Gli sviluppatori di videogiochi mettono alla prova i loro giochi con i cheat. Nel corso degli anni, l'intera faccenda è sfuggita di mano ed è emerso un modello di business redditizio. La gioia di un uomo è il dolore di un altro.
Gioca Dio una volta e abbatti ogni boss con facilità: Una frase che molti giocatori sognano segretamente. Per me, invece, la difficoltà di un gioco è ciò che lo rende così attraente. Una chiara dichiarazione contro l'imbroglio. Tuttavia, ci sono anche situazioni in cui gli imbrogli hanno senso: una di queste è la fase di prova dei videogiochi. Per rendere questo processo efficiente, gli sviluppatori incorporano deliberatamente i cheat. Che siano una maledizione o una benedizione, i cheat hanno lasciato il segno nell'industria dei videogiochi.
Un cheat raramente arriva da solo
I cheat esistono da quando esistono i videogiochi. Uno dei primi codici era "603769", il numero di auto di Matthew Smith, lo sviluppatore di "Manic Miner". I giocatori utilizzavano i sei numeri per attivare la modalità cheat al fine di passare indenni al livello successivo. La simbiosi tra cheat e videogiochi ha a che fare con il fatto che i cheat aiutavano gli sviluppatori a testare i giochi in modo più efficiente prima del rilascio. Questo permetteva loro di attraversare i muri, di essere invincibili o di saltare i livelli per rintracciare e risolvere i bug più velocemente.
Ma c'era anche un'altra cosa da fare.
Ma c'era un altro modo: nel 1983, i produttori di "Castle Wolfenstein" pubblicizzarono un editor che dava ai giocatori abilità aggiuntive per 15 dollari: "Questo editor riprogetta ogni funzione del gioco. Smettila di avere ritardi all'avvio, crash e lunghi tempi di attesa. Ottieni qualsiasi oggetto, in qualsiasi quantità. Inizia in qualsiasi stanza, a qualsiasi livello. Supera la funzione obiettivo. E puoi anche aggiungere i tuoi oggetti".
Una schermata di Castle Wolfenstein del 1981. Fonte: nerdbacon.com
Più di 30 anni fa, i giocatori riprogrammavano già valori numerici specifici prima di iniziare un gioco. Nel contesto dei computer a 8 bit, che caricavano i giochi nella cache prima di avviarli, i giocatori più scaltri manipolavano questi dati per ottenere un numero infinito di vite, denaro, munizioni o invisibilità utilizzando le cosiddette dichiarazioniPOKE. Era nata un'altra opzione di imbroglio. Con il Commodore 64, la serie Amstrad CPC e il ZX Spectrum, i giocatori potevano bloccare il programma in esecuzione, inserire codici POKE e poi continuare a giocare utilizzando cartucce o inserti speciali.
Dove c'è un portafoglio, c'è un modo
Poco a poco si sviluppò un business redditizio: libri di trucchi, guide al gioco e moduli speciali resero uno strumento per sviluppatori originariamente destinato esclusivamente ai test adatto alle masse e quindi alla vendita. Nonostante il grande successo, non tutti i giocatori ne furono entusiasti. Molti non vedevano di buon occhio gli imbrogli, perché non corrispondevano alla loro concezione ideale di esperienza di gioco "reale" e tradizionale. Quando si parla di guide, walkthrough e tutorial, i giocatori sono ancora oggi in disaccordo se questi aiuti al gioco debbano essere considerati un'aggiunta utile o un imbroglio malintenzionato.
Il modulo nero al centro con l'8 è il cosiddetto Gameshark, un modulo di cheat per il Nintendo 64. Fonte: Gameshark
In seguito, i trainer - programmi aggiuntivi per determinati giochi - e i codici cheat sostituirono le dichiarazioni POKE. Alcuni sviluppatori giustificarono i codici sostenendo che avrebbero reso i giochi più accessibili, attraenti e facili per i giocatori occasionali. Lo stesso valeva per i programmatori di trainer.
A lungo termine, siamo tutti morti
Oggi sono pochissimi i giochi che contengono cheat, a meno che gli sviluppatori non li includano esplicitamente per ottenere bonus segreti. Ad esempio, non appena il giocatore completa determinati obiettivi o raggiunge un certo livello, alcuni giochi sbloccano delle ricompense. Anche in questo caso, la comunità dei videogiocatori è divisa e a volte considera questi extra come degli imbrogli. Per quanto riguarda i titoli multiplayer online, invece, l'opinione è una sola: il cheating è disapprovato in giochi di successo come "Fortnite" o "Apex Legends" e porta a bans.
Dopo tutto, sono stati proprio i titoli online con i loro punteggi più alti, gli obiettivi e altri risultati a mettere in riga i giocatori. Dopotutto, questi giochi non erano e non sono più incentrati sul tentativo di superare se stessi, ma sul tenere il passo o battere la concorrenza grazie alla comparabilità in tempo reale. I trucchi non solo sono odiati in questi giochi, ma sono anche al limite della legalità. Eppure il business dei trucchi online è più fiorente che mai in Cina.
