

In che modo "Red Dead Redemption 2" ti costringe a rallentare

La maggior parte dei giochi AAA si concentra sull'azione veloce e sul massimo comfort possibile. "Red Dead Redemption 2" va nella direzione opposta e ti costringe a goderti il gioco con calma, e questa è una buona cosa.
In "Red Dead Redemption 2" c'è la seguente sfida: andare da una piccola città nel nord-ovest della mappa alla capitale industrializzata del sud in meno di nove minuti. Senza questa urgenza e con le innumerevoli distrazioni lungo il percorso, può essere necessaria mezz'ora o più per coprire questa distanza. Questo illustra il tempo che devi dedicare a "Red Dead Redemption 2". Le dimensioni della mappa non sono affatto l'unico elemento che garantisce la lentezza dei progressi. Tuttavia, lo sviluppatore Rockstar non tira artificialmente per le lunghe il gioco, ma ti costringe a gustarlo come un buon pasto. In un'epoca in cui i giochi blockbuster e le loro controparti cinematografiche si affidano a un'offerta facilmente digeribile, con tante comodità e un'azione senza sosta per tenere il più a lungo possibile incollato il pubblico sovrasaturo, l'approccio di Rockstar è il modo perfetto per rallentare.
Come un vecchio spaghetti western

"Red Dead Redemption 2" non si ispira solo ai vecchi spaghetti western in termini di storia e presentazione, ma anche in termini di ritmo. Anche se nessuna scena di duello dura quanto quella de "Il buono, il brutto e il cattivo", avrai sicuramente bisogno di pazienza. Sia per l'esplicito scuoiamento degli animali e per il fatto che solo una carcassa più grande può essere montata sul cavallo. Oppure perché non puoi né cavalcare né correre nell'accampamento. Puoi solo saltare completamente le numerose e spesso dettagliate conversazioni, ma non le singole frasi. Le tue armi devono essere revisionate regolarmente, altrimenti sparano peggio. Lo stesso vale per il tuo cavallo. Invece di essere oliato, il tuo cavallo vuole essere strigliato, nutrito e accarezzato. Questo è l'unico modo per aumentare il legame e le prestazioni del tuo amico a quattro zampe.

Se vuoi arrostire la carne o miscelare una nuova tintura, fallo per ogni singola braciola e fiaschetta. Se saccheggi i nemici, il protagonista Arthur li scansiona singolarmente e cerca nelle loro tasche. Oppure puoi aprire separatamente ogni cassetto di una cassettiera e magari trovare un barattolo di pomata per capelli, che Arthur raccoglierà con cura e metterà da parte.
Se vuoi arrostire della carne o miscelare una nuova tintura, fallo per ogni singola bistecca e boccetta.
Se vuoi rapinare una carrozza, devi prima tirarti su la sciarpa se vuoi non farti riconoscere. E anche le tue armi devono essere estratte prima di poterle puntare contro qualcuno.
Il viaggio veloce funziona solo in treno e anche in questo caso ci sono solo poche stazioni. Sebbene Arthur possa acquistare una mappa per il viaggio rapido nel corso del gioco, anche questa ti permette di selezionare solo alcune località e solo dal campo. La maggior parte del tempo la trascorrerai a cavallo, esplorando gli angoli più remoti a passo di cavallo.
È proprio questa attenzione ai dettagli che rende "Red Dead" così straordinario. Non puoi aspettarti un menù da fast food che puoi consumare in 10 minuti. "Red Dead" è un pasto gourmet di 6 portate che si assapora lentamente e con gusto. In "GTA V", per lo più guidavo con una visione a tunnel e fissavo la minimappa fino a quando non raggiungevo la mia destinazione. Non notavo quasi nulla dell'ambiente circostante. "Red Dead Redemption 2 è l'esatto contrario. Soprattutto se nascondi la minimappa. Il ritmo tranquillo ti permette di notare molto di più l'ambiente circostante. I paesaggi pittoreschi sono una delizia e il mondo prende vita a ogni nuovo giro.

Il fatto che tu debba dedicare ad ogni azione molto più tempo rispetto ad altri giochi simili ti rende molto più consapevole di tutto. Consegnare un cervo ucciso assume molto più significato quando devi scuoiarlo, portarlo al cavallo, legarlo al cavallo, poi spingerlo di nuovo e infine sbatterlo sul tavolo del macellaio prima di ricevere la tua ricompensa. In "Far Cry 5", premi un solo pulsante per fare lo stesso lavoro.
Lo stesso vale per la scelta del tipo di animale da scuoiare.
Lo stesso vale per il negozio di armi o di alimentari. Tutti i prodotti sono fisicamente esposti e, se necessario, puoi prenderli direttamente dallo scaffale. Ogni articolo è stato animato, il che aggiunge ancora più realismo.
Poca velocità, ma tanto smalto AAA

