

7 motivi per cui "Resident Evil 7" è di nuovo un vero Resi

Dopo i tiepidi ultimi due episodi, "Resident Evil 7: Biohazard" tenta un nuovo inizio: tornare alle origini. Più horror, più enigmi e ancora tante novità. Con successo.
"Resident Evil 1" non ha fatto le cose a metà. Fin dal breve video introduttivo, il messaggio era chiaro: preparati a qualcosa. La villa Spencer, apparentemente abbandonata, dove sei sfuggito per un pelo ai cani zombie assetati di sangue, non era il rifugio sperato, ma l'inizio di un incubo.
Ad oggi, il primo episodio, con il suo perfetto mix di orrore, enigmi e azione, è considerato un riferimento di genere che è stato imitato innumerevoli volte. Purtroppo, i successori della serie hanno lasciato a desiderare. "Resident Evil 7: Biohazard" tenta quindi un nuovo inizio da una prospettiva in prima persona. Sette motivi per cui "Resident Evil" spacca anche senza zombie.
La tenuta

La villa Spencer di "Resident Evil 1" non era solo una decorazione ma un personaggio centrale. Nella settima parte, ti ritrovi nella non meno iconica villa Baker, che ricorda fortemente "Texas Chainsaw Massacre" e "True Detective". Nell'entroterra americano, in mezzo alle paludi, ti aggiri in una piantagione abbandonata. Tutto è sporco, fatiscente e inquietante. I pavimenti sporchi di sangue e il contenuto indefinibile dei frigoriferi sono solo un accenno a ciò che è successo qui. Puoi quasi sentire la puzza, tanto è disgustosa la presentazione. Lo sviluppatore Capcom è riuscito a creare un luogo di orrore che non dimenticherai presto.
Il design dei livelli

Una cosa sono le belle decorazioni, ma il level design, cioè le varie stanze e location che visiterai, dipingono un quadro credibile di una famiglia horror assolutamente folle. L'orrore è vivo qui. C'è anche molta varietà. Si passa di nascosto o si fugge da un luogo inquietante all'altro. A volte devi attraversare una cantina piena di acqua putrida fino al collo, altre volte devi sgattaiolare in un vecchio relitto di una nave. I livelli sono ben organizzati e vari. Non sai mai cosa ti aspetta, ma non vedi l'ora di scoprirlo.
Il suono
Il sound design è di prima classe. Si sentono costantemente rumori inquietanti. Ci sono scricchiolii e rimbombi ovunque e non sei mai sicuro se il gioco ti sta giocando un brutto scherzo o se qualcosa ti sta inseguendo. Le porte scricchiolano quando le apri e ad ogni passo ti chiedi se sei stato tu o i Bakers.
L'atmosfera
Il sonoro, il design dei livelli e i luoghi inquietanti e scarsamente illuminati creano un'atmosfera meravigliosamente inquietante. Tutto dentro di te ti spinge a tornare indietro, ad allontanarti da questo manicomio. I tuoi nervi sono spesso tesi fino al punto di rottura. Ci sono già abbastanza giochi horror in giro, ma "Resident Evil 7" non è solo shock e sangue. La storia e i personaggi ti spaventeranno anche senza jump scares.
Il mix
Un vero "Resident Evil" è composto da orrore, azione ed enigmi. La settima parte brilla anche in questo caso. Gli inseguimenti da panico sono seguiti da passaggi tranquilli in cui esplori le stanze, risolvi gli enigmi e il tuo battito cardiaco scende a livelli non pericolosi per la vita. Il tuo inventario è di nuovo limitato, ma il gioco non degenera mai in un gestore di inventari come nella prima parte. Naturalmente, puoi anche sparare di nuovo, e ora da una prospettiva in prima persona. Le munizioni sono scarse e una buona mira non ha prezzo.
L'orrore

"Resident Evil 7" non inizia con una nota stridente e mostra come vanno le cose nelle prime ore di gioco. Arti mozzati, interiora e tanto sangue. "Resident Evil 7" offre un'esperienza cruda, ma non è mai artificiosa. Soprattutto se giochi da solo al buio, i peli sulla nuca ti si rizzeranno presto. Davvero una bella paura.
La VR
Il modo più intenso per vivere il gioco è con Playstation VR. Il gioco può essere giocato interamente con gli occhiali VR. La realizzazione è di prim'ordine e non sembra affatto artificiosa. Prendere di mira i nemici con le armi è ancora meglio che con il controller perché puoi mirare con la testa. I momenti di shock sono molto più intensi. Quando una mano ti afferra il viso all'improvviso, il cuore ti batte forte. Tuttavia, il suono inquietante costante ti renderà un po' paranoico. Inizierai a girarti continuamente per vedere se qualcuno ti sta avvicinando di soppiatto. Ogni angolo diventa una prova di coraggio.
Funziona abbastanza bene anche senza il supporto del controller Move, anche se puoi vedere le tue mani, cosa che spesso ti confonde.
La compatibilità con la VR nel nostro ambiente è stata complessivamente buona. Visivamente è un po' meglio su PS4 Pro. I comandi sono progettati in modo da andare dove si guarda. Puoi anche usare lo stick analogico per girare pezzo per pezzo.
Conclusione: provalo

Finalmente si può parlare ancora una volta con orgoglio di un nuovo "Resident Evil". Il settimo capitolo è all'altezza del suo nome. Il passaggio dalla prospettiva in terza persona a quella in prima persona funziona perfettamente e regala veri e propri momenti di shock, soprattutto in VR. L'azione è ben ritmata, le armi sono potenti e, con le munizioni che scarseggiano, sono una merce rara. Gli enigmi sono a volte complicati, ma per lo più corretti e ti permettono di esplorare a fondo ogni stanza. Il gioco non è perfetto. Le battaglie con i boss possono essere frustranti se non sai come vincerle e spesso si tratta semplicemente di colpirli con innumerevoli proiettili. D'altra parte, la grafica e le animazioni sono di prima classe. Finalmente, "Resident Evil" è ancora una volta un gioco horror genuino che ti farà sudare la fronte e battere le pulsazioni così forte che il tuo smartwatch penserà che stai facendo sport ad alte prestazioni.
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Vado matto per il gaming e i gadget vari, perciò da digitec e Galaxus mi sento come nel paese della cuccagna – solo che, purtroppo, non mi viene regalato nulla. E se non sono indaffarato a svitare e riavvitare il mio PC à la Tim Taylor, per stimolarlo un po' e fargli tirare fuori gli artigli, allora mi trovi in sella del mio velocipede supermolleggiato in cerca di sentieri e adrenalina pura. La mia sete culturale la soddisfo con della cervogia fresca e con le profonde conversazioni che nascono durante le partite più frustranti dell'FC Winterthur.