Questi 9 giochi sono completamente sopravvalutati
Opinione

Questi 9 giochi sono completamente sopravvalutati

Traduzione: Leandra Amato

Tutto il mondo ama questi giochi. Proprio tutto? Non esattamente. Una piccola redazione composta da gamer scontrosi tiene testa al clamore. Riteniamo che i seguenti giochi siano completamente sopravvalutati.

Chi non li conosce: fenomeni culturali pop che non si capisce cosa ci sia di buono in loro. E cosa c'è di meglio dei giochi per lamentarsi? Per assicurarmi di non essere l'unico a frenare il divertimento, ho chiesto alla redazione quali sono i giochi che secondo loro sono sopravvalutati. Ecco il risultato.

«Pokémon» – Preferirei «catturare» un raffreddore piuttosto che queste creature

A chi non piace? Philipp
I design sono stupidi. I nomi potrebbero essere stati inventati da bambini di prima elementare e il gioco è complesso come sasso, carta, forbice. Ho dato una possibilità a diverse parti di «Pokémon». E naturalmente, come il resto dell'umanità, nel 2016 sono andato in giro con il mio smartphone per immortalare Pidgeot, Jigglypuff e tutti gli altri. Ma è stato solo il fenomeno di massa a colpirmi, non il gameplay. In ogni caso, userei questo termine solo tra virgolette per descrivere «Pokémon GO».

Collezionare francobolli è emozionante quanto giocare a «Pokémon».
Collezionare francobolli è emozionante quanto giocare a «Pokémon».
Fonte: Nintendo

Ma i giochi regolari non sono migliori. Da 20 anni si giocano allo stesso modo, la grafica è sotterranea e la qualità sembra addirittura in declino. Ripenso ad «Arceus». È uscito cinque anni dopo «The Legend of Zelda: Breath of the Wild», ma sembra essere stato sviluppato per la Wii. Non riesco proprio a capire l'entusiasmo per i «Pokémon». Preferisco «Palworld». L'aspetto è fantastico e posso anche colpire le creature coccolose con il bastone se non si muovono.

«League of Legends» – un design che fa ribrezzo

A chi non piace? Domi
Prima di tutto: ho passato forse un'ora a giocare a «League of Legends» in vita mia. Il gameplay non fa per me. Il vero motivo per cui nutro un odio irrazionale nei confronti del gioco è il design dei personaggi, privo di anima. Che razza di personaggi assurdi e di skin orrende sono queste? Un carlino dei cartoni animati che striscia sul sedere? Una grottesca mummia depressa? Donne poco vestite con un fisico ben definito? Come diavolo si incastra il tutto? Per nulla. Il design dei personaggi sembra realizzato da un'IA degenerata. Altrimenti non riesco a spiegarmelo.

Con oltre 160 campioni, non c'è da stupirsi che i disegni non piacciano a tutti.
Con oltre 160 campioni, non c'è da stupirsi che i disegni non piacciano a tutti.
Fonte: Riot

«God of War» – dio della guerra? Mi fa venire una rabbia

A chi non piace? Simon
Sempre gli stessi avversari. Meno boss di quanti ne abbia avuti io in vita mia. Un sistema di combattimento che propone sempre nuove combo, talmente difficili da indurmi a usare sempre gli stessi attacchi. Un sistema di potenziamento che non ha praticamente alcun effetto sul danno inflitto. E una telecamera costantemente incollata al sedere del protagonista, come se stessi giocando a un «simulatore di colonscopia». Ho iniziato il gioco tre volte e l'ho abbandonato dopo due ore. Eppure, pur sapendo che non ne valeva la pensa, ho agonizzato fino alla fine di «God of War». Momento preferito: poco prima del boss finale, il gioco ti lancia altri dieci tipi di nemici minimamente modificati per prolungare artificialmente il tutto.

Simon quando deve giocare a «God of War».
Simon quando deve giocare a «God of War».
Fonte: Sony

«Ma la storia», sento gridare dai fan. La storia del figlio fastidioso e del padre taciturno e brutale non basterebbe nemmeno per un brutto film di serie B degli anni '80. È intuibile e il rapporto tra i due è superficiale. Non capisco il clamore.

