

"Il matchmaking in 'Call of Duty Modern Warfare 3' mi priva del divertimento di gioco"

Call of Duty: Modern Warfare 3" esce oggi. Anziché gioia, l'uscita sta causando dispiacere. Il motivo è il nuovo sistema di matchmaking nella modalità multiplayer. L'esperto di e-sports "Ehmv" ci spiega perché.
"Call of Duty: Modern Warfare 3" è il 20° capitolo della famosa serie di sparatutto. Il 10 novembre, il festival degli sparatutto entra nel vivo. La campagna corrispondente è già giocabile da una settimana. Ho anche speso un'ora di gioco. Non mi ha entusiasmato. Non sono l'unico a pensarlo. Tuttavia, la campagna poco brillante non è l'unico motivo per cui "Call of Duty: Modern Warfare 3" sta suscitando scalpore.
Anno dopo anno, la modalità multiplayer attira milioni di giocatrici. E quest'anno c'è un importante cantiere chiamato skill-based matchmaking, o SBMM in breve. Il sistema è stato progettato per garantire che le partite siano bilanciate e che i principianti non debbano competere con i professionisti.
Kevin Hungerbühler - meglio conosciuto con il suo gamertag "Ehmv" - è uno dei migliori giocatori di Call of Duty in Svizzera. In questa intervista, il ventisettenne di Lucerna ci spiega in cosa consiste la SBMM e perché sta mandando in fibrillazione parte della Community.

Fonte: Kevin Hungerbühler
Il matchmaking basato sulle abilità non è una nuova invenzione. Perché il sistema di "Call of Duty: Modern Warfare 3" sta suscitando così tanto clamore?La beta di "Call of Duty Modern Warfare 3" ha dimostrato che il sistema è troppo aggressivo. Dopo solo uno o due round, i giocatori più bravi giocano solo contro giocatori del loro stesso livello. Questo non è affatto divertente. Per i giocatori occasionali, invece, è fantastico. Grazie a SBMM, non finiscono più in lobby dove vengono travolti da giocatori molto più bravi.
Il sistema è molto diffuso ed è utilizzato da quasi tutti i giochi multiplayer più famosi come "PUBG", "Apex Legends" e "Counter-Strike". È stato utilizzato anche nell'ultimo gioco "Call of Duty". Proprio così. L'SBMM è utilizzato anche in "Call of Duty Modern Warfare 2". Ma lì si sente meno. Fondamentalmente, il sistema ha senso. Se giochi bene per diversi round, vieni mescolato con altri giocatori bravi. Al contrario, se sei un giocatore occasionale, incontrerai persone al tuo livello.

Fonte: Activision
Perché è ancora un problema per i giocatori esperti? Anche se sei un buon giocatore, non vuoi sudare 24 ore su 24 e dover sempre fare uno sforzo. Vuoi anche una lobby in cui rilassarti, dove poter ottenere 50, 60, 70 uccisioni. Al momento non è possibile. Ecco perché molte persone hanno smesso di giocare alla beta. Era troppo faticoso.
Quanto deve essere bravo qualcuno per soffrire di SBMM come te? È difficile da dire. Credo che colpisca i giocatori di livello medio o molto buono. Non si può dire dal rapporto uccisioni/morti. In "Call of Duty" esiste una valutazione nascosta del matchmaking, l'MMR. Questo tiene traccia di tutti i tuoi successi e fallimenti. Ecco perché alcuni giocatori perdono deliberatamente per avere una valutazione più bassa. Tuttavia, se hai una media di 60-70 uccisioni a partita, verrai immediatamente riclassificato.
C'è un modo per aggirare questo problema? Fino ad ora era possibile aggirare il problema con una VPN. Questo cambia la regione in paesi come l'Egitto o il Kazakistan. In questi paesi ci sono meno giocatori e le connessioni sono più vulnerabili. In altre parole, il livello è più basso. Questo permette di aggirare l'SBMM. Le VPN sono così veloci al giorno d'oggi che il risultato non è un ping più alto. Il trucco non funziona nelle partite classificate, perché solo i giocatori migliori vi partecipano comunque.
Questo significa che se preferisci giocare contro avversari più deboli, devi semplicemente attivare la VPN per un breve periodo di tempo?Esattamente. Sono completamente aperto e onesto al riguardo. Penso sempre come uno streamer. Cosa è più divertente per gli spettatori? Se fai tante uccisioni e ti diverti o se muori continuamente e devi ricaricare?

Fonte: Activision
Qual è secondo te il motivo per cui l'SBMM è stato adattato? È una questione di soldi. Vogliono legare maggiormente i giocatori occasionali al gioco. Con l'SBMM attivato, si divertono di più, giocano più a lungo e spendono più soldi in skin ecc. I giocatori veramente bravi che soffrono per l'SBMM sono una minoranza e non sono interessati alle skin.
Che impatto ha l'SBMM sulla progressione di livello?La rende più faticosa, ovviamente. In particolare, il livellamento delle armi è più noioso. Non ci sono più lobby in cui puoi semplicemente completare un certo numero di uccisioni. Immagina di voler far salire di livello la tua pistola. Entri in una lobby con buoni giocatori che girano tutti con armi automatiche. Non hai alcuna possibilità di raggiungere il tuo obiettivo. Così il gioco diventa noioso e finisci per spegnerlo.
Hai qualche speranza che Activision adatti ancora il sistema?
Non proprio. Non proprio.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.