Jan Johannsen
Novità e trend

Gli smartphone potrebbero presto richiedere oltre il 20 percento di energia in meno quando giocano ai videogiochi

Jan Johannsen
12.7.2024
Traduzione: tradotto automaticamente

Il progettista di chip [[notranslate:Arm]] sta lanciando la propria tecnologia di upscaling per i giochi su dispositivi mobili. "Accuracy Super Resolution" è stata progettata per migliorare l'aspetto dei giochi sugli smartphone riducendo al contempo il consumo energetico.

Le tecnologie di upscaling sono già ampiamente utilizzate nei giochi per PC, ma fino ad ora non ne erano disponibili per gli smartphone. Arm sta mettendo la sua Accuracy Super Resolution (ASR) a disposizione degli sviluppatori di giochi con una licenza open source. Questo significa che potrebbe essere ampiamente utilizzato.

58 percento di frame rate in più con un consumo energetico ridotto fino al 30 percento

La nuova tecnologia di Arm si basa su "FidelityFX Super Resolution 2" (FSR 2) di AMD. Questo sistema utilizza il cosiddetto upscaling temporale per migliorare l'aspetto dei giochi per PC e aumentare il frame rate. A differenza dell'upscaling spaziale, vengono utilizzati diversi fotogrammi invece di singole immagini.

Con questo esempio, Arm vuole mostrare come il materiale di partenza viene upscalato con una risoluzione di 540p.
Con questo esempio, Arm vuole mostrare come il materiale di partenza viene upscalato con una risoluzione di 540p.
Fonte: Arm

Secondo Arm, la nuova tecnologia aumenta il frame rate dal 38 al 53 percento. Si tratta di un risultato leggermente migliore rispetto alla "Game Super Resolution" (GSR) di Qualcomm, l'unica altra tecnologia di upscaling rilevante per gli smartphone. Le seguenti specifiche si riferiscono a una GPU Arm Immortalis-G720 e a una risoluzione di 2800 × 1260 pixel. I frame rate più elevati sono possibili perché il gioco viene calcolato in una risoluzione inferiore e poi "gonfiato" alla risoluzione superiore grazie alla tecnologia di upscaling.

Ecco di quanto l'ASR dovrebbe aumentare il frame rate rispetto al calcolo nativo.
Ecco di quanto l'ASR dovrebbe aumentare il frame rate rispetto al calcolo nativo.
Fonte: Arm

Mentre il GSR è disponibile solo per i chip Snapdragon, Arm ha provato l'ASR anche su un chipset Dimensity 9300 di Mediatek. In particolare, il consumo energetico della GPU è stato ridotto. Tuttavia, l'upscaling non ha praticamente alcuna influenza sul consumo energetico della CPU, della memoria e di altri elementi. Tuttavia, il consumo energetico complessivo è stato ridotto del 20-30 percento.

Il consumo energetico delle varie tecnologie di upscaling rispetto al calcolo nativo della grafica.
Il consumo energetico delle varie tecnologie di upscaling rispetto al calcolo nativo della grafica.
Fonte: Arm

L'upscaling sta diventando sempre più importante per i dispositivi mobili

Le tecnologie di upscaling come FSR di AMD, Nvidia DLSS o Intel XeSS sono state finora disponibili solo per le schede grafiche di PC e notebook. L'ASR di Arm potrebbe a sua volta passare dai dispositivi mobili come smartphone e tablet ai notebook. I nuovi notebook con Snapdragon X Elite o X Plus sono dotati di chipset basati su Arm. Questi potrebbero incorporare le nuove tecnologie.

Microsoft offre già l'upscaling con "Automatic Super Resolution" per i dispositivi Copilot+. Questo permette di giocare ad alcuni giochi con i chip grafici onboard dei portatili che non mi sarei mai aspettato. Tuttavia, i titoli più recenti non sono presenti nell'elenco dei giochi supportati.

Immagine di copertina: Jan Johannsen

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Quando ero uno studente delle elementari, mi sedevo nel salotto di un amico con molti dei miei compagni di classe per giocare al Super NES. Ora metto le mani sulle ultime tecnologie e le provo per te. Negli ultimi anni ho lavorato presso Curved, Computer Bild e Netzwelt, ora presso Digitec e Galaxus. 


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