

"Assassin's Creed Origins": La pausa ha funzionato

Dopo una pausa tanto necessaria, la serie di assassini di Ubisoft è tornata. "Assassin's Creed Origins" ha perso un po' di zavorra e si è risollevato nei punti giusti. Tuttavia, ora rischia di fondersi troppo con Far Cry e Watch Dogs.
Dal 2009, ogni anno viene rilasciato un nuovo "Assassin's Creed" senza interruzioni. Nel 2014, ci sono state addirittura due parti con "Rogue" e "Unity". Al più tardi a quell'epoca, la facciata aveva chiaramente iniziato a sgretolarsi, e non solo in relazione ai fallimenti del volto di "Unity". Venivano aggiunti continuamente nuovi elementi di gioco, fino a quando la mappa generale sembrava un game designer impazzito. Le meccaniche di gioco di base, invece, sono cambiate solo marginalmente. Nel 2016, Ubisoft ha tirato il freno d'emergenza e ha annunciato che si sarebbe presa una pausa di almeno un anno. Ora il periodo di grazia è scaduto e i fan attendono con ansia l'ultima trama. Questo è quanto si può già rivelare: Il viaggio nell'antico Egitto vale la pena.
La storia porno

In realtà non sono un grande fan della serie "Assassin's Creed". Il solito gameplay mi ha dato sui nervi dopo il secondo capitolo. Tuttavia, sono sempre stato attratto dalle epoche elaborate. L'Italia durante il Rinascimento, l'America durante la Guerra Civile, la Francia durante la Rivoluzione o l'Inghilterra al tempo dell'industrializzazione. Trovo sempre affascinante il modo in cui Ubisoft crea questi mondi. Con l'Antico Egitto, "Assassin's Creed Origins" ha scelto una delle epoche più interessanti e storicamente significative.
Ci tengo a precisare che il gioco è stato realizzato in un'epoca di grande importanza.
Vorrei dire che la presentazione mi ha lasciato a bocca aperta fin dal primo minuto. Purtroppo, sono rimasto più sorpreso dalle animazioni a scatti che lasciano una prima impressione sgradevole in una delle primissime scene (PS4 Pro). La cosa successiva che mi ha fatto storcere il naso sono state le animazioni facciali. Sono legnose e piuttosto inespressive. Forse Ubisoft è stata un po' troppo prudente dopo la debacle di "Unity". Tuttavia, non appena Bayek, il protagonista del gioco, raggiunge il primo insediamento abitato, si ripresenta il solito momento "Assassin's Creed". Il gioco può non sembrare così impressionante se si osservano da vicino i dettagli, ma la presentazione generale mi ha lasciato a bocca aperta. Città frenetiche con edifici imponenti, villaggi punteggiati di palme, fiumi dorati, dune pittoresche dolcemente mosse dal vento e le imponenti piramidi all'orizzonte che ti attirano magicamente. Un'occhiata alla mappa ti farà capire che c'è una quantità enorme di cose da vedere. Premendo un pulsante, puoi mandare avanti il tempo se una missione continua solo al tramonto. Questo ti permette di seguire lo spettacolo del cambio giorno/notte, che di solito è riservato solo ai programmatori.

A proposito, se ti manca l'HDR, dovrai aspettare fino al 6 novembre. Solo allora la funzione verrà aggiunta tramite un aggiornamento.
Qualcosa di nuovo e qualcosa di vecchio
"Assassin's Creed Origins" è rimasto in sospeso per più tempo rispetto agli altri capitoli, ma alla base è sempre lo stesso gioco. I Templari sono ancora in lotta con gli Assassini. La maggior parte delle attività di svago consiste ancora nel trovare persone o oggetti e ucciderli. Tuttavia, le missioni sono diventate un po' più varie. Le tombe in stile "Tomb Raider" sono particolarmente divertenti da esplorare. Forse sei più in vena di corse con le bighe. Allora visita l'Arena dell'Ippopotamo Felice (in realtà l'Ippodromo) e partecipa a corse spericolate come Ben Hur. Il mondo ti invita a esplorare e di solito ricompensa la tua curiosità con nuovi oggetti o missioni.

Ubisoft ha fatto le pulizie di primavera anche per quanto riguarda le attività collaterali. La spirale del "sempre di più" ha portato la mappa generale a essere tappezzata di simboli. Raccogli questo, raccogli quello, arrampicati su questo, trova quello. Chiunque abbia un minimo di disturbo ossessivo compulsivo ne è impazzito. C'è ancora molto da fare al di fuori delle missioni principali, ma su una scala più moderata. I compiti sembrano meno artificiosi, quindi ero più propenso a distrarmi.
Purtroppo, Ubisoft non è riuscita a eliminare tutte le assurdità moderne. Ogni tanto si viene strappati dal flusso del gioco e ci si risveglia in tempi moderni. A quel punto, dovrai ascoltare delle sciocchezze mentre aspetti di rientrare nell'Animus e di immergerti nuovamente nel gioco vero e proprio. Fortunatamente, queste sezioni sono piacevolmente brevi.

