Recensione

«Firewall Ultra»: questo sparatutto VR mi fa disperare

Domagoj Belancic
1.9.2023
Traduzione: Leandra Amato

«Firewall Ultra» avrebbe potuto essere il prossimo grande successo per Playstation VR2. Con l'accento su «avrebbe». Ma allo stato attuale, è meglio lasciar perdere.

«Firewall Ultra» mi fa arrabbiare. Non vedevo l'ora di vedere questo sparatutto multiplayer per Playstation VR2. Ma allo stato attuale, purtroppo, posso solo sconsigliarti di investire nel gioco i tuoi sudati 40 franchi / euro.

Il principio del gioco è divertente...

Il principio di base di «Firewall Ultra» è semplice e divertente. Insieme a tre compagni di squadra, devo hackerare un computer portatile su una mappa di medie dimensioni per estrarre informazioni segrete. La posizione del portatile mi viene rivelata da punti di accesso nascosti che posso anche hackerare.

Una squadra assume il ruolo degli aggressori e un'altra cerca di difendere il portatile. Indipendentemente dal ruolo ricoperto dal team, una comunicazione pulita tra i membri è essenziale per il successo.

Per hackerare il portatile ci vuole un po' di tempo. Questo mi rende il bersaglio perfetto per gli avversari.
Per hackerare il portatile ci vuole un po' di tempo. Questo mi rende il bersaglio perfetto per gli avversari.
Fonte: Domagoj Belancic

«Firewall Ultra» è il sequel del gioco PS VR «Firewall Zero Hour». Se hai giocato al predecessore, ti sentirai subito a casa. Anche perché molte mappe sono state prese direttamente dal primo gioco. D'altra parte, la modalità PvE «Exfil» è completamente nuova. Qui la mia squadra non gioca contro avversari umani, ma contro soldati controllati dal computer. In questa modalità, tre computer portatili devono essere hackerati. Mi piacciono di più le missioni in cooperativa che le battaglie PvP, spesso troppo brevi e frenetiche.

... ma i controlli mi mandano in bestia

Purtroppo, i controlli di «Firewall Ultra» sono un disastro. Il gioco sembra un gioco VR fatto per persone a cui non piace la realtà virtuale. Il fascino degli sparatutto VR sta nel fatto che le armi vengono controllate attraverso movimenti e gesti. «Firewall Ultra» fa completamente a meno di questi controlli coinvolgenti e lascia che si premano i pulsanti per la maggior parte del tempo. Potrei giocare altrettanto bene con un normale controller PS5.

Le mie mani virtuali sono piuttosto inutili.
Le mie mani virtuali sono piuttosto inutili.
Fonte: Domagoj Belancic

La mira è particolarmente infruttuosa. In altri sparatutto VR, prendo la mira tenendo la pistola vicino al viso e guardando attraverso il mirino. È intuitivo e funziona rapidamente. In «Firewall Ultra» devo premere il grilletto L2 per mirare. Il gioco posiziona automaticamente l'arma nel mio campo visivo. Ciò rende estremamente lento il puntamento controllato dal movimento con i controller PS VR2. Devo fare grandi movimenti per puntare la pistola contro gli avversari. Non è divertente.

A volte il gioco posiziona la pistola troppo vicino alla mia testa con L2 e si verificano strani glitch visivi.
A volte il gioco posiziona la pistola troppo vicino alla mia testa con L2 e si verificano strani glitch visivi.
Fonte: Domagoj Belancic

Di tanto in tanto, quando premo L2, il gioco posiziona la pistola con l'angolazione sbagliata davanti al mio viso. Poi non riesco a vedere il mirino perché l'arma è troppo inclinata verso il basso. Invece di sparare dritto, colpivo il suolo. Fantastico. Per resettare l'arma e rimetterla in posizione orizzontale, di solito aiuta solo «morire virtualmente». Mi scuso con i miei compagni di squadra che devono sopportare le mie imprecazioni in queste situazioni.

Dove diavolo è finito il mirino?!
Dove diavolo è finito il mirino?!
Fonte: Domagoj Belancic

Anche la ricarica dell'arma funziona completamente senza gesti. Premendo il pulsante X, tutto avviene automaticamente. Altri tiratori VR mi permettono di far scorrere manualmente il caricatore nella pistola. L'animazione di ricarica è difettosa per alcune armi. Tutto sembra casuale. Mi sento come se fossi in una beta. Che peccato.

Ahia!
Ahia!
Fonte: Domagoj Belancic

Il controllo degli occhi mi fa venire il mal di testa

Mi piace quando i giochi utilizzano le caratteristiche uniche dell'hardware di PS VR2. Come, ad esempio, le telecamere per il tracciamento degli occhi integrate nelle cuffie. Tuttavia, «Firewall Ultra» fa un uso troppo ossessivo di questo eye-tracking.

Tra le altre cose, mi servono gli occhi per cambiare arma in combattimento. Sembra strano, lo è e non ha assolutamente senso. In altri sparatutto VR, le armi sono attaccate al corpo. Le equipaggio togliendole dal mio corpo. In «Firewall Ultra» apro un menu a comparsa premendo un pulsante e seleziono l'arma desiderata con gli occhi. È inutilmente complicato, per nulla intuitivo e inaffidabile.

