Recensione

«Cities Skylines 2» è il nuovo re tra i simulatori di urbanistica

Philipp Rüegg
19.10.2023
Traduzione: Leandra Amato

Clima dinamico, stili di costruzione europei, residenti personalizzati e un sistema di trasporti più complesso. «Cities Skylines 2» offre un degno sequel con molti miglioramenti.

Seriamente? Appena iniziato e già un ingorgo infernale? Ho scelto l'opzione della strada a quattro corsie per evitare tutto ciò. I leggendari ingorghi del primo «Cities Skylines» dovrebbero essere un ricordo del passato. Aspetta, non è affatto un ingorgo. Le auto parcheggiano. Una delle maggiori innovazioni di «Cities Skylines 2» è che ogni veicolo viene simulato e parcheggiato quando non viene utilizzato. Quello che da lontano sembra un ingorgo chilometrico davanti al tunnel del Gottardo è in realtà un parcheggio, mentre i proprietari sono impegnati altrove. «Cities Skylines 2» simula molto di più del suo predecessore.

Ogni auto viene parcheggiata da qualche parte.
Ogni auto viene parcheggiata da qualche parte.
Fonte: Colossal Order

Già al primo passo prima di un nuovo gioco, mi aspetta un'altra novità. Ora è possibile scegliere anche tra le regioni europee e nordamericane. Per quelle nordamericane, posso anche scegliere tra emisfero settentrionale e meridionale. Questo ha un impatto sul clima. Nei climi più freddi è necessario un maggiore riscaldamento, ma il vento può essere più forte, il che favorisce la generazione di energia alternativa. Anche il tipo di veicoli, la segnaletica stradale e gli edifici sono legati alla regione. Ne ho scelta una europea per ricreare per me una certa «grande città» svizzera.

Più spazio, più funzioni di comfort

Dopo aver scelto la regione, posso iniziare a costruire. Secondo lo studio di sviluppo Colossal Order, lo spazio disponibile è cinque volte più grande rispetto alla prima parte. Inizio con una manciata di campi edificabili. Nel corso del gioco posso acquistarne di nuovi. Posso coprire un massimo di 529 campi. Se non ti basta, sono sicuro che presto ci saranno mod che andranno oltre questo limite.

La prima cosa che faccio è costruire una centrale elettrica. Devo prima guadagnarmi la sostenibilità, ecco perché l'aria è prima inquinata dal carbone. Posiziono la centrale sul bordo e la allineo in modo che il vento non porti l'aria inquinata sopra la mia zona residenziale pianificata. Spero solo che questo non continui a cambiare direzione. Ogni edificio deve essere dotato di strada, acqua, fognature e linee elettriche. Tutti i moduli stradali sono dotati dei cavi necessari. Solo a volte devo collegare manualmente le linee se ho posizionato qualcosa in modo scomodo. Devo prestare attenzione alla corretta profondità di costruzione per poter collegare i tubi. Posso anche installare linee elettriche fuori terra, se mi piace di più dal punto di vista estetico. Ma poiché le linee di solito sono d'intralcio, scelgo quasi sempre l'opzione sotterranea.

Le linee elettriche possono anche essere posate sottoterra.
Le linee elettriche possono anche essere posate sottoterra.
Fonte: Philipp Rüegg

L'elettricità è seguita da una pompa per le falde acquifere. Le fonti disponibili sono facilmente riconoscibili dai contorni blu. L'unica cosa che manca è l'acqua di scarico. Costruisco un impianto a valle, in modo che la sporcizia non sia un mio problema per il momento, perché non posso ancora costruire impianti di depurazione e simili.

Ciò che mi infastidisce un po' è il tutorial. Spiega passo dopo passo cosa devo fare e quali oggetti servono a quale scopo, ma se costruisco qualcosa prima che venga spiegato il passo effettivo, devo costruirlo di nuovo. Solo allora il suggerimento per gli strumenti scompare e inizia il capitolo successivo. Ma poiché non ho abbastanza soldi per questo tipo di divertimento, alla fine disattivo il tutorial. Facendo clic sul punto interrogativo in alto a destra dello schermo, posso richiedere manualmente informazioni su tutte le aree, se necessario.

Basta con queste griglie

Ritorno alla mia città che ancora non esiste. Una volta gettate le fondamenta, traccio alcune strade e vi inserisco le zone residenziali. Queste sono di varie categorie, da quelle a bassa densità di popolazione a quelle più economiche e costose, fino a quelle miste a spazi commerciali. A causa delle dimensioni del campo quadrato, è più efficiente disporre le strade a griglia. Ma anche se le zone di costruzione non sono posizionate in modo ottimale, spesso ricorro allo strumento curva che fa sembrare la mia città molto più organica. In fin dei conti cerco di riprodurre la città con la W, come direbbe l'allenatore del San Gallo Peter Zeidler. E sicuramente non consiste solo in noiose griglie.

