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di PC Games
Un aggiornamento grafico per le prime due parti della serie Life is Strange è stato annunciato all'E3 2021. Scopri se l’aggiornamento è riuscito a Square Enix nel nostro test.
Questo è un articolo del nostro partner «PC Games». Qui trovi l'articolo originale (in tedesco) dell’autrice Rebecca Herrmann.
La serie Life is Strange ha goduto di grande popolarità per molti anni. Quindi, naturalmente, la gioia è stata grande quando durante l'E3 2021 è stata annunciata una nuova edizione di Life is Strange e Life is Strange: Before the Storm. Un aggiornamento grafico dei giochi già un po' datati del 2015 e del 2017 – sembrava piuttosto promettente. Così ora è arrivato Life is Strange: Remastered Collection, e guardando la versione di prova si può solo dire che Square Enix avrebbe potuto risparmiarsi questo aggiornamento. Non solo i miglioramenti sono marginali, ma all'improvviso ci sono bug ed errori che prima non esistevano.
La storia non è cambiata. Life is Strange ti mette nei panni di Max Caulfield, una studente di fotografia di 18 anni. Dopo essersi dovuta trasferire con i suoi genitori cinque anni prima dell'inizio del gioco, torna nella sua città natale per studiare e si trova subito di fronte a diversi problemi. Tra le altre cose, è preoccupata per la rottura dell'amicizia con la sua ex migliore amica Chloe, con la quale vuole ristabilire i contatti.
Chloe stessa ha abbandonato la scuola e si è messa in un sacco di guai. Non ultima tra queste è la scomparsa della sua migliore amica Rachel Amber. Max fa di tutto per aiutare Chloe e i suoi amici. È aiutata dal suo nuovo potere, che le permette di tornare indietro nel tempo.
In questo modo, può condurre le conversazioni più e più volte, influenzare gli eventi e quindi indirizzarli in una certa direzione. Oltre al suo nuovo potere, continua ad avere visioni di una tempesta che minaccia la città. Naturalmente, qui non riveleremo nulla né su questa tempesta e né se riesce nel suo intento di aiutare i suoi amici.
Il prequel Life is Strange: Before the Storm parla della migliore amica di Max, Chloe, che prende una brutta strada dopo che Max si trasferisce e scivola in ogni tipo di problema. A differenza di Max, non ha poteri speciali e non è possibile annullare le risposte una volta date. Nel prequel si scopre di più su Chloe, il suo carattere e la sua amicizia con Rachel Amber. Ancora una volta, la storia convince con una grandiosa atmosfera e profondità dei personaggi.
Per quanto riguarda il gameplay, alcuni enigmi sono stati leggermente modificati per migliorare il flusso del gioco. I cambiamenti davvero rilevanti, tuttavia, si trovano nella grafica – questa era la promessa di allora. In pratica, però, questi «miglioramenti» non hanno quasi alcun peso. Alcuni modelli di figure e la grafica dell'ambiente sono stati leggermente migliorati, ma senza un confronto diretto, nessuno noterebbe le differenze.
È stata anche promessa una migliore tecnologia di motion capture per il dialogo sincronizzato e animazioni facciali più belle, e di nuovo la differenza è appena percettibile. L'unico cambiamento visibile è nel sistema di illuminazione. Questo ha l'effetto di far apparire gli occhi più naturali, poiché sono illuminati in modo diverso. Tuttavia, un aggiornamento davvero rilevante non si trova nemmeno qui. Ma soprattutto: alcune sequenze sembrano addirittura graficamente peggiori che nell'originale, principalmente a causa di un effetto di sfocatura fuori luogo.
Se vuoi avere più impressioni sulle differenze grafiche, guarda il nostro confronto grafico, in cui vengono mostrate le differenze tecniche.
Fin qui tutto bene? No, affatto. Ora, però, le cose stanno diventando ancora più fastidiose. È incomprensibile come Square Enix sia riuscita a infilare così tanti errori tecnici, alcuni dei quali gravi, in un gioco che prima funzionava senza bug.
Già nella prima parte, si viene sorpresi da una lista infinita di errori: porte tremolanti, testi sovrapposti, immagini a scatti, tempi di caricamento più lunghi che nell'originale, il personaggio che cambia spontaneamente la sua posizione nel livello, lo schermo che si blocca, più di una volta il gioco è andato in crash.
Peggio di così non si può, si potrebbe pensare. Ma i bug non migliorano nella seconda parte, anzi, se ne aggiungono ancora di più.
Com’è possibile? Vorremmo saperlo anche noi. La nuova illuminazione, che è buona in Life is Strange, a volte crea enormi macchie bianche sul monitor in Before the Storm, i sottotitoli mancano completamente in alcuni punti e invece ci sono solo i nomi dei file, i dialoghi sono tagliati ancora e ancora.
I molti altri fastidi minori e maggiori che abbiamo incontrato, come i fallimenti spontanei dei controlli, andrebbero oltre lo scopo di questo articolo. A quanto pare, i remaster sono la sfida più grande di tutte nel mondo dei videogiochi in questo momento. Non c'è altro modo per spiegare questo disastro tecnico a poco tempo dalla debacle di GTA Trilogy. Che delusione.
La storia nel remaster è bella come negli originali. Non sorprende, dato che non è stata cambiata. Al di là di questo, comunque, la questione non è se il remaster fosse necessario, ma come si è riusciti a rovinare un compito così semplice come un minimo aggiornamento grafico. I miglioramenti marginali non cominciano nemmeno a compensare gli innumerevoli bug. Preferisco attenermi all'originale dieci volte. Attualmente sono sbalordita e mi chiedo come gli sviluppatori siano riusciti a peggiorare il gioco così tanto, con l’intento di migliorarlo.
Life is Strange Remastered Collection è disponibile dal 1º febbraio 2022 per PC, Playstation 5, Playstation 4, Xbox Series X/S e Xbox One. Una conversione per Nintendo Switch seguirà in una data ancora sconosciuta nel 2022. Se sei in vena di qualcosa di meglio di Life is Strange, dai un'occhiata alla nostra recensione di Life is Strange: True Colors.
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