Test del prodotto

"Death Stranding" trasforma i più fastidiosi cliché dei videogiochi in un'esperienza coinvolgente

Philipp Rüegg
13.11.2019
Traduzione: tradotto automaticamente

Cosa succede quando al creatore della serie "Metal Gear" viene data completa libertà creativa? Un gioco in cui un postino glorificato spara granate di sangue fatte di urina e combatte contro balene fatte di catrame.

Gli animi si dividono su "Death Stranding". Alcuni lo considerano un capolavoro, altri lo liquidano come un pretenzioso gioco da postino di un game designer megalomane. Questo designer non è altro che Hideo Kojima. Conosciuto soprattutto per la serie "Metal Gear". Dopo la sua brutta separazione dall'editore Konami, è stato accolto a braccia aperte da Sony. Si dice che abbia ricevuto un assegno in bianco per realizzare la sua prossima visione creativa. Il risultato è "Death Stranding". Un gioco in cui si porta in giro un bambino in un contenitore di vetro, si bevono mostruose bevande energetiche dai fiumi e si raccolgono like come mulo per le consegne postali.

Il post si collega

Ma partiamo dall'inizio. "Death Stranding" è ambientato in un futuro prossimo. Il mondo è ancora una volta crollato a causa di una catastrofe. Tu sei Sam Porter Bridges (Norman Reedus). Il tuo compito è riunire le civiltà sopravvissute e frammentate collegandole alla rete di comunicazione Chiral Network. Per farlo, devi trasportare delle consegne attraverso gli Stati Uniti. Nei panni di Sam, inizialmente puoi trasportare un misero peso di 120 chilogrammi. Ricevi l'ordine da sua sorella Amelie. Lei deve diventare il nuovo presidente, ma al momento è prigioniera di un gruppo terroristico. Tuttavia, può ancora comunicare con te tramite olofono. Allo stesso tempo, è coinvolta anche la mega-corporazione Bridges. La società postale è il vero padrone del paese e il capo di Bridges si chiama Die Hardman. Perché è un uomo difficile da uccidere. Sottile.

Le missioni di consegna costituiscono la maggior parte del gioco e ti sembrerà di trasportare a casa a piedi delle buste di carta stracolme: ti riempirai di tutti i carichi che puoi trasportare e partirai. Più carichi hai, più è difficile guidare Sam. Inoltre, dato che stai attraversando un paesaggio montuoso che ricorda molto l'Islanda, devi fare attenzione a non inciampare. Puoi imballare il tuo carico in modo diverso per ottenere un migliore equilibrio.

Insieme da soli

I tuoi viaggi sono resi ancora più difficili da banditi, dalla pioggia chiamata timefall che danneggia le tue consegne, da terreni accidentati che puoi aggirare con scale allungabili e dai BT. I BT sono mostri che in realtà sono invisibili. Ma poiché Sam sta trasportando un bambino in un contenitore di vetro, può vedere i mostri. Se fai troppo rumore o ti avvicini troppo ai BT, il catrame si deposita sotto i tuoi piedi e delle mani nere cercano di tirarti sott'acqua. Se non riesci a scrollartele di dosso, finirai nel mondo chiamato Seam. Qui le balene volanti si attaccano a vicenda. Tuttavia, puoi tornare al tuo corpo a nuoto e il gioco continua. Se muori, c'è un'enorme esplosione che lascia dietro di sé un cratere incolmabile.

Si tratta di un gioco di ruolo, ma non di un gioco di ruolo.

Sì, il gioco è strano proprio come sembra.

Una caratteristica speciale del gioco è l'aspetto online. Sebbene "Death Stranding" sia un gioco per un solo giocatore, gli altri giocatori possono influenzare il tuo mondo e viceversa. Puoi costruire scale, ponti, torri di guardia o veicoli che poi appariranno nei giochi degli altri. Puoi anche collaborare a progetti e migliorare gli edifici. Spesso mi sono ritrovato a cercare disperatamente la mia strada nella terra desolata quando una corda mi ha inaspettatamente condotto su una ripida parete rocciosa. Per questo posso dare dei Mi Piace. I Mi piace vengono dati per le consegne da parte dei PNG e degli altri giocatori per gli oggetti che collochi nel mondo. I Mi piace ti aiutano a far salire di livello Sam.

Sono ancora lontano dal finire "Death Stranding". Con una durata del gioco che va dalle 40 alle 60 ore, probabilmente ci vorrà un po' di tempo. E non ho elencato tutti gli elementi del gioco. Ma il gameplay centrale non cambia molto. Quindi capirai molto presto se "Death Stranding" fa per te o meno. A me potrebbe non piacere. Di solito odio le cose che sono al centro di "Death Stranding". Le fetch quest, cioè le missioni in cui si corre da qualche parte per prendere qualcosa, la gestione dell'inventario e il back tracking, cioè il tornare negli stessi luoghi. Eppure, il mondo scarno ma fantasticamente bello, insieme alla colonna sonora armoniosa, fa sì che io continui a tornare a "Death Stranding". A questo contribuisce in modo significativo anche la storia che, come tutto il resto di questo gioco, è meravigliosamente strana e stravagante.

"Death Stranding" è un gioco che dovresti provare, ma è anche un gioco che non è facile da consigliare. Forse il nostro Let's Play ti aiuterà a capire da che parte stai.

"Death Stranding" è disponibile per PS4 e uscirà per PC nel 2020.

Sony Death Stranding - Collector's Edition (incl. Pre-Order Bonus) (PS4)
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PS4

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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