
Retroscena
Azione! Quando i coraggiosi cavalieri ne Il Signore degli Anelli fuggono a migliaia
di Luca Fontana
Perché Gollum sembra così realistico ne "Il Signore degli Anelli"? Perché è interpretato da una persona vera e solo successivamente è stato animato al computer. L'attore Andy Serkis si è esposto al ridicolo sul set e avrebbe dovuto essere premiato con un Oscar.
La prima parte della trilogia di Peter Jackson "Il Signore degli Anelli" è uscita nei cinema nel 2001. Un'animazione computerizzata rivoluzionaria e battaglie epiche hanno trasportato il pubblico in un mondo fantasy sensazionale e senza precedenti.
Un personaggio fu particolarmente memorabile: Gollum. Dietro lo hobbit con un disturbo schizoide della personalità - come diagnosticato da un gruppo di studenti statunitensi - si cela Andy Serkis. Nonostante lo scetticismo iniziale, l'attore inglese ha deciso che non era da meno umiliarsi di fronte all'intera troupe per interpretare un personaggio che ha raggiunto lo status di cult.
La storia di Serkis è iniziata in una tutina.
L'allora sconosciuto Andy Serkis in realtà non voleva interpretare Gollum. Si sentiva a disagio all'idea di fornire solo la voce a un personaggio digitale. "Poi ho incontrato Peter Jackson", ricorda Serkis in un'intervista a Movieweb. Mi disse: "Vogliamo un attore che interpreti il ruolo, che sia presente sul set e che prenda le decisioni per quel personaggio".
Le riprese de "La Compagnia dell'Anello", la prima parte della trilogia, sono iniziate nell'ottobre 1999. Andy Serkis aveva accettato di essere la voce di Gollum, ma iniziò le riprese in Nuova Zelanda solo mesi dopo. La prima apparizione importante di Gollum avviene in "Le due Torri", la seconda parte della trilogia.
Gollum si vede solo per pochi secondi nel primo film: si intravede rapidamente nell'ombra nella scena in cui Gandalf (Sir Ian McKellen) spiega a Frodo (Elijah Wood) come Gollum sia stato deformato dal potere dell'anello. La carnagione di Gollum è grigio scuro e nei suoi occhi c'è uno sguardo diabolico.
"Odia e ama l'Anello, come odia e ama se stesso", aggiunge Gandalf.
Gollum ha un aspetto leggermente diverso da quello a cui sei abituato a questo punto perché il reparto artistico di Weta Workshop aveva già determinato il suo aspetto durante la pre-produzione. Nel caso non lo sapessi, la pre-produzione consiste nel pianificare gli effetti visivi che verranno creati nella fase di post-produzione di un film.
Gollum ha preso pienamente vita solo con l'aggiunta di Serkis nell'aprile del 2000.
Andy Serkis prese le cose sul serio. Con una tutina. In questo modo fu più facile ritoccarlo in seguito e sostituirlo con un modello al computer. Serkis è andato avanti nonostante tutto. Giorno dopo giorno, ha recitato con il cuore in mano, come se la sua performance dipendesse da questo. Strisciando. Mescolando. Sputando. Si è esposto al ridicolo. Ma non gli importava. Voleva rendere giustizia al suo ruolo e ha dato il massimo.
Ci è riuscito. Gollum è già una figura tragica nei libri, ma Serkis ha dato al personaggio una profondità ancora maggiore nei film. Lo ha ritratto come una creatura ingenua e simpatica alla ricerca del suo vero io, che è andato perduto nel corso della sua corruzione a causa dell'anello.
Il regista Peter Jackson se ne rende conto: Serkis non interpreta solo Gollum, ma è Gollum. La sua interpretazione espressiva e la voce gracchiante di Gollum fanno parte della stessa performance. È proprio così che doveva essere per il film. A metà della produzione, Jackson prese una decisione: Gollum doveva essere rivisto. Il mondo dell'animazione computerizzata non sarebbe mai più stato lo stesso.
Ma nessuno lo sapeva all'epoca.
Gli artisti degli effetti speciali di Weta Digitals hanno ideato un nuovo look per Gollum in tempi record. La creatura ha assunto caratteristiche molto più simili a quelle dell'attore, soprattutto agli angoli della bocca e del naso. In questo modo è stato più facile per il modello computerizzato di Gollum imitare Serkis.
Questo non era abbastanza per Jackson. Voleva spingersi ancora oltre. Sono state utilizzate due tecnologie relativamente nuove: la "motion capture" e la "performance capture".
Serkis ha girato tutte le sue scene davanti a uno schermo verde a Wellington, Nuova Zelanda. I sensori sul suo corpo - piccoli punti - hanno trasferito i movimenti di Serkis al modello computerizzato di Gollum. Questo è il motion capture. Contemporaneamente, decine di punti sono stati disegnati sul suo volto per catturare la sua performance. Se Serkis alzava un sopracciglio, lo faceva anche Gollum. Questa è la performance capture.