Anche se le strade disposte a quadrato sono più efficienti, spesso scelgo la versione curvilinea.
Anche se le strade disposte a quadrato sono più efficienti, spesso scelgo la versione curvilinea.
Fonte: Philipp Rüegg

La mia città si sta lentamente popolando. Se voglio, posso cliccare su ogni persona per scoprire dove lavora, dove vive e come sono le sue finanze. La protezione dei dati non sembra avere un ruolo importante nelle città di «Cities Skylines 2». Con questo pedinamento potrei anche scoprire se la persona ha un lungo percorso per andare al lavoro. Ciò significa che le mie zone residenziali sono troppo lontane dai luoghi di lavoro. Finora, tuttavia, ho utilizzato le visualizzazioni delle informazioni generali per ottenere tali informazioni.

Cliccando sulla «i» cerchiata in alto a sinistra dello schermo, posso vedere a colpo d'occhio il flusso del traffico, la copertura Internet o la distribuzione della ricchezza. Cliccando, mi accorgo che il mio approvvigionamento energetico dipende in larga misura dall'elettricità importata. Ho già costruito una seconda centrale a carbone, ma sembra che manchi il combustibile. Il motivo per cui questo vale solo per una delle due centrali e per cui il carbone necessario non viene importato, non emerge dalla finestra economica. Riconosco solo che non produco carbone. Ma potrei. Ora ci sono anche specializzazioni industriali. Se la mia zona dispone delle risorse necessarie, posso allevare bestiame, coltivare grano o persino estrarre carbone. Questo non solo crea posti di lavoro, ma riduce anche la mia spesa per le importazioni.

Con gli allevamenti di bestiame e la coltivazione di cereali, divento autosufficiente.
Con gli allevamenti di bestiame e la coltivazione di cereali, divento autosufficiente.
Fonte: Colossal Order

Upgrade da scegliere individualmente

La crescita della popolazione, l'espansione della rete stradale e la soddisfazione dei miei abitanti mi ricompensano con punti esperienza. A poco poco sblocco così le pietre miliari. Nella prima parte, questi sono direttamente collegati alla crescita. Questo significa che devo costruire una grande città se voglio sbloccare tutte le opzioni di costruzione. «Cities Skylines 2» contrasta questa situazione facendo in modo che varie cose generino punti esperienza. Inoltre, la maggior parte dei progetti di costruzione, come la centrale di energia solare o il centro spaziale, non vengono più sbloccati automaticamente al raggiungimento di una pietra miliare. Invece, ci sono punti di sviluppo su cui posso investire io stesso. Attualmente sto risparmiando per un parcheggio sotterraneo per creare più spazio.

Posso scegliere la maggior parte dei progetti di costruzione.
Posso scegliere la maggior parte dei progetti di costruzione.
Fonte: Colossal Order

Il sistema di aggiornamento non è completamente separato dalla crescita della città. Così, ricevo ancora una quantità sproporzionata di punti esperienza per gli abitanti aggiuntivi. Ma in teoria dovrebbe essere possibile raggiungere la maggior parte, se non tutte, le pietre miliari anche con una località gestibile. Probabilmente una centrale nucleare non si adatta all'immagine del villaggio.

Con il parcheggio a pagamento contro gli ingorghi

Quello che all'inizio era un falso allarme, ora è diventato un problema: gli ingorghi. Non voglio ancora allargare le mie strade. Ai residenti non piace comunque. Perché poi devo spianare le loro case per ricavare lo spazio necessario. Fortunatamente esistono molti modi per regolare il traffico. Posso usare la segnaletica stradale per imporre restrizioni alle svolte e dirigere il traffico in una direzione. Forse anche i semafori rossi aiutano a scaglionare i veicoli. Anche le rotatorie sono sempre una buona opzione. Posso anche scegliere se le strade possono essere percorse in una sola direzione o se due corsie portano in una direzione e tre nell'altra. Io scelgo un metodo diverso. In primo luogo, aumento le tariffe di parcheggio nel distretto interessato. Poi trasformo due delle strade a quattro corsie in corsie per autobus e amplio in modo massiccio la mia rete di autobus. Definire percorsi sensati non è così facile. Ma fortunatamente posso disattivare i percorsi meno frequentati con un clic.

Ci sono molti nuovi strumenti per gestire il traffico.
Ci sono molti nuovi strumenti per gestire il traffico.
Fonte: Colossal Order

Il problema del traffico è risolto per ora. Quindi mi dedico al sistema educativo. Infatti, ho notato che gli alloggi a basso costo sono richiesti non da studenti, ma da lavoratori poco istruiti. Non c'è da stupirsi che la mia scuola elementare sia già sovraffollata. Solo con una licenza d'asilo è possibile diventare, nel migliore dei casi, influencer. Ma un nuovo edificio scolastico è troppo costoso per me. Per la maggior parte degli edifici sono disponibili opzioni di upgrade. Voilà, una nuova ala della scuola e i problemi sono per il momento risolti. Quello che ancora non mi è chiaro è perché nella mia città ci sono migliaia di studenti universitari idonei, ma solo poco meno della metà dei posti all'università sono occupati. Dal momento che non mi stabilisco in una regione degli Stati Uniti, non dovrebbe essere dovuto a costi di istruzione assurdamente elevati – o forse sì? Nonostante una marea di dati, non riesco a trovare un indizio su dove sia il problema.

