli all'infinito e a me no. L'arbitro mi dà un cartellino giallo solo per aver guardato dalla parte sbagliata. E se riesco a trovare un varco nella sua porta con un abile passaggio e una combinazione di gioco - che ovviamente sarebbe di gran lunga superiore a quella dell'avversario - i miei attaccanti falliscono miseramente e, nel migliore dei casi, giocano un passaggio indietro al portiere.
Non posso provare l'esistenza dell'algoritmo, ma so che esiste. #fifaalgoritmoesiste
"Battlefield 1" - Sebastian Karlen, Category Marketing Manager

Quello che mi dà più fastidio è un #$@&%*! di pilota con 100 stelle di servizio che non ha le palle per combattere a terra. Nel frattempo, devo fare i conti con una squadra incompetente che non è in grado di organizzare una difesa aerea decente. Membri della squadra incompetenti che in qualche modo confondono BF con COD e invece di PTFO si preoccupano solo del proprio KD (rapporto uccisioni/morti). Vogliono solo ottenere i loro 2 KD e quindi aspettano ai margini della mappa con il camion dell'artiglieria che qualche povero fante si avvicini al raggio d'azione per poi essere abbattuto con un colpo solo.
Ora sono sotto pressione.
"Dark Souls", Fabio Endrich, Category Sourcing Specialist

10 minuti dal primo "Dark Souls".
"Guild Wars", Andres Weber, Category Sourcing Manager

Sono stato un vero e proprio giocatore fino all'età di 16 anni. All'epoca ero particolarmente appassionato di "Guild Wars". Ho giocato centinaia di ore in PvP e PvE e avevo più o meno tutto quello che c'era in termini di oggetti di gioco. A un certo punto non potevo più accedere, il mio account era stato violato. All'inizio mi mancava davvero il senso della vita. Ora sono grato all'hacker. Non ho idea di quante migliaia di ore avrei altrimenti "sprecato" nei mondi virtuali. :P
"Unreal Tournament", Dominik Bärlocher, Senior Editor

Odio Loque di "Unreal Tournament". Sì, il gioco del 1999. Non ho mai incontrato un bot, né prima né dopo, che mi facesse arrabbiare così tanto. Per spiegare: gioco a UT99 con Instagib, se non altro. Quindi un colpo porta direttamente alla morte. E c'è Loque da qualche parte. Quel pallido bastardo mi ha teso centinaia di imboscate. Anche in livelli come DM-Morpheus dove teoricamente non ci sono imboscate.
Bene, allora andrò a rendere i bot più stupidi. Invece di Esperto o come si chiamava all'epoca, li imposterò al livello di "imbecille al limite". Loque mi colpisce ancora. Tamerlano, Archon e co. hanno un livello di abilità pari a quello di un cane morto che è rimasto al sole per quindici giorni, ma Loque continua a farmi domande.
Loque, ti odio. Anche 20 anni dopo. Sei il più grande stronzo della storia dei videogiochi.
"Zelda Breath of the Wild", Jan Heidenreich, Category Marketing Specialist

Sono stato sorpreso da un temporale praticamente all'inizio e non mi sono mai reso conto che dovevo togliermi l'attrezzatura metallica per evitare di essere colpito da un fulmine. Sarò morto dieci volte perché il fulmine era sempre garantito dove stavo andando.
Lags, Aurel Stevens, Capo Redattore

Piango ancora il mio negromante di livello 83 di "Diablo 3." ;)
"GTA IV", Roy Sonderegger, Category Sourcing Manager
IL!!!! Ero così infastidito. Avrò provato 100 volte prima di capire che si trattava di un bug.
Jump 'n' Runs, Kevin Hofer, Editore
Al momento si tratta di Super Mario Odyssey, in particolare dei Broodals nella Torre di Rabbit Ridge nel Lato Oscuro della Luna. Tutti i Broodal in un colpo solo e poi non ti viene nemmeno ricaricato il misuratore di salute dopo i combattimenti? E se muori, devi ricominciare tutto da capo! Ho colpito il soffitto un paio di volte! Quando non ce l'ho fatta per quella che sembrava la centesima volta, ho messo da parte il gioco e non l'ho più toccato. "Super Mario Odyssey è morto per me!
E tu? Quali giochi o momenti dei giochi ti fanno impazzire?


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.