«Dark Souls 3» – pura tortura

A chi non piace? Luca
Due ore. Due maledette ore. Ecco quanto tempo mi sono sottoposto alla crudele tortura di «Dark Souls 3» per rendermene conto: questo gioco è l'incarnazione della follia, che diffonde solo frustrazione, rabbia e disperazione. Un vero e proprio viaggio all'inferno.

Prima questi avversari, bestie mostruose, ma allo stesso tempo fortezze inespugnabili che sembrano aver generato demoni impregnati di LSD. E io? Un debole salsicciotto in armatura che viene sballottato come un giocattolo da queste creature. «Imparare a memoria», spiega Simon, appassionato di «Dark Souls 3». Sì, certo, come se avessi il tempo e la voglia di memorizzare gli schemi d'attacco di questo gioco infernale mentre continuo a morire.

Anche Luca è morto un po' dentro mentre giocava a «Dark Souls 3».
Anche Luca è morto un po' dentro mentre giocava a «Dark Souls 3».
Fonte: From Software

A proposito: in questo gioco, la morte è davvero la mia migliore amica. Mi riporta all'ultimo falò ogni volta che muoio. Appena in tempo, prima che io lanci la tastiera dalla finestra urlando perché il falò in questione è a 40 minuti di distanza. Grazie «Dark Souls 3», per questa preziosa lezione sulla gestione del tempo e per la grande opportunità di migliorare le mie capacità di gestione della rabbia. Ma seriamente, chi diavolo si fa una cosa del genere? Chi vuole passare ore e ore a giocare a un gioco che ti trasforma in una cupa e maledetta ombra di te stesso? Non lo so proprio. Ok, forse sono troppo poco talentuoso per «Dark Souls 3». È ora di tornare a concentrarmi sul reboot di «God of War». È stupendo, Simon semplicemente non capisce niente.

«The Last of Us Part II» – storia cool, gameplay così così

A chi non piace? Kevin
Prima di tutto: penso che la storia e i personaggi di «The Last of Us Part II» siano fantastici, proprio come nel primo capitolo. Il gameplay, invece, è di una noia mortale. Nei passaggi di esplorazione manca la magia della prima parte. Non mi attirano nel mondo come ha fatto «The Last of Us» nel 2013. Naturalmente, questo ha anche a che fare con il fatto che il mondo mi è familiare e quindi non mi sembra più così misterioso. Tuttavia, i brani sono lenti e troppo lunghi. Non voglio passare mezz'ora a cercare risorse per le prossime ondate di nemici, voglio sapere cosa succede dopo nella storia.

Kevin avrebbe voluto più storia e meno azione.
Kevin avrebbe voluto più storia e meno azione.
Fonte: Naughty Dog

Questo mi porta al secondo elemento debole del gameplay: le battaglie. Una volta passata un'ondata di nemici, ne segue un'altra. Non finisce mai e segue sempre lo stesso schema. Mi rendo conto che questa è l'intenzione di Naughty Dog. «Circle of Violence» e così via. Tuttavia, il noioso ciclo di esplorazione e combattimento a un certo punto è diventato troppo monotono per me e ho smesso di giocare.

«Farming Simulator» – una schifezza completa che non serve a nulla

A chi non piace? Michelle
I simulatori sono sempre stati un mistero per me. E quando scrivo la mia prima recensione di un gioco su «Farming Simulator 23», i miei punti interrogativi si triplicano. Trascorrere ore ad arare campi virtuali, parcheggiare e smontare faticosamente i trattori e risparmiare per il mio prossimo veicolo. Qual è l’attrattiva? Dov'è l'azione? L'effetto sorpresa? Gioco per sfuggire alla realtà, non per affrontarla.

Michelle preferirebbe arare il campo a mano piuttosto che giocare ancora a «Farming Simulator».
Michelle preferirebbe arare il campo a mano piuttosto che giocare ancora a «Farming Simulator».
Fonte: Giants

«Elite: Dangerous» – bibliotecaria invece di pilota spaziale

A chi non piace? Debora
«Gioca a Elite: Dangerous», ho sentito per anni. Volare attraverso la galassia con la propria astronave sembrava davvero fantastico. Il gioco dovrebbe offrire un'enorme libertà. Troppa, perché il breve tutorial si conclude con la frase: «E ora fai quello che vuoi e divertiti a farlo». Cosa devo fare ora? Non c'è una storia. Posso guadagnare accettando ordini di trasporto. Se lo faccio abbastanza spesso, posso comprare un'astronave più grande. E trasportare ancora più cose. Dopo tre voli di trasporto, ero stufa. Ho quindi chiesto consigli alle pilote che hanno trascorso centinaia e persino migliaia di ore con «Elite: Dangerous». «Scoprire la galassia», è stata la loro risposta. Per questo ho bisogno di una nave che possa fare lunghi salti nell'iperspazio e di un equipaggiamento speciale per gli esploratori. Ma dove posso comprarla?