È un piano rischioso. La ricerca di tecnologie nascenti nel bel mezzo della produzione richiede tempo. Tempo che Jackson non aveva. Il calendario delle riprese prevedeva che l'intera trilogia venisse girata in poco più di un anno, prima dell'uscita della prima parte. Ma il regista kiwi sapeva quanto Gollum fosse importante per la sua storia. Troppo importante. "Le Due Torri" funziona solo se il pubblico accetta Gollum come un personaggio vivo e vegeto.
Il piano ha funzionato. I programmatori sono riusciti a trasferire i movimenti e le performance di Andy Serkis a Gollum. In una notte, Gollum divenne uno dei personaggi più noti dell'intera saga del Signore degli Anelli.
Sopra, nella scena forse più famosa e importante di Gollum, Sméagol - il nome originale dell'ex hobbit - discute con il suo alter ego malvagio Gollum, che è stato corrotto dall'anello. Gollum vuole uccidere il portatore dell'anello, Frodo, e prendere l'anello. Sméagol, invece, vuole liberarsi dal potere dell'anello. Per sempre.
Sono scene come queste che rendono vivo Gollum. Molte di esse hanno fatto gridare all'Oscar per la migliore interpretazione. Per un personaggio animato al computer. Non era mai successo prima.
E forse è un po' folle.
Perché sono l'attore, Andy Serkis, e i talentuosi programmatori della Weta Digitals a meritare il riconoscimento, con quest'ultima che è stata effettivamente premiata con l'Oscar per i Migliori Effetti Visivi. Serkis, tuttavia, è rimasto a bocca asciutta: L'Academy - che decide chi viene nominato e vince l'Oscar - non prende in considerazione gli attori in ruoli di motion e performance capture. Nonostante gli sforzi di Peter Jackson per far cambiare idea all'Academy. Perché, tecnicamente, non sarebbe l'attore a essere nominato per il ruolo, ma il personaggio. Quindi, Gollum, non Serkis, secondo l'Academy.
È una battuta. Secondo questa logica, solo il personaggio interpretato dall'attore dovrebbe essere candidato all'Oscar. Ma l'Academy ha avanzato un'ulteriore argomentazione, che non è facile da controbattere: dove finisce l'interpretazione di Serkis di Gollum e dove inizia il lavoro degli artisti degli effetti speciali? Quando i programmatori hanno reso l'angolo della bocca un po' più ampio qui e hanno alzato un sopracciglio un po' più in alto lì?
È impossibile dirlo. Gollum non è una persona, è animato al computer. È il risultato della collaborazione tra attore, regista e programmatori. Tuttavia, è ingiusto che l'attore - la componente più importante dei tre - non vincerà mai un premio, perché l'Academy non prenderà in considerazione le performance mocap o almeno introdurrà una categoria separata per loro.
Serkis non si è scoraggiato. Anzi, il contrario. Nel 2005 ha interpretato la famosa scimmia nel film di Peter Jackson "King Kong", sempre utilizzando il motion e performance capture. Poi, nel 2011, ha interpretato il Capitano Haddock nel film di Steven Spielberg Le avventure di Tintin. Un anno dopo ha ripreso il ruolo di Gollum in "Lo Hobbit". Nel 2015 ha interpretato il Leader Supremo Snoke nei nuovi film di "Star Wars".
Ha finalmente ricevuto il meritato riconoscimento per il suo ruolo di scimmia intelligentissima Cesare nella trilogia del "Pianeta delle scimmie", che ha raggiunto la sua celebre conclusione solo nel 2017. Raramente prima d'ora le riviste, i canali YouTube e i filmati dietro le quinte rilasciati dagli studios hanno raccontato come Serkis dà vita ai suoi personaggi. Fox, lo stesso studio dietro la trilogia del Pianeta delle Scimmie, ha avviato una serie di campagne per cambiare la posizione dell'Academy. Senza successo. Tuttavia, ha ottenuto qualcosa.
Per Serkis, la trilogia del Pianeta delle Scimmie ha apportato un cambiamento: il pubblico ha finalmente iniziato a vedere oltre le componenti tecnologiche del motion capture e a concentrarsi sull'umanità della performance che c'è dietro.
"L'espressione, l'emozione, l'anima del personaggio sono opera dell'attore", ha dichiarato Serkis a Vulture Magazine. "Non è un comitato di animatori a decidere cosa sta facendo il personaggio. È un attore che lavora sul set con un regista dalla prima all'ultima pagina. Lavora sul personaggio e diventa il punto di riferimento emotivo, il facilitatore e l'autore del ruolo".
Ora Serkis è più richiesto che mai. E tutto è iniziato con un uomo in tuta bianca che rincorreva un anello e scartabellava nella terra.
La mia zona di comfort consiste in avventure nella natura e sport che mi spingono al limite. Per compensare mi godo anche momenti tranquilli leggendo un libro su intrighi pericolosi e oscuri assassinii di re. Sono un appassionato di colonne sonore dei film e ciò si sposa perfettamente con la mia passione per il cinema. Una cosa che voglio dire da sempre: «Io sono Groot».