Ci vuole troppo tempo per selezionare le armi.
Ci vuole troppo tempo per selezionare le armi.
Fonte: Domagoj Belancic

Uso anche le granate con gli occhi. Invece di attaccare il bersaglio facendo un movimento come se tirassi dei dadi, devo mirare al bersaglio con gli occhi e premere il pulsante R2. Perché non posso semplicemente lanciare quegli aggeggi con la mano?!

La mira è imprecisa a distanze maggiori.
La mira è imprecisa a distanze maggiori.
Fonte: Domagoj Belancic

Navigazione nel menu infernale e tempi di attesa troppo lunghi

Il controllo degli occhi mi viene imposto anche nei menu già piuttosto caotici. Sono già abbastanza complicati senza. Clicco sempre sbagliato. Non solo perché per sbaglio guardo il riquadro del menu sbagliato, ma anche perché il tracciamento oculare a volte si interrompe del tutto. Non mi è mai successo in altri giochi PS VR2.

I menu sono complicati e i controlli oculari frustranti.
I menu sono complicati e i controlli oculari frustranti.
Fonte: Domagoj Belancic

Dopo essersi fatti strada nella giungla dei menu e aver selezionato con successo una modalità di gioco, occorre molta pazienza. Nelle mie sessioni di gioco, a volte ho trascorso più tempo nella lobby che nelle partite. Se nella lobby non c'è un numero sufficiente di persone, la partita non inizia automaticamente. No, quello che segue è un conto alla rovescia miseramente lungo, che non può essere interrotto o rimosso. Quindi ecco che torna la lunga attesa.

Grafica tra «wow!» e «vabbè»

Graficamente, il gioco oscilla tra bellissime sezioni di livello e ambienti di gioco tetri. Mi piacciono in particolare le mappe, che vantano un'illuminazione d'atmosfera.

Sì, molto elegante.
Sì, molto elegante.
Fonte: Domagoj Belancic

Molte mappe interne appaiono poco dettagliate e prive di vita al confronto.

Non sembra molto invitante.
Non sembra molto invitante.
Fonte: Domagoj Belancic

Sfortunatamente, il gioco è pieno di glitch che mi portano fuori dall'esperienza di gioco. Oltre alla già citata animazione di caricamento danneggiata, ci sono momenti in cui i miei membri della squadra sembrano rompersi ogni osso del corpo. Anche in questo caso, il gioco sembra incompiuto.

BOSSMANN501, stai bene? Ti serve aiuto?
BOSSMANN501, stai bene? Ti serve aiuto?
Fonte: Domagoj Belancic

Meccanica pay-to-win

Come in tutti gli attuali sparatutto multiplayer, anche in «Firewall Ultra» ci sono molti personaggi, armi ed equipaggiamenti sbloccabili da acquistare – con la valuta guadagnata nel gioco o con denaro reale nel Playstation Store. Se si vuole utilizzare la valuta del gioco, è necessario risparmiare per molto tempo. Per ogni partita si guadagna solo una minima parte di quello che serve per un buon potenziamento dell'arma.

I gamer che acquistano i potenziamenti con denaro reale hanno un enorme vantaggio sul campo di battaglia. Per esempio, mi sono regalato la figura di Raha, che mi permette di vedere i contorni dei nemici attraverso i muri. Questo è ingiusto e non ha posto in uno sparatutto competitivo.

Con Raha compro un bel trucchetto. Totalmente ingiusto.
Con Raha compro un bel trucchetto. Totalmente ingiusto.
Fonte: Domagoj Belancic

Conclusione: un gioco incompiuto

In teoria, il principio di gioco di «Firewall Ultra» è divertente. Allo stato attuale, il gioco sembra un prodotto in fase di beta testing. I controlli sono contorti, controintuitivi e poco divertenti. I menu sono caotici e fastidiosi. Il matchmaking consuma una quantità incredibile di tempo. E le meccaniche pay-to-win danno ai gamer vantaggi ingiusti sul campo di battaglia.

Anche la varietà dei contenuti è scarsa. All'inizio ci sono solo due modalità di gioco e otto mappe. Dopotutto, lo studio di sviluppo First Contact Entertainment promette di ascoltare il feedback dei fan. È già pronta una content roadmap per il primo anno dal lancio. Nei prossimi dodici mesi verranno rilasciati nuovi personaggi di gioco, nuove armi, due nuove mappe e due nuove modalità cooperative. Ma sono tutte promesse che non si sono ancora realizzate. Allo stato attuale, anche se ti piacciono gli sparatutto VR, dovresti pensarci due volte prima di acquistare il gioco.

«Firewall Ultra» è disponibile per la Playstation 5. Il gioco mi è stato fornito da Sony a scopo di test.

Immagine di copertina: Firs Contact Entertainment

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Il mio amore per i videogiochi si è svegliato alla tenera età di cinque anni con il Gameboy originale ed è cresciuto a dismisura nel corso degli anni.


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