La montagna chiama

Per cambiare, lascio riposare l'espansione della città e clicco sul simbolo della pala. Con essa posso dissodare il paesaggio. La mappa che ho scelto è piatta, a parte le due omonime e decorative «montagne gemelle». Ma a Winterthur – cosa altro poteva essere – ci sono sicuramente una o due colline. Temo già i costi di questo progetto. È ancora più piacevole che le modifiche al terreno siano gratuite. Fortunatamente, perché non è facile. Ho solo quattro opzioni: regolare l'altezza del terreno, adattare l'altezza del terreno, livellare il terreno e creare pendenze. Mi ci vuole facilmente mezz'ora per creare un Brühlberg dall'aspetto ragionevolmente naturale. E non sono molto soddisfatto del risultato. Non ho potuto costruire strade per le auto, il terreno è troppo irregolare per farlo. C'è a malapena lo spazio per un sentiero pedonale. Ma avrei bisogno di una strada per l'antenna radio che ho progettato per la parte superiore. Rimando la pianificazione alla prossima riunione del consiglio comunale.

Per gli strumenti per cambiare il paesaggio occorre un po' di pratica.
Per gli strumenti per cambiare il paesaggio occorre un po' di pratica.
Fonte: Philipp Rüegg

Nel frattempo, nel gioco è arrivata la sera. Questo non solo offre varietà visiva, ma ha anche un impatto sul comportamento delle persone, sul consumo di elettricità, sul traffico, ecc. In qualche modo, preferirei comunque che la notte fosse più corta del giorno. Di notte, la visione d'insieme ne risente e rende più difficile la costruzione. Il gioco è anche più bello alla luce del giorno. Volendo, è possibile disattivare l'alternarsi giorno-notte. In termini di tempo, un giorno corrisponde a un mese. Ogni tre giorni inizia una nuova stagione. Anche a casa mia, nella vera Winterthur, il sole se n'è andato da tempo. Ancora una volta, ho giocato più a lungo di quanto volessi. Male per me, ma un buon segno per «Cities Skylines 2».

Problemi di prestazioni

«Cities Skylines 2» sembra molto meglio del suo predecessore. Ci sono più dettagli, diverse animazioni meteorologiche e graziosi effetti di luce. La colonna sonora, composta da tre stazioni radio, è molto suggestiva. Durante il mio test, tuttavia, il gioco non ha funzionato in modo fluido. In 4K e con livello di dettaglio «alto», ottengo solo 17 fotogrammi al secondo con la mia RTX 4090 e un Intel i9-10900K. L'editore Paradox ha poi consigliato di giocare con un livello di dettaglio basso. Ho scelto il livello medio e sono riuscito a giocare a 40 fps. Anche in questo caso, il gioco è ancora molto bello. Paradox assicura che un aggiornamento delle prestazioni deve ancora arrivare prima del lancio.

Conclusione: si può costruire

«Cities Skylines 2» non offre (ancora) la stessa portata della prima parte – ossia un fondo decennale di add-on. Questo contenuto non è ancora stato inserito nel successore. Colossal Order si è invece concentrato sulle cose importanti. Le industrie specializzate rendono la città più complessa e permettono di creare quartieri differenziati. Il sistema meteorologico dinamico e l'alternarsi giorno-notte rendono il mondo più vivo. Allo stesso tempo, amplia la simulazione per includere aspetti come il consumo energetico. La scelta tra gli stili architettonici statunitensi ed europei crea inoltre una maggiore varietà. E se ne ho voglia, posso anche combinare le due cose.

È possibile combinare il design europeo (a sinistra) e quello americano.
È possibile combinare il design europeo (a sinistra) e quello americano.
Fonte: Colossal Order

L'impatto maggiore sarà probabilmente la revisione dell'intelligenza artificiale delle persone e dei veicoli. Il traffico è ora un sistema molto più vivo che posso influenzare e controllare con innumerevoli strumenti. Non che io stesso dipinga mai strisce pedonali, ma è bello poterlo fare.

Dal punto di vista estetico, il gioco non mi ha entusiasmato, ma ha un aspetto molto chic. Quando il sole della sera illumina i tetti con l'angolo giusto, l'atmosfera è davvero incantevole. Se Colossal Order riuscirà a tenere sotto controllo le sue prestazioni al momento del lancio, nulla potrà impedirgli di conquistare il trono di «miglior simulatore di urbanistica».

«Cities Skylines 2» mi è stato fornito da Paradox. Il gioco sarà disponibile per PC dal 24 ottobre. La versione per PS5 e Xbox Series seguirà nel 2024.

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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur. 


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