Sistema di combattimento e gioco di ruolo
I maggiori cambiamenti sono stati apportati al sistema di combattimento e di gioco di ruolo. Le battaglie sono ora molto più dinamiche e richiedono un buon tempismo. I nemici attaccano con vari attacchi, alcuni dei quali possono essere bloccati con lo scudo o schivati con un tiro di picca ben assestato. Il nuovo sistema di caselle dei colpi assicura che tu possa anche sbagliare. Ecco perché mi piace usare armi grandi e lente come le asce. Ti permettono di colpire più nemici contemporaneamente. Tuttavia, non trovo che i controlli siano abbastanza precisi. Spesso ho avuto la sensazione di non avere il controllo del combattimento al percento. Ma è sicuramente un miglioramento rispetto al sistema precedente.
Oltre a un albero dei talenti ben decorato, l'istinto del gioco di ruolo è alimentato da un sistema di crafting. Puoi migliorare le armi e trasformarle in materie prime. Insieme alle pelli degli animali cacciati, puoi costruire potenziamenti per il tuo equipaggiamento. Con le giuste abilità, puoi persino addomesticare gli animali e farli combattere per te. Ti suona familiare? Non è l'unica situazione che ti ricorda "Far Cry". Ti ho già parlato di Senu? Senu è un uccello da caccia che esplora gli accampamenti nemici o trova le prede per te, proprio come in "Far Cry Primal", "Watch Dogs" o "Ghost Recon Wildlands". Il portafoglio giochi di Ubisoft sta crescendo insieme.

Per la società del fast food
La maggior parte del tempo di Ubisoft nell'anno intermedio sembra essere stato speso per la comodità. Al contrario dei comandi, che all'inizio mi hanno quasi portato alla disperazione perché ho dovuto memorizzare quelle che mi sembravano 50 funzioni e alcuni pulsanti sono assegnati due volte. A parte questo ostacolo iniziale, Ubisoft ha apportato numerosi piccoli ma pratici miglioramenti. Le missioni possono essere portate avanti dopo l'accettazione con una lunga pressione dei tasti. Puoi usare il tuo uccello da caccia per selezionare i punti di viaggio rapido dall'alto. Nel menu dell'equipaggiamento, puoi vedere immediatamente cosa puoi fabbricare al momento, cosa ti serve e puoi rintracciare le risorse necessarie con un solo clic. Tenere premuto il pulsante per correre più velocemente è storia passata. Ora puoi impostare la tua velocità direttamente con lo stick analogico sinistro.

La cosa migliore è che la tua cavalcatura, che per inciso va dal cammello all'unicorno (!), ha il pilota automatico. Basta selezionare un punto qualsiasi della mappa e partire. Premi il tasto X (PS4) per seguire automaticamente la strada e poi clicca sul tasto triangolo per raggiungere la destinazione scelta. Anche se di solito non prende la strada più diretta, puoi tranquillamente prendere un caffè nel frattempo.
Per far felici i videogiocatori di oggi, ogni azione che compi viene riconosciuta con un feedback acustico e visivo. Che tu raccolga qualche moneta d'oro, trovi una nuova arma o completi una missione. C'è un immediato luccichio dorato e un suono soddisfacente. La progressione di livello, in particolare, non era così bella dai tempi di "World of Warcraft". Le persone di Ubisoft sanno bene cosa ci fa scattare.
Conclusione: Bentornato

La pausa è stata positiva. Per Ubisoft, perché ha potuto prendersi più tempo per lavorare sul nuovo gioco, e per i giocatori, perché abbiamo potuto davvero aspettare di nuovo un sequel. Non so dire al 100% cosa sia stato più determinante per farmi divertire con "Assassin's Creed Origins". Da un lato, Ubisoft riesce ancora una volta a ricreare un'epoca epica ricca di storia e a riempirla di vita. Anche la semplificazione è riuscita bene e il nuovo sistema di combattimento e di gioco di ruolo offre una maggiore varietà. Molti processi sono stati semplificati e resi più accessibili. Tuttavia, il sistema di movimento non è ancora perfetto. A Bayek piace saltare in mezzo al nulla o si aggrappa al bordo di un edificio quando una coorte di legionari è alle tue calcagna. È un'esperienza che fa rizzare i capelli. Trovo inoltre preoccupante che la formula open-world di Ubisoft venga sfruttata senza pietà, tanto che "Assassin's Creed", "Far Cry", "Watch Dogs" ecc. si assomigliano sempre di più. A parte questo, il viaggio nel mondo dell'antico Egitto con le sue maestose piramidi, Cleopatra e Cesare è un viaggio che non solo i fan possono attendere con ansia.


Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.