
Recensione
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di Kevin Hofer
Con il gioco per cellulari «Final Fantasy VII: Ever Crisis», Square Enix promette l'intera compilation di «Final Fantasy VII» in un unico pacchetto. Il gioco in sé è fantastico, le meccaniche gacha meno.
Adoro «Final Fantasy». La settima parte della serie è la mia preferita in assoluto. Dalla sua apparizione nel 1997 ha ricevuto diversi spin-off. In «Ever Crisis» tutti questi elementi si uniscono per la prima volta. Per cominciare, sono inclusi «Crisis Core», «The First Soldier» e l'originale «Final Fantasy VII». Nel primo, si impersona il giovane Zack Fair, che vuole diventare un soldato di prima classe. «The First Soldier» è ambientato 18 anni prima degli eventi del gioco principale e mostra gli inizi della forza di combattimento d'élite «Soldier». Col tempo verranno aggiunti «Before Crisis», «Dirge of Cerberus» e «Advent Children».
Le tre storie già disponibili non sono ancora completamente incluse in «Ever Crisis». Vengono raccontate in capitoli e ogni mese ne vengono aggiunte di nuove. La trama è fondamentalmente la stessa dei giochi originali, ma si discosta leggermente in punti insignificanti.
Square Enix e lo studio di sviluppo Applibot utilizzano i modelli dei personaggi esistenti di «Final Fantasy VII Remake», «Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion» e altri. Inoltre, ci sono immagini disegnate dei personaggi negli inserti di testo e personaggi chibi nei dungeon, come nell'originale «Final Fantasy VII». Anche la musica è tratta direttamente dalle versioni originali. Da veterano, mi sento subito a casa.
I capitoli sono suddivisi in brevi sottoparti, perfetto per chi ha poco tempo per giocare, figuriamoci per un gioco di 26 anni fa che richiede circa 40 ore di gioco. Ma questo ha anche un lato negativo: il flusso del gioco viene spesso interrotto. Se si vuole giocare tutto d'un fiato, le interruzioni per tornare al menu e selezionare la missione sono fastidiose. Anche il ritmo è molto più veloce rispetto agli originali. Invece di due ore davanti alla console, si sta seduti sullo smartphone per un quarto d'ora per un passaggio.
«Ever Crisis» è più simile a una storia interattiva. Il controllo dei personaggi nei dungeon è minimo, il che è positivo per un gioco mobile. Infatti si interagisce soprattutto nei combattimenti. È qui che entra in gioco il sistema Active Time Battle. La barra delle attività si riempie e quando è piena si possono impartire vari comandi. È inoltre possibile scegliere tra i personaggi e tra le posizioni di attacco e di difesa.
Il sistema di combattimento è quindi un misto tra l'originale «Final Fantasy VII» e il remake. La maggior parte dei combattimenti sono così brevi che non ho quasi nulla da fare. Solo negli scontri con i boss do più di uno o due ordini. Le battaglie sono divertenti per un gioco mobile. Se non vuoi combattere affatto, puoi semplicemente attivare la modalità di combattimento automatico.
Alla fine dei combattimenti, ci sono punti esperienza e conseguenti aumenti di livello, come di consueto per «Final Fantasy». Naturalmente, si ricevono anche oggetti. È qui che entra in gioco il meccanismo di gacha.
Le storie di «Ever Crisis» possono essere vissute gratuitamente. Ciò che costa sono le armi che si devono acquistare o potenziare per progredire bene nella storia. È possibile ottenere le diverse valute per loro nella storia o acquistarle con denaro reale.
«Ever Crisis» si basa sul meccanismo di gacha. In questo caso, ciò significa che le stesse armi possono essere di diversa rarità e quindi di diversa forza. Quindi bisogna essere fortunati, come alla lotteria, e non si sa esattamente cosa si otterrà. Inoltre, ci sono diverse valute che vengono utilizzate per far salire di livello le armi. Non sono un fan di questa meccanica perché per me non è altro che gioco d'azzardo. Sono il tipo di persona che non spende spreca soldi a Las Vegas. Ecco perché non voglio roba del genere in un gioco per PC.
Almeno all'inizio non è così male. Finora sto ancora affrontando bene ciò che il gioco mi offre. Ma questo è comune per i giochi di questo tipo. Non ho dubbi che prima o poi dovrò investire del denaro. Personalmente, preferisco spendere questo denaro per un prezzo fisso. Pagherei volentieri 15-20 franchi per «Ever Crisis», così non dovrei sopportare tutte quelle pubblicità su cos'altro potrei comprare. Se non ho aperto il gioco per un giorno, devo cliccare su un'infinità di banner pubblicitari prima di poter giocare. È snervante.
Inoltre, la navigazione nel menu è così confusa che mi servirebbe un manuale. E non solo: i menu hanno a loro volta altrettanti sottomenu. E devo sempre scaricare di nuovo i file di gioco.
Da fan di lunga data di «Final Fantasy», l'idea di «Ever Crisis» mi attira. Da quando sono diventato papà, non ho più il tempo per giochi di ruolo epicamente lunghi. «Ever Crisis» promette una breve soluzione per il periodo intermedio e includerà in futuro l'intera compilation di «Final Fantasy VII».
La realizzazione della storia è abbastanza riuscita. Musica, modelli dei personaggi, atmosfera: mi sento subito a casa. Tuttavia, il flusso del gioco è costantemente interrotto dalle meccaniche pay-to-win e gacha. Preferirei avere un modello a prezzo fisso piuttosto che dedicarmi al gioco d'azzardo. Quindi non so se continuerò a giocare.
Se per te non è un problema, allora posso consigliarti «Ever Crisis». Se ami l'universo di «Final Fantasy VII», ti sentirai subito a casa in questo gioco. Ma è adatto anche a chi vuole recuperare la serie. La narrazione è più veloce, ma rimane comunque fedele agli originali.
«Final Fantasy VII: Ever Crisis» è disponibile dal 7 settembre per Android e iOS.
Tecnologia e società mi affascinano. Combinarle entrambe e osservarle da punti di vista differenti sono la mia passione.