Un aimbot, come si vede qui in CSGO, mostra ai giocatori la posizione degli avversari e li aiuta a prendere la mira. Fonte: Insanity Cheats
Ma quando una porta si chiude, un'altra si apre da qualche altra parte. Seguendo questo motto, gli sviluppatori di giochi hanno trovato un tipo di truffa completamente nuovo: le microtransazioni. Questi acquisti nel gioco forniscono sempre un potente carburante nella scena. La Community non ha una buona parola da dire sui giochi o sugli sviluppatori che incorporano queste caratteristiche. Perché non appena un giocatore può ottenere un chiaro vantaggio con il denaro, questo non ha più nulla a che fare con la correttezza e lo spirito competitivo.
Un'arma a doppio taglio
Anche se le opzioni di imbroglio in circolazione sono molto meno numerose rispetto agli anni 90: I trucchi nei videogiochi sono una discussione infinita. Le argomentazioni di entrambe le parti sono troppo diverse e il business troppo redditizio. Chi è a favore vede l'imbroglio come un mezzo per il proprio divertimento o perché si diverte a distruggere deliberatamente gli altri giocatori nei giochi online. Gli imbrogli hanno anche lo scopo di dare ai giocatori occasionali la possibilità di giocare più a lungo. Infine, ma non per questo meno importante, sono diventati un'attività redditizia.
Gli oppositori, invece, hanno deciso di non accettare i trucchi.
Gli oppositori, invece, parlano di imbrogli, distorsione della concorrenza e vigliaccheria. Chi bara non ha posto nel mondo del gioco. L'unica cosa che conta è l'abilità del giocatore: è l'unico modo per dimostrare chi è il migliore.
Una macchia scura sulla tabula rasa di Ubisoft: le microtransazioni in «For Honor». Fonte: VG247.com
Un esempio che supporta l'argomentazione degli avversari imbroglioni è il gioco di Ubisoft "For Honor". Tutti i potenziamenti, le abilità e i progressi che rendono i personaggi più forti sono disponibili anche con denaro reale. Poiché il principio del gioco multigiocatore di "For Honor" si basa sul PVP (giocatore contro giocatore), l'equilibrio del gioco è gravemente compromesso dalle microtransazioni. Ubisoft si è data la zappa sui piedi con gli acquisti in-game. Un gioco che originariamente doveva offrire competizioni eque sta tradendo se stesso e sta vendendo i propri valori a imbroglioni disposti a pagare.
Gli sviluppatori di A.P.S.A. hanno deciso di non fare nulla di male.
Gli sviluppatori di Avalanche Studios hanno una prospettiva completamente diversa: con "Rage 2", stanno producendo un gioco in cui i cheat vengono utilizzati come mezzo pubblicitario. Già prima dell'uscita del gioco, gli sviluppatori hanno parlato di sei trucchi e li hanno presentati in dettaglio. Con il cheat "He's on Fire", ad esempio, Tim Kitzrow, il leggendario annunciatore di NBA Jam, commenta il gameplay. I preordini danno accesso diretto a questo cheat. Altri tre cheat sono inclusi nella versione deluxe. Tutti gli altri extra devono essere sbloccati durante il gioco. Curiosità: puoi ottenere i cheat da un witcher nel gioco stesso, ovviamente in cambio di valuta di gioco non acquistabile.
"Rage 2" mira ad attirare i giocatori occasionali che non acquisterebbero il gioco senza codici o ne sarebbero sopraffatti. Inoltre, anche i giocatori professionisti sono favorevoli a questa strategia di marketing: è ora che la truffa ritorni in questa forma divertente. Tuttavia, l'obiettivo è anche quello di fare soldi: i produttori stanno facendo una fortuna con i pre-ordini e le edizioni deluxe.
State ancora giocando o state già barando?
Anche io penso che trucchi divertenti come questi meritino una rinascita. Dopo tutto, chi non ha mai vissuto quel momento in "Grand Theft Auto" in cui i soldi non contano? Basta sparare come se non ci fosse un domani, con un numero infinito di proiettili nella fondina. Più opzioni ci sono e meno conseguenze ci sono, più è divertente.
I trucchi sono un tempo utili per aiutare i giocatori a non perdere tempo.
Un tempo i trucchi aiutavano gli sviluppatori nei test, prima che programmatori intelligenti li rendessero disponibili al grande pubblico. Da strumento intelligente a modo subdolo per imbrogliare, fino a diventare una redditizia macchina per fare soldi: i cheat hanno avuto un'influenza decisiva sull'industria dei videogiochi.
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Immagine di copertina: Gli imbrogli appartengono ai giochi come l'amen nella chiesa. Fonte: RedEyeCheats
Se non mi sto cibando di "ciugnate" dolci a volontà vuol dire che sono in qualche palestra: l’unihockey è una mia grande passione, sia come giocatore che come allenatore. Nei giorni di pioggia puoi scovarmi ad avvitare e svitare i miei PC, robot o altri giocattoli elettronici. La musica mi accompagna costantemente. La vita sarebbe dura senza giri in bici sulle strade di montagna ed intense sessioni di sci di fondo.