Bellissimo questo «Elite: Dangerous». Bello e complicato.
Bellissimo questo «Elite: Dangerous». Bello e complicato.
Fonte: Frontier

Nella Via Lattea esistono rivenditori speciali per l'acquisto di navi. Trovo queste informazioni su Internet, perché il gioco non mi spiega nulla. È stato solo con l'aiuto di queste pagine wiki, compresi i configuratori di navi, che sono riuscita a mettere insieme una nave che ho potuto ricostruire nel gioco. Perché è tutto così complicato? Non c'è da stupirsi, è stato il primo consiglio di un amico: iscriviti ai forum, altrimenti ti perderai. Per «Elite: Dangerous» è necessario un secondo schermo per poter controllare costantemente online ciò che il gioco nasconde.

Alla fine ce l'ho fatta e sono partita con la mia nuova nave. Il mio obiettivo era trovare una stella che nessuno aveva mai visitato e immortalarmi nel codice. Nonostante le innumerevoli stelle che ho visitato, questo successo mi è sfuggito. Dopo un totale di 76 ore di gioco, avevo perso interesse. «Elite: Dangerous» ha i suoi bei momenti, ma ho rinunciato alla mia carriera di pilota.

«Destiny 2» – una relazione tossica

A chi non piace? Chris Walker
Dopo oltre 3500 ore di gioco con «Destiny 2», sono giunto alla conclusione che probabilmente ho sprecato la mia vita. Sempre gli stessi grind infiniti ed eventi stagionali che hanno sempre le stesse meccaniche. Nuove armi esotiche che mi entusiasmano ma che finiscono a prendere polvere nel vault dopo pochi round. Anche se la storia viene ampliata a ogni stagione, è sempre deludente perché l'ho già giocata dopo pochi giorni. Perché continuo a giocare? Sono uno schiavo dell'azienda Bungie? «Destiny» è il padrone del mio comportamento di gioco? Il gioco è velenoso per me. Naturalmente gioco anche ad altri giochi.

Chris non vuole giocare a «Destiny 2», ma non può nemmeno farne a meno.
Chris non vuole giocare a «Destiny 2», ma non può nemmeno farne a meno.
Fonte: Bungie

«Fallout» – storia? Sì, con piacere. Giocare? No, grazie

A chi non piace? Patrik Stainbrook
La storia di «Fallout» è fantastica. Da amante di «Skyrim», sono un fan del meraviglioso e folle universo che Bethesda (e Obsidian) hanno creato per metà della mia vita. Solo che con «Fallout» me ne sono accorto solo su YouTube. Minidoku, top 10, storie in-universe: tutti mi hanno convinto delle capacità narrative di Bethesda. Allora perché non è stato così nei giochi? In breve: giocare a «Fallout» in 3D per me è frustrante.

Patrik preferisce guardare i video di «Fallout» su YouTube piuttosto che giocarci.
Patrik preferisce guardare i video di «Fallout» su YouTube piuttosto che giocarci.
Fonte: Bethesda

Gameplay? Lento e minuzioso. Quest? Ripetitive e noiose. I controlli e il sistema di combattimento sono meno impegnativi che in «Moorhuhn». Il sistema di puntamento V.A.T.S. interrompe ogni potenziale divertimento nel gioco. A questo punto, sento spesso l'argomento «New Vegas». «Fallout» di Obsidia è considerato dai fan uno dei migliori giochi. Ma per quanto meraviglioso sia il deserto del Mojave, è semplicemente «Fallout 3» – la parte peggiore – senza il filtro verde vomito. Ma che diamine, spero solo che la prossima serie di Amazon sia all'altezza del materiale di partenza. I giochi non lo sono.

C'è un gioco che ti fa scuotere la testa? Lascia un commento in basso.

Per dimostrarti che non ci limitiamo a brontolare, stiamo già progettando un articolo sui giochi più sottovalutati.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarloun po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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