Tutti questi compiti "banali" funzionano in un gioco così vasto solo grazie all'attenzione di Rockstar per i dettagli. Le innumerevoli animazioni, dallo scovare una mappa del tesoro da una borsa a tracolla, all'accarezzare un cavallo, allo scassinare una cassaforte, fanno sì che il gioco non sembri mai un lavoro. Anche dopo 60 ore, mi sono divertito a pulire le mie armi o a lavare tutti i miei arti separatamente nella vasca da bagno - dovrei farlo di più, perché il mio Arthur probabilmente puzza ancora come un vecchio pezzo di pancetta a 100 metri di distanza.
Dal momento che vivrai gran parte del gioco dal dorso della tua cavalla o del tuo stallone, Rockstar ha lavorato molto su questo aspetto. Se urti un altro cavaliere o un albero, Arthur inciampa ma può rimanere in sella. Le salite o le discese cambiano la postura del cavaliere. Se cerchi di arrampicarti sulle rocce come fanno i pony di montagna in "Skyrim", il cavallo inizia a scivolare in modo realistico fino a quando non si ribalta brutalmente e ti scaraventa in aria. Se cavalchi attraverso un fitto sottobosco, i rami sottili si piegano, mentre i tronchi più spessi possono buttarti giù dalla sella.

Il tempo cambia in modo dinamico, con una transizione graduale dal giorno alla notte. Questo significa che una tranquilla corsa sotto il sole può trasformarsi in una corsa sotto la pioggia battente con fulmini abbaglianti. Insieme ai favolosi effetti di luce, come quando i raggi del sole brillano debolmente attraverso la fitta nebbia o quando il sole della sera trasforma i prati verdi in un tappeto arancione, nessun viaggio in "Red Dead Redemption 2" sarà mai noioso.
Le animazioni sono completate da un sistema di dialogo completo che si adatta alla situazione. Arthur dà spesso risposte contestuali quando interagisce con l'ambiente o incontra persone. Lo stesso vale viceversa. Le persone reagiscono in modo diverso a seconda dell'aspetto di Arthur. Se si porta dietro un animale morto, i suoi vestiti sono ricoperti di sangue e non solo viene guardato in modo strano, ma viene anche chiesto se ha avuto un incidente. Tutti questi dettagli fanno sentire il mondo vivo.
Il lato oscuro

Senza voler rovinare il piacere del gioco, è importante parlare delle tanto criticate condizioni di lavoro alla Rockstar in questo contesto. Dopo tutto, è solo l'immenso impiego di manodopera che ha reso possibile questa enorme ricchezza di dettagli. Rockstar è stata più volte criticata per il trattamento ingiusto riservato ai suoi dipendenti. I primi "Red Dead Redemption" e "L.A. Noire" erano già stati oggetto di tali incidenti. Gli straordinari eccessivi, noti anche come "crunch", sono un problema noto nel settore. Essendo una delle aziende più prestigiose da questo punto di vista, Rockstar è quindi al centro dell'attenzione.
Anche "Red Dead Redemption 2" ha attirato Rockstar nel fuoco incrociato. A scatenare il tutto è stata una delle rare interviste rilasciate dal co-fondatore di Rockstar Dan Houser. Ha dichiarato a New York magazine che stavano facendo settimane da 100 ore per finire il gioco. In seguito ha qualificato la dichiarazione dicendo che si trattava principalmente del team di scrittura, di cui fa parte. Ma le porte erano già aperte. Nelle settimane successive, numerosi ex e attuali dipendenti di Rockstar hanno confermato le dure condizioni di lavoro. Spesso gli straordinari non erano facoltativi, ma praticamente obbligatori. Dopo che Rockstar ha permesso ai suoi dipendenti di commentare apertamente la questione, ci sono state anche molte voci che hanno espresso soddisfazione per il loro lavoro e che non hanno mai dovuto lavorare più di 50 ore a settimana. Questo non ha cambiato le numerose dichiarazioni di altri dipendenti di Rockstar che hanno confermato la cultura del crunch. L'esperto del settore e giornalista di videogiochi Jason Schreier ha parlato con oltre 90 dipendenti e ha scritto un articolo sull'argomento che vale la pena di leggere.
Questo non significa che devi boicottare Rockstar per questo motivo. Soprattutto perché questo probabilmente danneggerebbe soprattutto i dipendenti. Ma è importante essere consapevoli di questo problema. In quali condizioni vengono creati i giochi? Chiudiamo gli occhi, l'importante è che i nostri giochi siano il più belli possibile? Anche se i dipendenti in Svizzera sono più tutelati e possiamo influenzare solo indirettamente le aziende straniere, è utile mantenere il dialogo. Il divertimento non deve impedirci di rimanere critici.
Prenditi il tuo tempo

Spero di non averti scoraggiato nella tua avventura occidentale. Perché non dovresti perderti questo viaggio dal ritmo lento. Non potrai trovare altrove un tale raggio d'azione, una tale attenzione ai dettagli o un mondo così vivace e coerente. Scendi di marcia e preparati ad aspettare che tutto sia un po' più lungo in "Red Dead Redemption 2". Ma se accetti questo, il gioco ti porterà in un viaggio indimenticabile nel selvaggio West che non dimenticherai presto.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.